[我与仙剑二三事]-我与仙剑十年情缘

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[我与仙剑二三事]-我与仙剑十年情缘

楼层直达
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等级: 少尉
在通往牛逼的道路上!我一路狂奔,
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-01-01 0
多年之后,终于下载到了老仙剑的原声音乐,听着,不禁悲喜交集。DOS仙剑与我一别已经七年了,而今闭上眼睛,每段音乐都能把我带回当年那熟悉的场景,旋律每一变,情节的陡转,人物的一颦一笑就浮上眼前。还有当年的我,是如何在泪眼朦胧中见证这段刻骨铭心 的少年情怀。




还记得年少时的梦吗?像是朵永远不凋零的花……



大约95年12月,我就在堂哥家翻看几本刚创刊不久的大众软件——只是翻翻而已,那时我只玩过大富翁这类没营养的电脑游戏,翻看中是知道了仙剑奇侠传之名的,但真正动了心,却是到了96年3月,我在大众软件中看到了几篇关于仙剑奇侠传的评论。其中有一玩家 写玩后感,说他如何被感动得泪流满面,并自称一生中只有三次被感动流泪,前两次都是文艺作品使然,一个电脑游戏有这么大的感染力为他始料未及。还有一条很明显的广告语“多愁善感的女孩子不要玩”。我就是被这玩后感和广告语打动了,好奇心大起,决心看看究竟 是什么样的游戏,可以与文艺作品的感染力比肩。但是,当时我家只有一台386电脑,配置太低,而且我当时正处初三下学期,这个梦是一时无法圆的。可是很快我就从父母那里得到了承诺,如果我能顺利考上省内最好的高中,就可以得到一台586电脑作为奖励。


总是少年心性,也许当年的我就是少一点激励,那时我把每一支笔上都贴了个写着“仙剑奇侠传”的小纸条,以提醒经常神游天外的自己专注一些。天幸那时还没有后来的网络,如果让我天天对着各种信息和评论,我必定无法忍耐这种心平气和的等待。最多就是去堂哥家的 时候继续翻看大众软件,看晶合的排行榜上雄踞榜首的仙剑,微笑一下,回去继续学习。


结果自然是圆满的,我的中考非常成功,成绩一发表,我就知道自己无须再等待录取线公布,可以直接让父母买电脑了。很快,我拥有了一台当时非常先进的P100的多媒体电脑。7月21日,堂哥来我家,给我装一些软件,我并没有说我要玩仙剑,这只是我自己的一段 心事,并不想让人知道。可是这个游戏可能在当时实在是如日中天,自然成了堂哥介绍我游戏的首选。我无法描述当眼前出现云谷鹤峰,耳边响起优美音乐时那惊艳的感受。然后观摩堂哥玩了一段,第一次看到一个游戏居然一本正经讲故事,自然十分惊喜。堂哥走了,我也 大致看懂了系统操作,于是便亲自开始我的仙剑之旅。


第一次卡关就是在客栈打那三个苗人,当时我自是一点技巧不懂,还不知道翻箱倒柜,身上药品不多,DOS的仙剑又没有法术说明,观音咒金刚咒都不懂得用,只知道用攻击法术砸。屡战屡败后大怒,心想:“我想做的事,从来都不信邪!”换了今天,多半请出修改器, 可那时不同,一是不懂,二是自有一股憋了几个月的劲头,屡败屡战后终于一冲成功。另一个比较严重的卡关就是在白河村给赵灵儿找药,我不知道捕兽夹可以拿起来,一直在绞尽脑汁地想把鹿赶到捕兽夹那里去,也不知道RPG要和所有人对话的基本法则,连钓竿都找不 到,也不知道绕了几个小时,经历多少沮丧和烦闷才解决。做菜鸟并不可怕,做一个无人指导的菜鸟才真正可怕。而菜鸟自己摸索走过了难关,菜鸟离开窍也就不远了。


而后在将军冢也甚是烦躁,据我后来所知,不少玩家尤其是女性玩家,把李逍遥永远地留在了将军冢。那个迷宫在初期的确相当地让人晕头转向,而且僵尸做得一个比一个恶心,我还天真地相信引路蜂这种东西,结果回到了迷宫入口,欲哭无泪。最让人难以忍受的是,好不 容易找到了棺材里的将军,一场恶战之后竟然掉入了另一个更恶心的血池迷宫。我的劲头稍挫,但第二天立刻忘掉,精神百倍地重新投入战斗。


快玩到京城的时候,表哥到我家玩,接着我的存档一起玩。他一看我的存档就吐了血,因为我的李逍遥还拿着老爹留下的铁剑,他吼道:“钱呢?钱留着不换装备,做什么?”我非常认真地说:“留着打铜钱镖。”(当时还没练出乾坤一掷,否则更败家了)现在我非常理解 老哥当时的感受,现在我教训菜鸟的时候还没有我老哥当时克制呢。他当即去买了把金童剑,装备上,指给我看各项指数的变化,我才恍然大悟,在我后来的RPG岁月中,更换和寻找好装备确实是极大的乐趣。表哥还发现我的法术栏里还没有飞龙探云手,又吐血了,找出 婶婶给的手卷来使用,此后我又深深地爱上了偷东西。此外,表哥对我还有两个非常重要的帮助:一是他告诉我买酒预备着以后有用,否则后悔莫及,后来我学会酒神后真是万分感激表哥的提醒;二是在云姨第一次给了三万钱后,我们自然是马上去挥霍,结果道士开价一万 五后囊中羞涩了,若是我这样的老实头自己玩,多半是去变卖物品了,而表哥这样的老油条和厚脸皮却是马上回去再要钱,发现可以要到之后大喜,一直要到第四次发现没有了才做罢。


彩依的死是我的第一次感动,如果不是表哥在身边我可能已经流泪,蝶恋一曲自那时起开始深入我心。但是我的心里一直有向前探索的渴望,认定最感人的是结尾,那是我的目标,我的终极,检验“多愁善感的女孩子不要玩”正确性的唯一标准。


但感情戏的狂轰烂炸才刚刚开始。锁妖塔打到最后一层,终于找到被缚在剑柱上的赵灵儿,李逍遥记忆恢复,“你要是有什么不测,我岂能独活?”我已经心头大震,而接下来,就是林月如的死。当李逍遥揭开尸体上的白布,大呼:“不,这不会是真的”的时候,我依稀记 起了那篇打动我的玩后感,突然明白那个玩家并不是在结尾为赵灵儿之死而悲泣,而就是在这里,为林月如的魂断而神伤。哀伤的音乐中,画面泛黄,浮现逍遥与月如相处的点滴,我不禁泪盈于睫。


我探索结尾的渴望并无消歇,此后的剧情和战斗中,我也没有停止其他探索,由于DOS版没有物品说明,很多新出现的物品都不知道做什么用,于是我发扬了神农尝百草的精神,一个一个地吃来试,吃到九阴散,李逍遥倒地立毙,以致后来我都不敢再用这东西,还纳闷这 东西为什么在药店卖。很久以后才知道这东西是中毒之后吃了补满血,没中毒吃了就死翘。渐渐,我从一个百分百的菜鸟到开始表现出悟性。比如打水魔兽,多年之后还看见有玩家抱怨“看见那绿绿的一团飘过来,手就发抖,越发找不到路”,我当时打过一次后,转身走, 它又扑上来,我有些错愕,第二仗打过后我就马上呼出菜单,扔了一个驱魔香(驱魔香的作用自然是尝百草的时候知道的),那家伙就只能待在原地了,我便慢悠悠去找路,开宝箱,看到路上的小怪能动了,就再扔一个,两个驱魔香足够让我走到出口了。


一路冲到决战的时候,李逍遥和赵灵儿都只有三十七八级,阿奴四十级。拜月教主一回合两击之下就死两个,我大侠一次次地重新来过,都归于失望。终于我极不情愿地取档在王宫地下练级,练到每个人都40多级的时候再去打,仍然不见优势,但终于有一次人品爆发:拜 月教主经常召唤两个不堪乾坤一掷一击的帮手,削弱了杀伤力,“乱”的法术也不断MISS,我的三个人一次又一次以微弱体力逃过劫难,终于一次乾坤一掷后,那不可一世的拜月教主消失了。


记忆中第一次通关后对结局的感受十分模糊,也许是多年来在一次次叠印下不再清晰,我只记得巨大的失落和寂寞高手的悲哀,世间总有美好事物如指间清风,再抓不住。我苦苦悬念和为之奋斗的结局到来的时候,我才发现我从来都不想看到结局。在此赘言一下游戏的意境 营造,仙剑的结局营造非常完美,逍遥孑然一身的雪地脚印后,出现了月如抱着小忆如,雪中撑伞等候的画面,虽然理智告诉我们那不是“活”的月如,只是傀儡虫保“不死”的月如,但在我们认为我们已经失去一切之后,终究还有一个怀抱可以让我们放声大哭,我们还有 慰藉,还有希望。哀而不伤,颇可回味。(相比之下,天之痕的小雪结局不仅悲哀,而且绝望,让玩家把眼泪流干,实在不堪回顾。)


通关一次之后,我的热情远远没有结束,我把仙剑介绍给身边从来没有玩过电脑游戏的那些同学和朋友们——都是女生。我像祥林嫂一样逢人便讲仙剑的剧情,尤其在重复“不,这不会是真的!”的时候身心已完全投入。她们好奇,她们感动,我请她们来我家一起分享。这 里又想扯远一点,从当年我给介绍仙剑的那些朋友们的情况总结,我认为从玩游戏的角度,女生大致可以分为三类:一是三好学生型的,从小就坚定地认为游戏是罪恶的渊薮,或者说好听一点,游戏浪费她们宝贵的时间,这种女生后来多半发展成自习狂或者工作狂;二是绝 对女人型的,她们对游戏即使有兴趣也是转瞬即逝,或者对RPG的情节很有兴趣,但要自己动手打架、走迷宫可太难为她们了,她们中学时候看言情小说,喜欢一些女生喜欢的小玩意,后来就成为化妆品和漂亮衣服的永恒追求者,全心全意地做女人去了;三就是玩家型的 了,她们一般头脑比较灵活,喜欢钻研和动手,佼佼者就深入探索新奇可能的玩法——即使她们只玩中文RPG。我当年费了无数唇舌,终于还是为游戏事业培养了几个玩家,其中一个到了研究生还和我交流仙三,告诉我怎样战斗中让队中的三个女主角频死来玩出花楹结局 。


回到96年的8月,通关过后的我仍然无法从以仙剑为中心的日子里淡出,一边不断重温感人片段,一边继续冲击决战以求能再度欣赏结局,可是运气不会再那么好了,屡屡失败后我不得不重又练级,但是很快就发现了隐蛊的妙用,不禁捶胸顿足,于是曾经那么强的拜月教 主再也不能发出一招就生生被我大侠群殴至死,我想什么时候看结局就什么时候看,一时意气风发,大有成就感。这种成就感一直伴随我走过以后的游戏岁月,曾经对自己说过不可能的关卡,我都一次次地成功冲过,这种骄傲和对自己的肯定,并不亚于那时考个第一什么的 。说它虚幻吗,那种成就感是那么真实!到今天我都比较能够理解那些所谓沉迷游戏荒废学业和工作的玩家,只是他们走得更加极端。


我的高一开学之后,我仍沉浸在对仙剑的深深眷恋之中,不顾学习上竞争激烈,一到休息日就扑回电脑前重温。其实仙剑真是个非常耐玩的游戏,我的每次复习都有新收获,经常发现个新物品,找到个新情节,大大小小的惊喜即使到了今天还未穷尽(05年重温时,在仙灵 岛右边芦苇漂到达的莲蓬中找到雪莲子)。当时最大的收获就是桃花林和女娲遗址两条支线,是阅读攻略才知道,自己竟有如此大的遗漏!在一次复习中,桃花林很快完成,但试炼窟几乎是我的噩梦。我第一次玩的时候太乖了,圣姑说要36个傀儡虫,并说切莫恋战,收集 够了就回来,我就数着傀儡虫到36个的时候,就biu的一声用土灵珠飞出来了。等到这次为了寻找女娲遗址而进试炼窟,才知道什么将军冢之类的迷宫实在太小儿科了。其实就走迷宫而言,右手法则我小时候就知道,但是在仙剑的一些立体迷宫中并不适用,尤其是到了 有传送点的迷宫。想起当年绕了很久,以为到了一片新天地的时候,突然看到了一个开过的宝箱,那种绝望真是只有懂得试炼窟的人才能体会。终于传送到了一处墙体面貌大不相同也没有怪物的所在,我按捺着心中的狂喜四处一走,却发现是一个四面高墙的封闭空间,那时 我万念俱灰,如果我是李逍遥,定要一头撞墙,以求了断,于是我手下的李逍遥向墙冲去——竟然冲了出去,那一处墙是虚的!(多年之后在一处论坛看到一个投票“你最恨仙剑中的哪个人物”,得票最高的是一个搞怪选项“试炼窟迷宫的设计者”,真是于我心有戚戚焉。 )我从女娲遗址满载而归时,发现我手里的傀儡虫有99个,那是因为仙剑的物品数最多就是99个,我在试炼窟中经历了多少场战斗已经无法统计了。


一次偶然,知道了班上一位女同学有仙剑的正版(关于正版多说一句,经常看到论坛上的一些小孩说到仙剑当年的价格时总语焉不详,过来人在此指出:仙剑最初在大陆上市的价格是220元,后来降为120元,98柔情篇最后只有28元了,当年正版游戏的价格这么贵 ,很多铁杆都买不起,徒呼奈何,现在69元的正版实在没有不支持的道理了)。于是我朝她借来了游戏的说明书,回家细细翻阅,尤其是查看物品说明,很多迷惑都恍然大悟,比如知道了七大毒蛊之间克解的道理后马上去游戏中试验,后期王宫地下很多血长难打的敌人, 都被我三尸蛊加血海棠轻松解决。


同时对仙剑的音乐痴迷不已,当时一没有音乐CD,二没有可以轻易找到的MP3,只能用最蠢的办法,一边玩游戏一边用录音机录。当时并不知道曲名,吸引我的今天看来确都是经典之作。蝶恋一曲缠绵悱恻,彩依化蝶、回忆月如和通关时有各不相同的变奏,一幽婉,一 哀怨,一流丽,无怪该曲是仙剑第一曲。当年的我也做了和很多玩家一样的事,虽然自己是乐盲,但还是请人记谱,自己填了七八种歌词,在同好之间吟唱。魂萦梦牵一曲作为李逍遥于锁妖塔中与赵灵儿重逢时的伴奏,情景交融,令人泪下。结尾动画中,一缕如纱如尘的光 缓缓飘下,仿佛灵儿一缕芳魂,此时响起的一曲情怨,摧人肺腑。几年之后在网上找到这些MP3后,却是白河寒秋和雨更打动我。前者令我一下子想起从黑水镇打过僵尸回到白河村,阴霾为之一扫,那悠扬的旋律令我心神一畅,只觉眼前春光无限;后者自然让我回想起灵 儿祈雨,想起云雷翻滚和灵儿飘动的长发,那是一种神圣的美和感动。无论是仙剑的音乐还是后来我所钟爱的其他游戏音乐,如果单独地割裂地来听,也不上佳,但与游戏中那情、那景融为一体,再伴随自己的投入和毫无防备地被瞬间刺心,就是刻骨之深,不能或忘。


同时我也用比较熟悉的词牌,写了不少吟咏人物和剧情的词。再进一步,就想把仙剑改写为小说,我想把游戏中的神话色彩化去,改成纯粹的武侠小说,绞尽脑汁地改造了那些神话元素,写出了剧情梗概,并撷取逍灵重逢和月如之死两个片段认真地写了出来,最终还是因为 学业繁忙等缘故不能成篇。到了05年看到仙剑TV的时候,我发现我当年有的构思和编剧不谋而合,比如把唐钰从路人甲的地位抬升到和阿奴唱对手戏,还有姜婉儿父母的故事思路也大致相同。


说了这么多,总要对仙剑做一个全面评价了。这个评价很难做,不论是从剧情、人设,到系统、画面、音乐,还是它永恒的游戏史地位和绵亘至今的灵月之争,我定会和与我同以仙剑为初恋的玩家们一样,无论说什么都会带有太多的情感色彩。其实就游戏性来说,单线单结 局的RPG的可玩性(或可重玩性)与具有较大开放性和自由度的RPG相比(如金庸群侠传等)是要弱一些的,更别说和战略、动作游戏比了,但是当年就是有一大群和我一样的玩家,在对话都能背下来、迷宫都能闭眼摸出来的时候还把仙剑一遍又一遍地傻玩,甚至十年 之后的今天,当与仙剑一时瑜亮的众游戏都已被时光无情湮没时,大众软件游戏TOPTEN排行榜上老仙剑仍然有一席之地,完全无视电脑技术飞速发展今是昨非的客观现实。当仙剑的画面在我们眼中渐渐变得粗糙,系统渐渐变得单薄,是什么维系着玩家们不朽的热爱?


答案不在游戏之内,而在游戏之外。我们为了游戏走进仙剑的世界,这个世界的流光溢彩却让我们瞠目结舌,忘其初衷,起初不过是玩一个游戏而已,结果却投入了自己那时那地所有的感情。一个游戏是可以老去的,可是当游戏不再是游戏,而是我们的青春、泪水、期待、 寄托、回忆时,便再也不能受到时光的腐蚀。这样的游戏,不是自仙剑始,也不是于仙剑终,但是仙剑就是没有早一点,也没有晚一点,在一个个人电脑初兴的时代,在中文RPG锋芒初现的吉时,把我们这群人的心都网了去。


每个人的心里都有一个仙剑,正如每个人都有一个初恋。那些口水四溅板砖横飞的灵月之争,争的又如何是李逍遥更爱谁?游戏中的对话不过是冰山在海面上的部分,逍遥忘记灵儿后再见到灵儿有什么异样感觉?灵儿发现逍遥忘记自己后有如何的心理?月如坚定地追随逍遥 寻找灵儿时又作何想?记忆恢复后李逍遥心中的天平又如何衡量?……这许许多多空白成就了游戏的简净含蓄,但是被玩家用心中的各种不同的经历、理解、爱欲、现实投射所填满,那玩家心中的逍遥和灵月,依稀仿佛,是游戏又不是游戏,在游戏之内又超乎游戏之外,无 可评说。


多年之后忽又面对,当年情感依旧又有所不同,两年前一次重温,看到林天南对李逍遥说:“如儿从小娇生惯养,没吃过苦,希望你能好好照顾她。”竟不觉泪下,仿佛第一次明白了这句台词的意义,其间会突然发现自己长大了些。细细咀嚼李逍遥那句“我的灵儿是天上的 仙女,自然与凡人不同”,也仿佛有根心弦被第一次触动,原来李逍遥那个坏坏的小子也在长大啊。


游戏内外游刃有余,多年来也没有再碰到像仙剑当年那样。当李逍遥形单影只走出圣姑的小屋,打开物品栏,发现月如的装备件件在目,心大悲恸,如何是物是人非?当战斗中李逍遥重伤单膝着地,林月如突然冲上去替他挡去致命一击,我惊讶地发现原来温情也可以不在剧 情之中!到了仙剑三和外传,当对女主角的援护成了系统设定并和好感值联系起来的时候,一切已经成了技术层面的东西,离那最初的感动已经相去甚远。慢慢发现,游戏系统不得不成为创新的重点来吸引越来越挑剔的玩家,但已无法和剧情融合成深澈的感动,在众多模仿 之作狂轰滥炸,女主角一个一个死掉的时候,今天的玩家也越来越铁石心肠。从这个意义上来说,仙剑将永远不再。
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