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为大家提供大多数英雄天赋加点办法
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发表于: 2013-01-21
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为大家提供大多数英雄天赋加点办法
[font=Tahoma, 'Microsoft Yahei', Simsun]
梦三其最大的突破在于对法师的改革,无论是竞技中还是副本中,这点深深让我赞叹,而英雄的天赋系统也很特别,很吸引人的眼球,今天专门立贴讲解梦三的天赋系统。
要想在副本中或者煮酒论英雄,甚至是将来的国战中发挥出一个英雄最大的团战/单挑作用,一个很好的英雄卡片等级及天赋是很重要的,每个英雄卡片最高可以到30级,使用30个天赋单,其中天赋单使用数量不能超过卡片等级,而且英雄天赋重置仅仅消耗少量士兵和兵粮,
大家先简单看看目前提供的英雄天赋(或者说成是附加属性)
大家 先从第一页看起 第一页是物理输出的天赋 第一行第一列 增加基础攻击力 学满后15点基础攻击 第一行第二列 增加基础敏捷 学满后10点基础敏捷 第二行第一列 增加移动速度 学满后20点基础移动速度 第二行第二列 使攻击中小几率附加绝对伤害(对建筑单位无效)学满后10%几率造成40点
(每次攻击期望值E=4)
第三行第一列 使攻击中小几率造成2.0倍伤害(对建筑单位无效)学满后有3%几率伤害翻倍 第三行中间列 提升自身基础攻击速度 学满后20%攻击速度 第三行第二列 提升攻击中附加绝对伤害的几率 学满后几率从10%提升至25%
(每次攻击期望值E=10)
第四行第一列 提升倍击的触发几率和伤害倍数 学满后几率从3%到6% 伤害倍数2.0到2.4 第四行第二列 提升攻击中附加绝对伤害的数值 学满后40到100
(每次攻击期望值E=25)
写到这里相信大家能感觉到一个输出型英雄,卡片1j 和16j 或者更高还是有很大差别的
物理输出型英雄一般有两种加天赋的路线 在副本图中,一种主要靠分裂伤害(主要指近战输出),另一种靠小伤害堆大伤害(一般远程输出)在天赋点不太充足的情况下第一种路线是1-1 1-2 然后第三行中间列 然后3-1 4-1 这样有较高的攻速和攻击 并有倍击第二种路线是1-2 2-2 然后第三行中间列 然后3-2 4-2 这样攻击很容易附加额外伤害,效果也不差
下面是第二页的内容,第二页是法术技能天赋 第一行第一列 增加基础智力 学满后10点基础智力(蓝量上限130) 第一行第二列 降低技能的魔法消耗 学满后可以节约6%的蓝(包括技能加成消耗的) 第二行第一列 增加技能加成 学满后增加8%的技能加成 第二行第二列 每次进图时候获得额外的金钱获得数量与初始金钱正相关 学满后5%
第三行第一列 增加技能的基础伤害/治疗/护甲的加减/属性的额外点数等等 学满后10%
的效果
(
相当于1/3个天蚕的技能伤害 此天赋不同于2-1的是不额外耗蓝)
第三行中间列 提升技能的基础治疗效果 学满后提升30%
(相当于多背了个青囊书)
第三行第二列 提升技能的暴击几率 暴击基础倍数是1.5X 学满后10%的几率
第四行第一列 降低所有技能的冷却时间 学满后8% 第四行第二列 当技能暴击时,会附加获得技能加成后的额外伤害 学满后附加25%
(提升暴击的价值,也可以这样理解)
写到这里相信大家能感觉到一个法师型英雄,卡片1j 和16j 或者更高还是有很大差别的
法师型英雄的天赋加法比较单调,一般都是1-2, 2-1,然后 3-1,3-2 此时要分情况了 1 有加血能力的英雄可以考虑加第三行中间列的治疗 (司马懿 鲁肃 顾雍等)2 对冷却时间依赖较大的法师优先加 降低冷却的天赋(孙权 小乔 诸葛亮等)3 对要求技能伤害质量的法师优先加 暴击额外伤害 (程昱 张昭 袁术等)
另外 大家不要小看提升技能暴击这个天赋 概率上认为:触发率低于3%的事件认为成“不可能事件” (3σ原则) 而暴击学满后是10%,完全是’‘有可能‘’的,况且,再线性的(少量重叠,可以认为是高阶无穷小忽略不计)加上天残卷的暴击,和一些翅膀或者坐骑的暴击,一个技能将有较大几率暴击,学满4-2后将造成非常恐怖的伤害!
下面是第三页的内容,第三页是生存天赋 第一行第一列 增加基础护甲值 学满后8点额外护甲 第一行第二列 增加基础力量值 学满后10点力量(170点生命) 第二行第一列 增加仇恨值 学满后50点(目前没发现太大作用) 第二行第二列 受到物理攻击时有接近1/3的几率抵挡伤害 学满后有35%的几率抵挡60点物理伤害
(抵挡期望值E趋近于20点,右趋向)
第三行第一列 降低受到的任何伤害 学满后降低5%
(也可以理解成提高生命值的质量)
第三行中间列 小几率闪避物理攻击 学满后12%的几率闪避
(也可以理解成面对物理攻击时,生命质量得到了变相的提高)
第三行第二列 提升自身的法术抗性 学满后提升5%
(由于魔抗的非线性,实际只增加4%的效果,这个天赋应该小幅度加强下)
第四行第一列 提升生命值上限 提高生命值的数量 学满后5%(包括装备属性带来的) 第四行第二列 提升生命恢复速度 与生命上限正相关 学满后[0.2%*上限,30]max。
写到这里相信大家能感觉到一个肉盾型英雄,卡片1j 和16j 或者更高还是有很大差别的
肉盾型英雄的天赋加法也比较单调,一般都是1-1, 2-2,然后 3-1 此时要分情况了 1 面对的敌人是法师或者某个剧情中技能伤害较多时 先加抗磨效果好2 面对的敌人是战士或者某个剧情中物理伤害较多(存在破防)时 先加闪避也不错3 天赋点足够时 都加满也不错,但尽量提早过渡3σ区域
在目前的版本中,副本或者pk对于mt类英雄的要求还不是很高,大部分玩家不太在意对于肉盾型英雄的天赋学习,还是希望大家认真关注下,说不定某次战役中,因为你多加了点天赋,就生存下来了,而相反你也许会挂掉,竞技不同于pve的就是变数,谁知道你今天的投资会不会有回报呢??
最后给大家一些比较特殊英雄的天赋加点办法
浦 沅:
建议按法师加天赋,没事自己学着用用地藏刀和刀魂怒斥,你会对这个英雄有更深理解
孙尚香:
孙尚香的凤舞射法提供了强大的输出,不过此技能不能暴击,卡片10j后制衡-济世-玄机-精算推荐这样加
赵 统:
加法比较随意,打辅助和孙尚香的一样,当然加输出和生存也未尝不可
关 羽:
战士型法师,按法师加能给予敌人强大的威胁,神皇套冷却可收敛到60%,也就专属是50秒一个大.惊奇蛙声一片
潘 凤:
同关羽
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-扯淡的青春。
DB
+20
2013-01-21
原创内容
狄仁杰、
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2013-01-21
我很赞同
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