DNF80版本狂战士主要提升力量 独立属强为辅
本概述:DNF80版本狂战士主要提升力量 DNF80版本红眼主要提升力量 DNF80级版本狂战士主提升力量独立属强为辅
这次80级版本的更新,对很多职业进行了再次优化和技能调整,而红眼在第四季的命运如何了,是强化了还是削弱了。
首先我们要认清自己,红眼是典型的固伤职业,经过本人分析,固伤在任何打击状态下,它首先的反映的是一种固定性效应伤害~以力量 智力分别判断打击力度~
而百分比职业一般是体现在于本身攻击值判断直接伤害,大多在于无视伤害值尤其的高,比如剑魂、漫游高频率攻击的职业,这个特点体现得非常得好~!总结百分比职业完全是在于攻击分值和无视伤害为主~!
也许大多人没有发现,高低级别的图,固伤的分值是不同的。
DNF狂战士
举个例子,比如狂战在40级的图一个蹦山能打出的伤是9999~但在65的图你打出的就只能是5555~为什么呢~固伤虽为固伤~是在于每个等级的图力,每个等级的图,体现本身力量击打的分值是不相同的~因为游戏划分的每个图以平均值来计算你当前发出的伤害值,比如你是1300力的狂~在50级的图~平均值是1200力~平均值伤害为3000~而你的力量达到1300~超过的这个图的平均击打分值,是按照每100~提升伤害力度,这也是为什么有的人觉得自己已经70级的,下野猪为什么还是那么困难呢,而比如我是1300力~我的朋友1400力~我们相差不过100力~却表现出来难度相差许多,由此可见~力量对于固伤职业尤其的重要。
狂战的战斗伤害以三种属性格式,第一是力量,第二是独立攻击,第三是属性强化攻击!~这也是狂战重要的伤害体现方式,以两种属性为辅,以力为主。
也许很多人要问,为什么以力为主,如果我把属性攻击和独立提升,那我不一样很强么~~!
其实你错了~固伤职业是以三属性为伤害总合值,这点没有错~但大多人没发现,其实带动属性攻击和独立输出伤害的是力量~!就象上面我说的~每个图的分平均值~固伤以力判断输出伤害,反过来说,如果你的本身力量还到不了平均值,就算你的属性达到了90强化伤害,你下图能发挥的90属性强化伤,根本无法体现完全的杀伤,就如你在赛车,在与人比赛,配置都比别人好,花费比别人多,如果你的马达的转速低,无法供应你极速赛跑,在同等优势金钱的情况下,你却不如别人发挥更淋漓尽致,那起的作用不过苦心一场~!要明白装备或力或属性强化或独立攻击加强,条件是有限的,装备取舍是最重要的,影响发挥度至关重要
属性强化
关于属性强化和独立攻击的问题,上面说了,如果还不是很清楚,继续这个问题补充一点,属性强化攻击力经过我的研究发现,是由力量本身带动伤害,属性伤害属于独立伤害的一种,固伤以力判断付加独立伤害加成~比如你有1500力~90火强~比如你本身攻击力打出1000的伤,而付加的属性伤害判断为400到700~!而如果你是2000力90火强~本身打出 10000的伤,而90火强就能完全打出7000到9000的伤值,可见~固伤是一定以力为主的~力是以220力加成百分百固伤的这点大多人应该都清楚~!
作为固伤职业可以参考,固伤职业优势,达到等级图平均的输出力一般都能过图,缺点是土豪提升度不如百分比职业高,建议无影剑,用到85级,现韩服还在用。