--《地下城与勇士》心情文汇
语言的作用是这么的微妙,一款游戏仅仅是改成了自己的母语,就能让人又重新投入激情和欲罢不能。已经忘记是哪一天了,自从我认识了《地下城与勇士》(以下简称DNF)开始,就被它深深的吸引了。以知道和能玩上这样一款游戏而自豪,还向朋友们吐沫横飞的炫耀。我想,虽然DNF给不同的人带来的是不同的感受,但探其究竟为什么深受如此之多的玩家喜爱和追捧,我想应该是以下原因造就的:
一、怀旧情结
一款游戏给玩家带来的第一印象当然取决于它的画面。DNF的画面很难评价,因为不能用世俗的“好”或“不好”来评价它。这样的画面给人带来的感觉已经不是画面本身这么肤浅了,而是一种情结,一种七零、八零两代人的游戏印象根深蒂固的认知,那就是--“动作游戏就该长这个模样!”的呼声。
人,就是这么个奇怪的动物。当一个游戏的门外汉看到一个玩家拿着PSP玩《战神》的时候,会极其羡慕的说:我靠,现在的游戏都做到这种地步啦?!而当一个资深玩家看到有人在配置奢华的PC上用很少的资源运行街机模拟器玩那些经典游戏的时候,一样会驻足羡慕的注视半天,以至于忘了自己要去做什么。那么,《战神》和街机模拟器的技术含量是可以同日而语的么?当然不是。那么是什么让我们如此陶醉于640x480分辨率的游戏画面呢?每个人的答案是不一样的,因为那个时代的经典游戏太多太多了,每个都有它自己一大群拥趸。而DNF正是从画面角度先入为主,一下抓住了众多玩家的怀旧情结,不靠炒冷饭的题材,不靠依托大作,仅仅用视觉的感召力就做足了网游的带入感,高!实在是高!
二、博采众长
不知道大家有没有这样一种感觉,在玩DNF的时候,尤其是进入副本,无论是操作习惯的培养,多人配合的方式和策略,甚至作战时对自己的评价的客观程度,都是那么的顺理成章,不用游戏做过多的介绍和指引,上手极其容易,乃至给人一种玩家和游戏本身有很多心照不宣,心有灵犀的感觉。这种感觉从何而来呢?我的答案是--博采众长。
我想,有几句评价已经被很多玩家熟悉了,DNF早就被誉为是具有CAPCOM的攻击判定、SNK的连击、世嘉的游戏设定、Square的编剧、暴雪的装备系统、任天堂的游戏娱乐精神的集大成之作。当然,这些词句是玩家们见仁见智的,我个人只认可这其中的70%,但,我想在这里列出几款游戏和DNF做个比较,让大家来评判评判:
DNF中神射手职业 VS 清版类动作闯关游戏《惩罚者》
DNF中分区域方式的副本流程 VS 动作RPG游戏《光明之魂》
DNF中利用浮空技的连续打击 VS 对战类游戏《拳皇》
DNF中怪的分类分布以及BOSS战 VS 清版类动作闯关游戏《吞食天地2》
……等等等等
以上拿来比较的游戏都是一些知名厂商的招牌之作,至今扔被众多玩家津津乐道。能学到他们的精髓,不容易,但是一旦学的比较成功,比较像,那么几乎就要接近成功了。如果再能做到让人感觉不出模仿的痕迹以及将这些学来的东西精妙的整合成自己的东西,我敢说,一个新的经典就又要诞生了。
三、缺点是这样被掩盖的
连魔兽都有人骂,任何时候,想做个十全十美的游戏,都是不可能完成的任务。那么DNF又怎样呢?它是这样做的:
1、游戏主线任务以及副本形式决定了玩家之间难有足够的交流,这对一款网游来说,是致命的。
解决方法:·同一个副本有多种难度可选择,提示玩家最好组队作战;·竞技场中提供丰富的对战方式;
2、喜欢SOLO的玩家完全可以无视竞技场和高难度副本,只须埋头练级就能一直把这款游戏玩下去,如何体会更多乐趣呢?
解决方法:疲劳度概念的设置使得这类玩家有更充足的理由和机会去探索他们从未体验过的乐趣,以及更深层次的去了解这款游戏。
当然,我认为还有一些问题还存在游戏中,不敢说是缺点,但毕竟已经有很多玩家提出了质疑,那就是职业的性别固定化。喜欢当“格斗家”的男玩家们在这款游戏中只能当“人妖”了,而喜欢远离怪并将其消灭的女玩家们在当“神射手”的时候也只能在游戏中忍受玩深沉的酷哥造型了。这,究竟会不会成为阻碍这游戏被更多人认可的因素,将来会不会有所改变,我们不得而知,拭目以待吧。
先写这么多吧,更多“心情”会随着本记者对游戏的更加深入而涌现出来的。欢迎大家一起讨论!让我们一起玩游戏,享受游戏带来的各种快乐吧!