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我的心得(5)--2V2心得
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发表于: 2013-01-15
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本人属于战术型选手,2V2更适合我,打得也比1V1多,自信2V2算是绝对的高手,和盟友打到VS10+,也只输了2盘。曾经VS上偶遇赢了一对20,18级的搭档。说下自己多年来的2V2心得。
新手版(HF版)
2V2的老鸟,高手可以直接跳过。
HF上的大多新手比较多,即使有高手,也都是找自己搭档一起在上面寻求快感的。
如果和路人搭配,初期看他厉害还是自己厉害。谁厉害配合谁(当然搭档要是刚学的新手完全无法配合你,害你输了也请友好的打出GG,别骂盟友,相信你也是一路从新手走来的)。尽量多打字交流,2V2本来就是4个人的游戏。
和路人搭档时即使自己菜,拖后腿,也尽量争取胜利,千万记得以下几点,相信不难,至少不会让盟友气得跳脚。
1.发展方面,如果你是ORC,千万别出来就磨房然后放塔防守再升级科技出飞龙的。(这种ORC在HF上超级多),通常对手有点实力的都2家一起直接把你1本推掉了,即使推不掉,1本推掉你盟友也是分分种的事情。
2.后期决战一定要带上TP,同时观察盟友身上是否有TP,不要因为一个英雄快挂了直接TP丢下没带TP的盟友。
3.HF2V2这种水平时期的精髓就2个字:爆兵。不要想着存钱攀科技出高级兵。即使想出,也要慢慢来,高级兵也慢慢出。
4.尽量干什么都和盟友一起,即使MF,也最好不要分开。1家遇到2家时,直接TP闪人。
5.决战时肉盾兵不要怕死,免得要盟友远程兵冲前面遭遇别人的近战兵,而自己一大堆近战部队在后面游泳。
在说下和熟人搭档时的一些非主流战术问题:
1.双MK火木仓秒英雄流。2本就可以,一人一锤即挂。这种战术成型了配合操作基本无敌。故破绽在前期,被压就没什么作为了。
2.双UD的G海。此招要多YD有多YD,一家出DK,一家出DL,各自练到2,双光环不停出G直接A死一家。这个也不能算太菜的战术,2家都升科技的要防下来也非常难。即使拖到另一家2本好出了空军(比如ORC的飞龙),也可以强A掉一家。UD随便一家升个本放个坟场出点天鬼就完了。更别说做塔防守(曾经和我寝室的娱乐强行RUSH掉过一家有位置很好的3个BP 2个BR的NE,UD的那2个光环太BT了)推荐RUSH顺序:UD,HUM,NE,ORC。
此招缺点就是ORC,还有操作,其实操作都很好的时候,RUSH想成功也不容易。有一家有ORC,甚至2家ORC时,UD的G海RUSH感觉就没什么优势了。ORC的英雄感觉就象天生克死G一样。破绽就是操作,没其他的。
3.HUM的中立英雄一波流。中立开局 招FL,NAGA这种英雄直接拉上农民过来TR的。 感觉没啥威力,还是操作问题。然后此招完全没有后招,没有持续力量,就一个字“磨”就能让这招废掉。
4.各种一本RUSH,象什么双NE的HT海,G流这些,可能初次碰到感觉很猛,打多了也没啥感觉,反正就是防守问题,和出兵问题。科技不是特别关键的,有一家有就可以了。
总结就是2V2中 1本兵和2本兵的“差距”并不是特别大了,数量一多,不要想着完全依赖2本兵。
高手篇(VS高级篇)
先说我的一个观点:如果WAR3的1V1是4族争霸。那么2V2中,BZ已经完全放弃了HUM。(嘿嘿 是不是风水轮流转呢,1V1太强不是好事情 - -)
HUM的2V2战术就1个,一本流,属于冲动型的。要么RUSH要么强开矿反正就是1本就奠定胜局。
其他的3个族没有谁强谁弱,任意两两搭配 甚至同族搭配(双ORC除外)都很强。至于现在最流行的NE+ORC,我觉得也不是最强,最多算是最平衡。
想要2V2玩得好,1V1肯定不能菜,有人说1V1和2V2完全不同,2V2靠配合,靠默契,是有些道理,但默契也不是最重要的吧? 假如MOON和TOD联手(先笑一个 估计可以获得2V2史上最没默契搭档奖了- -)但我想搞定一对非职业的专业2V2高手也是很轻松的吧?还是意识和大局观!只是兵的数量变了,各族的优势期变了,MF的能力变了等等。
说下自己对各种族和各种搭配的理解:
HUM就没什么好说的,为什么2V2中HUM不是很好的选择?机动性太差,很容易被拖死,毕竟1V1中强大的法师流依赖的更侧重于慢慢磨死对手,回复能力强,DPS相对差些,在2V2中就不是那么好用了;成型太慢,本来2本最强的法师部队,却很难拥有高等级的光环,毕竟2V2中AM要面对的是DH+BM这种双英雄的骚扰,不死就万幸了,不出AM,2本法师也被耗死;本来成型就慢,还特怕骚扰,1,2个塔肯定被无视,塔多了就....; 总之,缺点太明显,需要高人开发HUM 2V2的新战术。
ORC很适合2V2,拥有最好的光环和肉盾兵种,还有一个2V2中最最IMBA的道具“加速卷”,只花50快钱!和NE,UD配合起来都很合理且有效。但大多都处于辅助地位。而双ORC的组合,除了开局的双BM有点点强势外,基本上都没什么优势了。毕竟飞龙部队之于2V2中,不是我们业余玩家能用得好的。决战除了包夹外,都没得打。当然,我想能包夹得到的对手,本来和自己都不是一个档次的。
NE在2V2中属于自身脆弱但能提供高DPS的种族,用好了很强的说。NE不依赖科技。即使双NE组合,也没人敢小视。通常双NE要么都是RUSH战术,要么一家月女纯鹿路线配合另一家的DH熊路线。成型也不慢,什么组合也都能打。玩NE是在走一个极端,很容易被RUSH,但RUSH别人也很容易。很容易一个失误被消灭大量部队,但也能提高非常高的DPS。
UD个人觉得应该是2V2中的MVP了。虽然很依赖科技,但它也是唯一一个科技优势太明显的种族。NE为什么通常不敢升级3本?因为升级3本的兵力空虚能让别人建立足够大的优势,大到即使NE3本部队成型了也无法挽回。而UD不怕!
2V2中各种组合都有各自的效果以及战术,甚至地图因素也很重要。比如TR上的2V2,UD作用就非常明显。
NE+ORC组合:常规战术,DH+BM配合HT和大G,一本非常强势,2发NAGA压制一家基本上优势就出来了。如果要走纯压制路线,FS配合DH更是异常强大,完全可以从一本就开始压制。
之后中期ORC还是大G 少量狼7加1到2个白牛到50人口配合NE的纯鹿,ORC2发英雄看地图和实际情况,虽然TC的光环是很霸道,但有时候SH也是一种选择,决战时可以保证DH和BM的攻击输出。NE先破50人口,之后ORC才开始破人口补白牛狼7,不建议出车,毕竟出1到2个没什么意义,出多了其他兵数量少了也不行,有2攻的小鹿提供DPS就够了。主场图就是TM,LT也可以。打TR的时候感觉非常被ORC+UD的组合克。
NE+UD组合:这个组合只有2个字,霸道,月女HT配合暴力ZZ这个老战术就不说了。说下比较流行的战术,UD还是暴力ZZ,NE出HT(TR上可以出AC),1本兵出多些压制,MF大点取得优势,然后NE1本就可以50人口,多压些钱提供经济,基本上UD边暴力ZZ还可以边起毁灭。经济搭配太合理,NE转型也容易,升个2本补个BW出鸟德,把BR换出AC就可以了。最后决战形成暴力ZZ配合少量毁灭,后排AC+DOT的极限攻击输入。虽然没有肉盾,但却比有肉盾的更让人寒心。
UD+ORC:我2V2只会NE,其他的都只能打着玩,所以此组合具体细节无法描述。大概最后的组合还是ORC常规肉盾配合暴力ZZ,在小图上(不好开矿的图)完克NE+ORC。
双UD:也许可以说双ORC是菜鸟组合,双NE组合登大雅之堂,但双UD组合绝对不逊色于上面3种组合。比较流行的是双ZZ流MF开局,哪家被陪得厉害哪家转型。另一家DK轻松到3后基本上都很难搞了。所以——双3陪,不要想着2家陪一家,即使杀掉对手DK一次 让他到不了2,而另一家DK到3也不如双2的DK来得实在。
双UD都是打中后期,有一家暴力ZZ,中期也不会亏太多,而后期后翻盘能力实在太强。
战术我就不多介绍了,2V2越打到后面,战术越雷同,反而失去了菜鸟时期的乐趣,输赢还是取决了双方的水平,大局观和细节。
差不多介绍完了,说下自己的一些NE在2V2中的心得和细节:
1.除了双NE外,HT开局出来给盟友100快钱。让其他3族可以同时放下兵营,祭坛和人口。其他3族在基本建筑放完后给NE木,可以让NE早放BH和BR。
2.放好小精灵的位置。至于什么位置最好,请参照小精灵的作用:卡位,招英雄,关键时刻驱散(特别是中期石头人缓慢,小歪变形这些)
3.和ORC配合时,小鹿出来时是强势期,尽量找对手放单的部队揩油。小鹿的攻优先研究,也不要压人口,ORC顶前面时,小鹿后面一个兵一个兵的齐射,不要乱A。
4.NE都是2本远程部队,除非双NE爆HT时尽量使用包夹外,其他时候大战前都尽量把部队挤在一起,好让盟友先推出部队,然后再在后排散开。和ORC配合主力DPS是小鹿,不要压人口直接把人口彪上去。
5.对付双UD时小心DH,2英雄带保存,DH带单传,位置不好就不要顶上去,特别是双UD时,随时保证DH是满血状态,宁愿打不到也别冲上去,被蹭掉点血就直接被秒。。。。
6.TM上HT开局时小心被极端RUSH,被RUSH时让盟友给你木,第一时间放下2个BR,防守时就不要再和1V1一样幻想出AC防守,有余钱多BR才是王道。
7.和ORC配合时,TR上最好是BR拍411的开局先MF掉411再慢些过去。
8.和UD配合,前期3陪别人一定要坚决,家里附近的小怪初期一个点也别打,盟友被陪被压时让他MF好了。
9.和UD配合时主力应该是UD,NE前期双BR配合压制,打到后期,一直压50人口给钱给UD,买群补,有余钱才升2本出风德转AC。
10.NE英雄选择方面多样化,和UD暴力ZZ配合月女没1发尽量2发,然后酒馆有个英雄叫PL,他的火雨有时候对付小部队,ZZ这些很有用,不要忘了。
最后说点决定2V2大战的因素:
部队组合,搭配是否合理,人口对比。
在这些都差不多的情况下,就是比阵型,比群补了。推荐操作先不要打,A过去后优先拉扯好阵型,然后吃力的就是对手了。至于群补,NE+ORC时,BM的作用就是抢群补;NE+UD时,群补尽量给2英雄带,DH带个小无敌就行了,然后UD身上带上群补。2V2群补非常的关键。有UD,尽量提高UD的英雄等级。
PS:终于写完了,感觉写2V2的心得真的很难,我尽力想写到最好,可写完自己再看感觉也不行,很多意思表达不上来。其实2V2研究深度绝对比1V1要难得多,比如说中期MF顺序呀,MF能力这些都只能靠自己去体会了,确实不能表达清楚。大图上什么时候该开矿,换TP,也只能看个人的大局观。
所以 下面的朋友如果有什么关于2V2不清楚的地方,请回帖,我尽自己的能力和大家一起探讨。 - -
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22的话,通俗的讲就是拉开1V1单打,我说的单打不是A来A去的那种,是通过多次传球加上反跑出空位来决定中投还是上篮,还有就是捡着对方防守弱的打,屡试不爽
22没什么技术可言,一招反跑吃天下,当然了,跟队友得有默契,尤其是传球时机
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