玩家对符文系统改动的看法
先看一下部落守卫战官网对于符文系统的修改内容:
1为了避免符文的单一性以及各兵种的符文收益差距过大情况,每种符文将带多个属性
红色符文调整为进攻双属性:暴击+命中,穿透+破击
蓝色符文调整为防御双属性:闪避+免伤,格挡+韧性
黄色符文仍然增加4项基础属性
举例:原来的暴击符文就会变成暴击+命中的符文,但原先的暴击属性会下调35%。
2第一章仅产出红色符文,第二章仅产出蓝色符文,第三章仅产出黄色符文,以此类推。
3为了解决玩家多彩符文误分解问题,我们将增加回购多彩符文功能。
4为了减少英雄装备符文的限制,各种多彩符文激活条件将不再有区别
5为了平衡各符文的收益,我们会将暴击伤害从2倍调整为1.5倍
这款网页游戏改了不少次,这次有些玩家不满,下面是一玩家的看法:
我想问 你这样调整完就真的平衡了?你要那么有把握 你早就改版了 因为现在步喷炮喷的厉害 我们就先分析下 这2个职业
弓是4属性平均 勇是防御突出 魔是攻击突出 炮是技力突出 如果同水晶 同级别下 勇肯定是攻击最低的 他的强项是防御 但是这防御在暴击的双倍攻击面前不堪一击 如果勇也去打爆击 可你想过没 勇是天生攻击最低的角色 还是个近战 你用个攻击最低的角色去跟人家拼伤害?是坑爹吗?况且勇是个近战角色 没等你碰到别人 就先挨一顿打 先死了不少兵 然后才够到别人 这中间无形中又损失不少 在况且 100级祭坛技能 勇的技能基本就是防御型的 格挡 反伤 等等 全是挨揍的技能 从各方面看注定勇就是个防御角色 可现在一点看不出防御的优势 逼着勇跟别人拼攻击 你让个肉盾去跟人家拼攻击 拼爆击 我请问你还分什么 弓 步 魔 炮? 还分什么攻击高 防御高 技力高等等……?你还找的出职业特性吗? 拿自己天生的弱项去跟别人的强项去比? 你符文就这么设计的? 玩家有办法吗? 你打防御符文 爆击太变态 你扛不住 你打攻击符文 攻击是你天生的弱项 又是个近战角色 你又很吃亏 所以导致了今天 步的杯具
仁者见仁智者见智,不知道你怎么看?