入围第85届美国奥斯卡长篇动画奖项的五部作品中有三部都出自传奇动画电影制作公司华特·迪士尼,它们分别是《无敌破坏王》,《勇敢传说》,和《科学怪狗》。目前在迪斯尼的制作公司担任首席创意总监的约翰·拉塞特接受采访,讲述了一部成功动画需要具备的三个要素。约翰·拉塞特在日前接受媒体访问时,将自己的成名作《玩具总动员》和《无敌破坏王》相比较,总结了以下三个成功动画必须具备的要点。
第一点是有出人意料的故事情节。《玩具总动员》是一部讲述有着人类感情的各种玩具们在玩具世界引起轩然大波的故事。这是一部大胆的3D冒险动画,故事中玩具们所经历的烦恼和波澜很容易引起人们的共鸣。而《无敌破坏王》讲述了游戏世界中的人物在游戏世界的烦恼和经历,正因为是细腻的迪斯尼动画,所以才会仔细描写各个游戏世界的世界观,并以此为线索讲述了故事主人公超乎想象的冒险传奇。约翰·拉塞特总结说,“成功的动画必须有让人预想不到的故事情节,以此吸引观众并将观众带入到故事中的世界里。”
第二点是有魅力的人物角色。约翰·拉塞特说,“有让人记忆深刻的角色登场才能称其为故事。”拿《玩具总动员》来说,除了故事中登场的胡迪和太空骑警巴斯光年等原创角色外,现实中在美国热卖的土豆先生,士兵等众多玩偶的形象也在动画中纷纷亮相,混脸熟吸引人气。而另一部《无敌破坏王》中也有无敌破坏王,云妮露,阿修,卡轰,糖果王等等在游戏中脍炙人口的角色登场。
第三点是创造一个有说服力的世界。约翰·拉塞特说,“无论是故事还是人物角色都必须安置在一个有说服力的世界中。”比如《玩具总动员》中的胡迪是一个玩具,但是他在人类看不到的地方说话,自由行动,这是人类不知道的,存在在玩具世界的规则。而《无敌破坏王》讲述的故事也发生在游戏中心关门之后,结束了一天工作的游戏角色们在人类看不到的幕后世界里自由活动,而他们也遵守着绝对不能被人类看出破绽的游戏规则。
《无敌破坏王》在美国被看做是《玩具总动员》的游戏版,因为它本身和《玩具总动员》实在有很多的相似之处。
此外,《无敌破坏王》在美国上映之后,有评价称它是美国10年以来最好的动画片。担当《无敌破坏王》制作总监的约翰·拉塞特说“迪斯尼动画的特质是有‘心’,这也是《无敌破坏王》的基石。这部动画是我自从事动画事业以来最喜爱的作品之一,情节设置非常巧妙,而真正吸引人的是不经意间就抓住了观众的心,这才是这部作品的真谛。”
正如约翰·拉塞特所说,《无敌破坏王》奇妙的背景设定,有节奏感的架空故事,此外加上众多著名游戏的经典人物的登场,如此独特的设定实在不能不让这部动画大受欢迎。这部作品不但入围了第85届美国奥斯卡长篇动画大奖,也在有动画界奥斯卡奖之称的安尼奖项上大放异彩——同时入围安尼奖包括最佳作品奖和最佳导演奖等十个奖项。在第70届金球奖上,《无敌破坏王》败北,《勇敢传说》一举获得最佳动画奖。而在即将举行的第85届美国奥斯卡颁奖仪式上,《无敌破坏王》是否将一雪前耻拔得头筹,咱们拭目以待吧!