当年托尼发明钢铁装甲的时候曾说,十年之内不会有人掌握这项技术,因为那个光弧反应堆只有几个人知道,写此文的时候我也可以毫不夸张的说,能悟到这种打法的人,两年之内不会有第二个,可以说,这套打法就是近敏的光弧反应堆,可以把充当装甲的分身幻影威力最大化。
详解如下:
以最能发挥此打法威力的幽鬼为例子,
出门属性吃喝,圆盾可有可无,如果带着圆盾则合成穷鬼方便逆风局偷野。加点为主一附二,3技能看需求加1-2级,通常点1级方便冲塔(何其凶悍的打法,幽鬼冲塔,尼玛-,-),线上优势速相位,不过对于幽鬼而言,线上通常是失利的,尤其是单一路要更多经验的情况下更是几个兵都不敢补一刀,草鞋补双系带或者假腿系带,极端点双系带一天鹰,有线混线,多半没线混打野,因为有双系带的辅助,应付几波野怪还是很轻松的。
逆风偷野的方法为,一镖伤双野,幽鬼打野的优点是D有视野能加速能穿地形,除非对面团队吃雾,否则基本不用担心被抓,随身带个药膏用于放大(通常是打几波野就残血刚好回家大招也刚好到冷却),放个大出去参战,因为是后手进入而且一身属性装,基本上对杀是出于绝对优势,因为荒芜的存在,借助D加速强行追杀和冲塔都游刃有余。
打完仗爱混线混线爱打野打野(
通常是打野,线上留给队友补经济,他们装备经济有优势了就会更卖力的消耗对手,你大招切入收割的成功率就更高),等到大招回复继续开大进入战场。速散失,利用大招的继承性和荒芜,配合净化让荒芜最大化输出。之后速分身或者先补个幽魂杖提高全属性,分身可以100%继承荒芜,因此散失分身到手的幽鬼野外作战,除了有大招的混沌可以一战,闪烁跳跃系可以逃走,其余的都是肉鸡。
之后补蝴蝶,2级散失虚灵蝴蝶,分身继承的攻击力为(反馈伤害36+净化刀敏捷26+蝴蝶敏捷30+虚灵敏捷40+主身附加攻击【126】的百分之四十即50点),答案是182(别忘了我还没算进去幻影斧的附加效果),即使对手是25护甲,纯伤害也为90点,加上荒芜的50点,即一个鬼影一刀至少砍140的净伤害!
幽鬼有一个的非常
华丽的终极必杀——
五鬼缠身式:对付2个以上对手的时候开大,虚灵冲击其中一个,立刻分身攻击,等待或者散失自己解除自身虚灵状态,则五个鬼影会同时攻击一个单位,秒伤最低为....不好算么,野外一对一单杀5000血的对手只用了三秒。
这里有一个很简单的算法,可以轻易看出,2级散失的附加伤害在辉耀之上(36+26>60),而且是无视烟斗附带退魔。
缺陷:这种打法遇到清理幻象的专家就会大打折扣,致命链接也是其一大克星。野外作战遇到带召唤物和分身的对手,由于荒芜不会被触发,威力也会大幅度下降。不过无论威力怎么打折,永远都在辉耀之上,但是相比辉耀带线能力就差一些了。
之后可以补龙心增加幻象的生存力,幻影长矛手利用并列和幻化之锋同样威力出众,正面战状态下,敌法师的改进版II为去掉散失补大炮,利用幻象继承暴击的特性。PA的改进版III为分身多倍虚灵式,利用点不是荒芜而是模糊和恩赐解脱,而且非野外战斗时比幽鬼爆发更强。
这个招式的原型是混沌的大招,这个超重量级的反应堆,不过比起冷却时间,蓝耗和使用频度,远在混沌之上。之所以适用于近敏幻象,一是利用了近战幻象持续时间长,二是利用了敏系既增加攻速又增加攻击力,可以倍化效果,三是分身完美继承反馈法球而且只继承反馈发球而不用担心冲突问题。