鼠与象的斗争《火炬之光2》详细评测

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[手游资讯]鼠与象的斗争《火炬之光2》详细评测

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-01-11 0
鼠与象的斗争《火炬之光2》详细评测
  自火炬之光2公开以来,它就一直被做着和黑暗3的对比。作为由Max Schaefer(原北方暴雪三巨头之一)与Travis Baldree以及原旗舰工作室部分员工携手建立的的游戏公司,可谓是拥有原北方暴雪的“灵魂”。在财力和人力远不如动视暴雪的情况下,这款《火炬之光2》能否在《暗黑破坏神3》的阴影下在ARPG市场大放异彩并培养出忠实的玩家群体呢?鄙人一番试玩过后有了答案。关于老鼠与大象的斗争请看后话。
火炬之光2
  2代,多了什么?
  作为《火炬之光》的续作,该作延续了一些广受好评的系统(比如宠物系统,与钓鱼系统),并大幅扩充了游戏相关要素,作为20USD的游戏显得诚意十足。 除了这些数值上的对比,更让人喜闻乐见是种种细节的提升。载入界面会提醒你加点;地下城的入口会告诉你适合的等级;Z和X可以自动挑选最好的药来喝;天气变化让主城更有活力;而野外中出现的随机副本还有一些需要寻找才能开启的支线任务让你不再需要像一代一样只去那3个看着都快恶心了的NPC那里接任务;任务提示像魔兽插件一样方便的在右边悬浮;甚至还有一些乱七八糟的陷阱等着玩家来踏入;总得来说全面超越一代,物有所值。
  打击感,够强大吗?
  作为ARPG的一个非常重要的评价标准,《火炬之光2》的打击感如何呢?火炬2的打击感虽然不是先存ARPG中最强的,但也是尚佳。鄙人玩的是狂战士,暴击时的震颤,释放技能时的迅猛,敌人被打碎后的一地血迹,整体算不上印象深刻,但是在如此亲民的配置下恰到好处。
火炬之光2
  可玩性,能玩多久啊?
  先不说2代,一代那通关后那无尽的地下城已经都让一部分玩家玩了好久。而这二代不光主线剧情上大幅度延长,联机模式也让那玩家在刷无尽地下城时不再孤单。而PVP的到来也让这无尽的地下城有了更多刷下去的理由。这款续作必然可以比1代玩得时间久得多。
  总评
  虽然一直被做着和黑暗3的对比,但是啊,这款游戏真的和暗黑是两种风格。独立游戏与大公司之间的不同风格,建议不要戴着那些有色眼镜来评论这款诚意之作。游戏相当不错,值得一玩。但是你想让他打败现在的《暗黑3》还是有不小的困难度的。建议人群:ARPGfans,娱乐向玩家,想玩暗黑3而不得的人,非剧情党。
  后话 关于鼠和象的斗争
  《火炬之光2》的制作名单只有7页,而《黑暗破坏神3》的名单滚动20分钟还没有结束。如果把runic比作老鼠,那么动视暴雪就是大象。而这差不多代表了现在游戏界的一种姿态,普通公司要和行业巨头斗,独立团队可能要与专业公司竞争。不过相应的行业巨头一直要比独立游戏公司输不起。钱砸出来的游戏,和用心做出来的游戏差距能有多大呢?
火炬之光2
  咱们就拿火炬2和按黑3做一下对比
  首先是CG,黑暗3的CG大气磅礴,震撼人心,至高天的天堂,潮水般的恶魔大军,无不在过场CG中令人印象深刻。而反观火炬2,开场CG不过就是写具有艺术风格的动画而已,剧情交代清楚,则职责完成。前者的CG不知要耗费几何,而后者的制作相对容易的多得多。不过相应的如果暗黑3的CG没有这种效果,它也配不上暴雪出品这么个头衔。而runic必然没有这么个枷锁的禁锢。
  然后是画面,两款游戏美术风格类似,大体上差距较小。而这差距就体现在打击敌人的细节上。首先,暗黑3里敌人的死亡样式相较于火炬2要更加丰富,尤其是物理特效方面。暗黑3里的敌人经常可以被打得飞起来而破坏场景里的一些物体,但是火炬2中基本没有(而且令人诟病的一点,蝙蝠竟然不能从高处飞到低处)。其次是侧面表现力,比如暗黑3中在草地上进行攻击时,气浪会让草地随风而动,气场强大异常。而火炬2中依然做的没有暗黑3好,而且还有一些瑕疵,比如血迹会崩到高山上去。
火炬之光2
  最后是剧情,暗黑3有丰富的语音百科,有配音得当的剧情对话,有承上启下的庞大故事背景。而火炬2呢?高下立判。不过啊,配音,剧本,百科哪一项都是要资金,这对行业巨头也是个禁锢。如果剧情平淡如没有,恶骂声也会如潮水般涌来。
  然而,在系统和游戏性上,两款游戏基本拉不来距离。自然火炬2的可破解和可局域网深得人心,不过那是建立在他有信心盈利的基础上。而暗黑3这种极端的反盗版虽让人诟病,但是他巨大的投入让他不得不斟酌一下是否让“免费”玩家也能享受到乐趣。大陆免费党自然更喜欢火炬2,而正版20usd 与60usd 的差距也让火炬2更为亲民。但暴雪用WOW培养出来的粉丝团也不是吃白饭的,淘宝炒到500的大菠萝足矣证明他们的狂热。
火炬之光2
  CG,画面,剧情这些由投入资本与游戏团队大小可以量变的素质,普通公司自然敌不过行业巨头。但游戏性和系统只要不逊于这些3A大作,《火炬之光2》这类精品游戏就会得到满堂喝彩。而对于行业巨头的游戏,对不起,无论是玩家和媒体对他们的要求都要高得多。
  虽然短期来看,火炬2暂时处于下风,投入的差距也必然导致这个结果。然而长期来看,暗黑3是要吃翔的节奏,现在有多少人在抱怨难度问题,有多人在抱怨装备问题,有多少人在抱怨重复性的问题。这些其实放到现在,只要开放MOD就会不攻自破,而没有MOD的原因也简单,还是盈利的问题。但是火炬2拥有MOD,而且套用IGN原话:天晓得那些Mod社区会制作出哪些令人惊讶的出色mod 。
火炬之光2
  而MOD的威力永远不可小视。前一阵子的《黑山基地》是起源引擎的MOD。火遍全球的DOTA可以算是个WAR3的mod。CF他祖宗CS是HL的MOD。还有诸如塔防游戏,僵尸模式,哪个不是第一次是出现在游戏的MOD里?大象虽大,但是动作迟缓,要有相当大的盈利才能生存。老鼠虽小,但是不用瞻前顾后,只要达到出色水平就会达到承认。游戏领域中,永远没有蚍蜉撼大树,可笑不自量这回事。没有永远的大象,只有永远的老鼠。

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DB+10 2013-01-11

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Mr、安小寶

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2013-01-11 0
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