【愣愣抄袭】拥有弹药系统的ADC:子弹作曲家——特勒

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【愣愣抄袭】拥有弹药系统的ADC:子弹作曲家——特勒

楼层直达
 请叫张愣愣

ZxID:14046541

等级: 准尉
我想在你年华里安身立命,

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-02-04 0
写在最前:      
让我们来看看现在英雄联盟中的远程英雄。无论该英雄是什么样的一个角色,我们都可以发现他们拥有一个共同点。普通攻击时不需要考虑消耗。这个特点作为平衡近战远程英雄而做出的设定。但是这个设定同样也限制了我们的思维。我在心里提出了自己的疑问:能不能设计出一个需要考虑出手次数的远程英雄呢。
       根据这个思路,我孕育了下面这个英雄。先请各位看官评赏英雄背景及技能构造,我将在后面的部分阐述我对这个英雄的看法及技能设置的原因。
背景故事:
       特勒生在一个音乐世家,他的父亲是皮城有名的交响乐队指挥,母亲则是乐队中著名的小提琴师。因此,父母从特勒出生就希望他日后成为一位伟大的作曲家。在父母的熏陶下,特勒从小就受到良好的音乐教育,特勒也不失父母期望的展现出过人的音乐天赋。在特勒十三岁那年,一次跟随父母参加演出时认识了凯特琳及她的父亲。
       同龄人总是有很多共同的话题。很快,特勒和凯特琳成为了好朋友。通过凯特琳的介绍,特勒进入了一个叫做木仓械的新的世界并且狂热的热爱上了各种木仓械。在这里特勒找到了音乐无法带给他的快乐以及自由。段时间特勒甚至都认为子弹射出木仓械的声音比从乐器中演奏出来的音乐更加动听。
       话虽如此,特勒依然不负众望的成为了皮城一名优秀的作曲家。但是这样的生活却令特勒感到渐渐失去了热情。后来的一天,凯特琳告诉特勒,自己因为家中的惨剧决定加入英雄联盟打击犯罪并将自己的手木仓送给了特勒。那天晚上,特勒看着凯特琳的手木仓思考了很久很久,到底什么才是自己想要的生活。
       第二天,特勒辞别了父母并向他们保证自己将来一定会谱写出最伟大的一支乐章。跟随着凯特琳加入了英雄联盟。
       “假如你在战场中听到一场华丽的乐章,不用惊讶,那一定是特勒用子弹为敌人谱写死亡的交响乐。”
英雄概念图:








冷傲、消瘦的身形、充满艺术气息艺术气息,帅帅的动作。

再也没有比文森特·瓦伦丁更符合这个英雄的形象了,请原谅我直接从网上窃取的图片。实在太过喜爱这孩子了O(∩_∩)O



英雄属性:

生命值:450(+79/每等级)                                  魔法值:220(+45/每等级)
攻击力:48(+3.3/每等级)                                   攻击射程:475
护甲:17(+3.2每等级)                                       护甲穿透:0                                                    
魔法抗性:30(+0/每等级)                                  魔法穿透:0
移动速度:305                                                   攻击速度:0.65(+3.5%每等级)                          
生命恢复:5.5(+0.9/每等级)                              魔法恢复:7(+0.55/每等级)

注意:此外,英雄将拥有弹药系统。每组弹夹拥有7发子弹(7发子弹的原因是一波兵不算上攻城车,正好6个。可以保证在不更换弹夹的情况下击杀所有小兵),普通攻击和部分技能需要消耗子弹。当没有子弹时无法释放技能和普通攻击。
英雄将在使用“音起时刻 [Q] ”或停止攻击2秒后自动填装子弹。

英雄技能:

尾音 [被动]:每次最后一颗子弹将造成200%的基础伤害,可触发攻击特效、可暴击。  
       设置了一个弹药系统,就要鼓励玩家不断的消耗并装填子弹,否则这个系统是没有任何意义的。这个被动的存在理由也是如此,通过最后一发子弹的高伤害,鼓励玩家再战多过程中进行“打光子弹——装填子弹——打光子弹”这样的循环。

音起时刻 [Q]:向鼠标悬停方向翻滚并在翻滚过程中装填好子弹。若触发尾音 [被动] 将刷新该技能冷却时间。技能消耗:80/75/70/65/60法力值
冷却时间:8秒
翻滚距离:200码
技能说明:
       类似于维恩的Q技能,但技能之余英雄意义是不同的。该技能在给与英雄调整走位的同时,弥补了英雄与其他远程英雄之间的差距,攻击次数。触发被动刷新冷却时间的存在使得该英雄能够在战斗中更换子弹,消除他相比其他远程英雄先天上的不足。然而该技能存在可能导致整个弹药系统体系的构建无效(即通过反复的使用Q技能达到和其他英雄一样无出手次数限制)。因此,我为该技能添加了较高的蓝耗限制使用次数。并要求玩家在使用Q技能的时机上做出把握。

重音 [W]:特勒经过0.5秒的瞄准,对指定敌方单位射出1枚子弹,对其造成普通攻击并额外附加30/55/80/105/130点物理伤害,可触发武器特效、可暴击。
技能消耗:60法力值
冷却时间:10/9/8/7/6
施法距离:600码
技能说明:
       很平凡的一个技能,大家可以看出来这个技能基本上是照搬船长的Q技能。但在我对这个英雄体系的构建下,这样一个指向性伤害技能是必须的,我也暂时没有找到更好的替代技能。所以只有恳请各位包涵。
       在前期,该技能更多的作为对线消耗的手段,后期技能将慢慢偏重为提升伤害。因此该技能冷却时间随等级提高而降低。
       这个技能的关键之处在于,
使得我们在对线期间以及战斗中不会浪费手中的尾音 [被动]效果,技能施法距离长于普通攻击距离,使得特勒能够高效的利用尾音 [被动]对抗敌人。另外,该技能释放将消耗子弹。没有子弹无法使用该技能。

休止符 [E]:特勒精神将高度集中,用子弹拦截下2次指向自己的敌方英雄远程普通攻击(包括部分指向性攻击性技能,如船长Q技能,判定参照武器大师W)。持续3秒。最后一颗子弹拦截对手攻击也能触发尾音 [被动]并刷新音起时刻 [Q]
技能消耗:75法力值
冷却时间:18/16/14/12/10秒
技能说明:
       非常强大的一个技能,技能强度参照女剑的W。这个技能给与了特勒与其他远程英雄对拼的资本。但是技能的条件也相当苛刻:(1)只能抵挡远程攻击 (2)抵挡攻击需要消耗弹药 (3)对手可以通过配合消耗掉这两次抵挡伤害的机会。
       同时,技能的存在也是一个加速攻击循环的办法,使得特勒在战斗中能够更快的触发
尾音 [被动]造成更多的伤害。

子弹协奏曲 [R]:当初次学习技能时,你可以选择自己的专精方向:暴击或者攻击速度选择专精后将无法更改
被动效果:每次普通攻击将提高4%/6%/8%暴击率或6%/8%/10%攻击速度(根据你所选择的专精),持续直到更换弹夹。
主动效果:特勒在战场上演奏一首死亡协奏曲。技能开启后,特勒可以每秒攻击1次自身攻击范围内最近的敌方英雄。这种攻击不消耗子弹但只造成40%/50%/60%的基础伤害,同时,不会影响正常的普通攻击。持续3秒
技能消耗:100法力值
冷却时间:120/105/90秒
技能说明:
       这个技能非常非常非常有趣。
       首先,技能可以选择专精方向,不同的专精方向代表着特勒不同的战斗风格。你可以选择攻击力与暴击,让尾音 [被动]能够对敌人造成巨额伤害;你也可以选择攻击速度,通过快速的消耗子弹来更多的触发尾音 [被动]和更多使用音起时刻 [Q]的机会。造成更加平滑的伤害输出和更好的战场移动能力。
       其次,主动效果可以看成提升了特勒两个方面的能力。(1)强化了特勒的伤害能力,这点很明了无需过多解释(2)为特勒提供了非常优良的移动战能力。以前远程英雄与近战英雄的战斗,操作远程英雄的玩家通常会通过不断的hit&run延伸战斗距离,于是我简化了h&r的操作,给与了特勒移动的同时造成伤害的能力。技能被动效果加成数据,可能会出现偏差,也请各位海涵。
      但是,这样的思路也存在着一个问题,那就是作为近战英雄的玩家很难通过像面对其他远程英雄一样抓住对方攻击时的停顿缩近距离。因为我本人过于喜爱这个技能。所以我还是选择了平衡的手段,通过判定攻击目标、
限制其伤害能力、短暂的持续时间这三个方面来降低该技能的功能性。当然,我会继续思考,尽量找出更好的解决办法。



写在最后:


       这不是我最喜欢的一个作品,却是我花费心血最多的一个作品。这个英雄具有两个最明显的特点:
      (1):有别于其他英雄一直的攻击,玩家在使用这个英雄的时候将不断的尝试“攻击——换子弹——攻击”。虽然为了与其他英雄所平衡,这个英雄最终和其他远程英雄一样对出手次数有过于苛刻的限制,但我相信玩家一定能够在这样的一个仿真的循环中得到非常多的乐趣。
      (2):英雄可以根据技能及装备的组合获得两种截然相反的战斗风格。这在英雄联盟的设计中是出现过的,但是想特勒这么截然相反的两种风格是第一次。英雄的可塑性非常强,玩家可以根据自己的爱好调整这个英雄的战斗风格和模式,非常具有可玩性。
       技能思路基本上我在上面技能介绍部分已经描述的差不多了。如果还有不清楚的或者是对此有意见的各位可以在下面跟帖,我会尽快与各位回复。
      
[ 此帖被 请叫张愣愣在2013-02-04 19:16重新编辑 ]

际遇之神

奖励

 请叫张愣愣打麻将胡了个对对发,进帐 5DB

本帖de评分: 1 条评分 DB +20
DB+20 2013-02-04

DNF的叫神枪手

            
薄荷小太

ZxID:19309473

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2013-02-04 0
新英雄是把- -还以为是dnf
本帖de评分: 1 条评分 DB +3
DB+3 2013-02-04

俄也觉得有点想DNF的火枪手

⑤乃孟南

ZxID:17590209

等级: 少将
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2013-02-04 0
名字前加个“希”字不就霸气了么
本帖de评分: 1 条评分 DB +3
DB+3 2013-02-04

俄草  好想法 下次取名字找迩

风吹鸡鸡毛不动

ZxID:17442065

等级: 元帅
年月把拥有变做逝去.

举报 只看该作者 地板   发表于: 2013-02-04 0
LS正解
本帖de评分: 1 条评分 DB +3
DB+3 2013-02-04

LOL欢饮你

ⅩぃAva

ZxID:22233574


举报 只看该作者 4楼  发表于: 2013-02-04 0
看来不错
本帖de评分: 1 条评分 DB +3
DB+3 2013-02-04

不错哈  俄也觉得

颜 

ZxID:1993

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 5楼  发表于: 2013-02-04 0
期待他的登场
本帖de评分: 1 条评分 DB +3
DB+3 2013-02-04

一起期待吧

シ风与树的歌乀

ZxID:22303870

等级: 大校
不管黑暗如何蔓延、都有星星的光芒把它照亮,所以、有绝望的地方,就一定有希望
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2013-02-04 0
这也太扯了。这个英雄塑造的太强了。Q技能装填好子弹后还怎么触发被动?个人感觉R有点像DNF里漫游的乱射
本帖de评分: 1 条评分 DB +3
DB+3 2013-02-04

现在那个英雄第一次出现不是超强  然后被削啊削啊削

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