Dota从一张简单的地图,发展到一种游戏模式,对抗性和观赏性得到认可和发展是成功的。而现在出现了那么多dota类网游和游戏,这到底是dota在发展还是相互抄袭呢。
过去的一年,国内市场上类DOTA网游拥有极高的人气,如《英雄联盟》、《梦三国》等类DOTA网游的迅速崛起,让不少厂商看好此类游戏。于是,不少游戏厂商推出了自己的类DOTA游戏,只是DOTA珠玉在前,随后推出的游戏多会被指过分“借鉴”。
类DOTA网游口水战 拿最近口水战打的火热的《300英雄》和《英雄联盟》来说。《300英雄》一露面就被不少《英雄联盟》玩家指责抄袭云云,论坛上更是口水战不断。诚然,与拳头公司相比,《300英雄》的研发公司跳跃网络在技术明显有不足之处。游戏的画面、操作性、打击感、配音都不能和《英雄联盟》同日而语。但对于一些动漫爱好者来说,《300英雄》里丰富的动漫角色却是《英雄联盟》所不具备的。
还有玩家称,为什么这些游戏都叫类DOTA网游,就是因为他们都采用了DOTA的游戏规则,如果要说抄袭,那么《英雄联盟》对于DOTA的借鉴难道少么?
接下来又到了泼冷水时间,DOTA类网游面临的最大问题主要是:大家都在抄DOTA,抄多少合适?合适的“度”在哪里?对于经历了六年时间逐步完善,上千万玩家参与更新,无数盘游戏(或许几十亿局?或许更多?)验证的DOTA而言,平衡性和游戏理念可以说已经达到了一个极致,不要说英雄什么的,连地图上每一棵树的位置、视野影响都被仔细的研究过,抄的过多就失去新鲜感,原创多了又偏离了竞技游戏的平衡之道,毕竟几个策划拍脑瓜子想出来的东西对比广大玩家的智慧还是不值一提的。天翼决感觉现在就在这个度上迷失了,想搞一些原创内容来证明自己并非整个抄DOTA,却在对一些关键的设定下手,让整个游戏变得不伦不类。