英雄说明 先把这个有趣的平时不怎么注意的英雄背景故事放在这里:诞生于远古世界早期的黑暗,Mercurial代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。一切都为了冰封王座的荣耀。Mercurial是创世之初便已出现的黑暗存在,是自古以来死去的怨灵的愤怒的化身。她向她的敌人掷出似乎是匕首的东西,然后竟能跨越一切物理障碍,阴魂不散地在后面紧追不舍。任何不幸单独和她照面的人,必然被从心底泛起的恐惧和绝望压倒而不能自已。幽鬼的毁灭欲望是无穷无尽的,那些牺牲者的临死挣扎恰恰是她最想看到的。值得一提的是Mercurial是DOTA6.28载入图的作者,而在6.28登场的,原名叫复仇天魂的英雄,自然拥有他的名号。
首先要说的是,这个从远古时代就拥有逆天能力的英雄很适合一些怀有拯救世界梦想的新手去玩,但是,需要注意的是,如果选择了幽鬼,你就要承载着队友对于胜利的希望,你就要打出这个英雄的身价。而幽鬼是少数几个能够在中期参加团战的后期英雄,这就要求你合理分配打钱和参加团战的时间,另外呢,这个英雄对于选择团战插入的时机,防GANK的意识有一定的要求,而且,幽鬼的初始攻击力低本身又是近战,很容易在线上被压制,如果心理素质不够硬,大局观不好,还是-SWAP给队友吧。
技能说明幽鬼之刃 这个技能是幽鬼的核心技能,无论是选择主 荒芜 还是主 折射 ,这个技能都是必须优先于七级加满的技能,因为这个技能于伤害输出,追杀,逃生,侦查于一身,这个技能值得讲的地方还是很多的,追杀自然不用多说,必中的指向性技能,可以在中了幽鬼之刃}的英雄身后留下一片暗影之径,可以用于对付一些拥有隐身而在初期跑的比较慢的英雄,典型如{创世者}月之女祭司 ,方便自己方来GANK的拥有强力的AOE的英雄,比如最典型的影魔 。
而这个技能可以点地施法,从而具备了侦查的作用,目测暗影之径能够提供一个从施法点开始,距离2500,宽度500的一片长方形的视野,但是这个技能的高魔耗,在GANK高发的10分钟左右,作用并不明显,而它主要的侦查作用,主要作用于中后期抱团时,侦查对方是否ROSHAN,抱团推进时侦查塔后是否有敌人埋伏等等。
另外,这个技能的逃生作用,如果幽鬼遭到别人的GANK,可以利用暗影之径无视地形的效果,逃到别人无法到达的地形逃生,而需要注意的是,这对操作有一定的要求,你要一点一点的点幽鬼前方一小片地面,挎着小碎步才能实现无视地形,特别一提的是,在跨越一些向下的地形时,则比较难实现,而跨越一些向上的地形时,不知为何则相对容易一些,所以个人推荐,如果遭遇GANK能够能这个技能逃生时,尽量走树林然后走上地图边缘上的悬崖,而不要走向下的地形典型如河道。另外要说明的一点是,只有在 幽鬼之刃 的暗影之径上才有这个效果,如果离开暗影之径,无视地形的效果只能存在3秒。
荒芜 这个技能需要在周围350范围内没有友军才能打出,这就给了幽鬼一个很强的后排收割能力,另外一提的是,这个技能拥有一个内置CD为0.3秒,但实际上,传统路线出装的幽鬼就算出到 蝴蝶 ,也是打不到这个0.3秒的攻击间隔的,就当一句废话吧。
折射 一个技能,能够减伤同时造成伤害,其能力必然不可小视,而这个技能的数个版本修改,直接决定了幽鬼的荣辱兴衰。而在6.71这个版本,只需要记得距离幽鬼越近的单位受到的伤害则越大。
鬼影重重 而幽鬼重新在这个版本火热,最根本的原因在于他的大招给予了他一个随时可用CD又短的切入战场能力和逃生能力,这个技能值得一讲的地方挺多,它的逃生作用自然不用多说,遭遇GANK时,开大,小地图上找到对方落单英雄,R小地图过去迅速切过去逃生。
而场面劣势时,又遭遇对方抱团推进,幽鬼可以选择单独带另外一条线,将线带到一个对于对方而言很危险的一个位置,逼迫对方回救,然后可以选择开大回去多打少或者TP另外的第三跳路继续打钱,当然如果带线时,团战开始了,幽鬼也可以直接开大参加团战,具体的要根据场上的局势来选择。
而最有趣的是,幽鬼的出装路线是最为特别的,传统的出装路线,都是对于幽鬼除 幽鬼之刃 这另外三个技能的不同的加强,在所有的英雄里这是最为特别的。比如
辉耀 就是对于
鬼影重重 的加强,
魔龙之心 和
刃甲 对于 折射 的加强,当然也是出于站得住的要求,特别的是, 散失之刃 是对于幽鬼 鬼影重重 和 荒芜 这两个技能的加强,
散失之刃 的净化对于后排收割能力也就是
荒芜 的加强,以及本身的发球效果对于
鬼影重重 的加强。也许这个特性就是幽鬼能够成为一个逆天后期英雄的原因所在吧。
装备推荐 在上面讲过,幽鬼的装备选择是对于自己技能的加强,而需要注意的是,所有的直接加攻击力而不增加属性的装备并不适合幽鬼,典型的如
金箍棒 大炮 ,因为幽鬼的分身只能继承属性而不增加攻击力,这个价位的许多装备有着对幽鬼而言更好的选择,所以在本章节中,不会推荐任何一个直接加攻击力而不增加属性的道具。
还是从出门装讲起,出门的选择要从对方英雄的配置讲起,如果是面对
剧毒术士 术士 这样压上压力大的英雄,可以是
敏捷便鞋 2个,
铁树枝干 2个,吃喝一组,在线上合成
穷鬼盾 ,然后做出
治疗指环 ,根据局势选择下一件装备,AP模式可以直接选择做出
穷鬼盾。如果对于自己的补刀信心不是很足的话,推荐
压制之刃 铁树枝干 3个吃喝一组,特别一提的是,
压制之刃 道具在拉野方面有着特别的作用,比如在近卫可以直接吃掉树,一波兵拉两波野。而在AP模式,肯定有2个队友保的情况下,出门
速度之靴 也是相当正确的选择。
而中期的装备选择,就要考验幽鬼使用者的大局观了,是选择先做出
先锋盾 还是
假腿(力量) 还是
相位靴 ,这依然是根据场上局势做出选择,如果本方场面好,自己这一路优势很大,可以很强势的先做出
相位靴 ,配合
幽鬼之刃 的减速效果,配合队友塔下强杀对手也是手到擒来,同时也可以压制对方补刀,缓解自己补刀的压力,逃生时,也拥有一个不错的速度加成。而先做出
治疗指环 的同学,个人建议还是先出
速度之靴 然后补出
先锋盾 ,这是一个相对稳妥的出装路线。而
假腿(力量) ,也是一个很合理的选择,附加的8点力量,同时假腿获得的攻速加成效果是能够让分身继承的,但是我个人不是很推荐这个道具,幽鬼的主要输出方式并不是依赖于这个攻速加成,它并没有像
相位靴 的追杀
先锋盾 的抗那样有鲜明的特点。当然了,在面对对方线上的爆发阵容时,先出
先锋盾 也是合理的选择。
而在之前也讲过,幽鬼是少数几个能够中期反保团队的后期英雄,在出道足够的装备特别是
先锋盾 时,完全可以在团战爆发式用大招切入战场,进行收割,在这里,要讲一下我个人喜欢装备的路线和思路,无论出装顺序如何,自己都喜欢赖在线上先做出
相位靴 和
先锋盾 以及
淬毒之珠 ,有了这三个装备后,如果爆发团战甚至是小规模的GANK,都喜欢第一时间大招进去形成一个多打少的局面,特别一提的是,
淬毒之珠 配合
幽鬼之刃 和
相位靴 的速度加成,追杀敌人,那真是一个追的飞起呀。单独讲一下
淬毒之珠 ,这个道具只需要区区的500,就可以在中期给幽鬼一个很强的追杀收割能力,到后期满格神装时,又可以不心疼的直接卖掉,其实是一个很适合中期喜欢团战的幽鬼的装备。
当然了这只是个人的思路,也可以选择出到
先锋盾 后草鞋直接奔
辉耀 而去。因为辉耀是一个时效性很强的道具,越早出到效果越明显,当然我不是在推荐你鞋子都不出直接出一个
圣者遗物 啊。
然后出到辉耀,就算幽鬼的装备成型,而之后的装备选择,则比较多样化了,
幻影斧
魔龙之心
散失之刃
刃甲
蝴蝶
挑战头巾 都是能够接受的选择,在面对对方的法系爆发阵容时,选择
散失之刃 和
挑战头巾 ,特别一提的是,
散失之刃 是一件优势装备,它强化的是幽鬼的收割能力,而本身对于生存能力基本没有帮助,在劣势局中,非常的不推荐这个装备,特别是发现自己死了不少次出不到
辉耀 了就退而求其此,想出一个更加平滑的装备就是
散失之刃 时,相信我,这不是一个很好的选择。个人推荐,出到
辉耀 后直接做
魔龙之心 ,对幽鬼的续航,团战输出能力都很有帮助。
在装备的选择上,有时候要根据对方的后期类型做出选择,就像
刃甲 就是一个特点鲜明的道具,我个人的理解是,主要是为了针对下面几个人的高爆发而出,比如骷髅射手 巨魔战将 熊战士 幻影刺客 ,效果非常的明显。而 幻影斧 也是一个不错的选择,解状态,移动速度和属性加成,躲技能,强化输出,对自己的走位和操作有信心的,可以不出
魔龙之心 选择先出
幻影斧 。
特别一提的是,
蝴蝶 提供的闪避效果让它本身成为了一个半肉装,而属性的加成,也让它变的很适合幽鬼,一般而言,如果对面的AOE能力很强,放弃
幻影斧 选择
蝴蝶 依然是不错的选择。
一般而言,幽鬼没有先出
黑皇杖 的必要,当然了,在
辉耀 做出后,这似乎是一个可以接受的选择,但个人推荐还是把它当做一个六个神装里最后的一个道具。另外呢就是飞鞋,满格神装后,你值得拥有。
最后呢,讲一些比较特别的装备,比如
斯嘉蒂之眼 ,怎么说呢,这个道具是介乎于肉和输出的道具,提供的属性加成分身可被继承,提供的减速效果又可以保证输出,但缺点在于对于近战的幽鬼而言,这是一个发球,而且同等价钱下,有很多更加适合幽鬼的装备,一般而言,虽然可以接受但是不是一个更好的选择。同样还有一个
强袭装甲 ,表面来看似乎很适合幽鬼,但实际上,幽鬼略偏魔法的伤害的输出方式和 强袭装甲 纯物理的输出方式貌合神离,它的效果并不好,如果可以,还是让队友做吧。
同样的,将传统的一些克制幽鬼的装备放在这里,对于一个成型的幽鬼,
卡嘉之洞察长笛 能大大的限制幽鬼的输出,因为幽鬼的两个被动技能以及一个
辉耀 效果,都是魔法攻击,在幽鬼开大的几秒内,一个释放到位的
卡嘉之洞察长笛 的效果,是幽鬼的噩梦。另外一件,则是尚没被职业比赛所开发的
雷神之锤 ,在这个版本的增强中,获得了一个对于幽鬼异常强大的克制效果,水友们以后真的可以尝试一下,面对一个装备成型的幽鬼,恐怕没有更多更好的选择。
具体打法 基本上,在这里讲一些可能的局面上的一种选择,先从加点方式讲起吧,一般而言,百分比的东西都是越后越厉害,具体的数值这个东西都是越后效果越差,所以呢,主
荒芜 的效果在游戏的前二十分钟的作用要比后二十分钟要强,当然了,
折射 在前期抗压作用也是很明显的,所以个人推荐呢,主加
荒芜 ,但在四级时,加一级的
折射 ,任何一个技能,初期只加一级效果时很好的,很赚的。而且有时候,经常敌人英雄就差那么一丝血,追到塔下,但就是打不出那一下的普通攻击,这时候,一级的
折射 效果就可能帮助你拿到这个人头。而这个加点方式也和我自己的打法有关,前面讲过,我喜欢出到一定的装备时积极的参加团战,主 荒芜 的作用就能再追杀中体现出来。而对于喜欢在线上打出
辉耀 再参加团战的朋友,个人推荐还是先主
折射 ,因为这样更肉,在遭遇GANK时也更有希望逃生。
而大招的加点方式需要特别讲一下,如果在没有出到辉耀时,这个技能强调一个切入和逃生而不是输出,所以在十一级以后可以优先加两个被动技能,最好是出到辉耀时刚好加满大招。当然了只是个人愚见,有大加大,也是不错的选择。
而一个好的幽鬼使用者,最考验的是,对于大招的使用和理解,个人的推荐是,如果团战爆发,而自己身上的肉装成型,可以直接甩出大招,观察场上的局面,如果对方的控制技能在幽鬼开大的前三秒基本都甩光了,而且对面也成了退散之势,本方的控制技能又打到了对方的关键性英雄的脸上,幽鬼可以在关键性的第四秒选择R到战场,尽情的输出和收割。对于能否R过来参加团战一定要有一个清醒的认识,判断的关键在于对面的强控制技能特别是一些高爆发技能的英雄是否还在场上。
对于劣势局面的处理, 在上文有讲到过,灵活的带线,合理时机开大团战是一个幽鬼玩家的必须具备的能力。而在推进时,有一种旧版本适用的打法,就是送死买活流,冲上去吃掉所有的爆发技能,然后买活,开大,切入战场收割。不过在如今这个版本,这个打法的威力还是需要观望,特别作为团队的后期,打法一定要稳,个人不推荐这种做法。
特别一提的是,在大后期比如四五十分钟时,一波团灭代表一路高地时,在这样的关键性的团战中,最好还是不要用在外带线然后开大会战场的方式切入战场,还是老老实实的回家抱团打团战然后开大,这样能让幽鬼的大招打出最完美的输出,你只需要假象一下六个幽鬼甚至八个幽鬼同时出现的场面。
优点/缺点 在这里把从传统的6.67时代开始的后期的优点和缺点讲一下,幽鬼的后期能力逆天,但是同样的,幽鬼的线上能力差,技能的伤害成长不高,
幽鬼之刃 伤害成长可怜的堪比旧版本的骷髅王 的 冥火暴击 ,所以幽鬼所在的三人路一般而言相对其他的后期要差,而放幽鬼打钱是一件很危险的事情,一般而言,如果是在CM模式里,最好选择线上强势的英雄组合在初期就压的幽鬼生活不能自理,而相对幽鬼逆天的后期能力,本方也要拥有一个能在后期发光发亮的英雄,而
变体精灵 就成为了最好的选择,所以在这个版本里,我们最常见到的,自然就是幽鬼大战水人。
另外,因为有着很强的切入能力,这就对
矮人狙击手 和黑暗游侠 有了极大的威慑力,在出到
辉耀 后,只要装备不要差太多,幽鬼切入战场,小黑和火木仓就很难有一个很舒服的输出环境。而相对而言,出到辉耀后的幽鬼,带线能力要强过没有逃生能力没有AOE能力的小黑和火木仓,而这个版本强调的切入战场的能力,火木仓和小黑更差,所以在如今这个高节奏高强度的版本里,幽鬼取代火木仓和小黑,便是自然而然的事情了。
团队中的定位 后期,
对线技巧这个没啥好说的,关键还是要补刀要稳准恨,幽鬼的补刀动作还是略显拖沓,多练习自然就能适应这个英雄的出手动作。注意的一点呢在线上呢,要留好魔法值,起码保证自己有一个 幽鬼之刃 的蓝,这样不管是帮助队友GANK还是用这个技能逃生都很有用,毕竟这个英雄的魔法值不高。
打野技巧幽鬼可用的打野的技巧呢,基本就只有两个,一个呢,是出到
压制之刃 或者身上有 艾西菲的远古祭祀 时,实现近卫的一波兵打多波野这个技巧,这个技巧我在网上找了一下,希望对于一些新手朋友有帮助,把视频放在下面
另外一个能用的算的上是技巧的话,就是有两点,一个是在后期,幽鬼可以打完本方野区的小野时,可以直接用 幽鬼之刃 走近路去打天灾的远古野,或者直接呢可以在中路上去打本方的远古野。再一个,就是打近卫下路最靠近兵线的野区时,能直接用 幽鬼之刃 到后面那个野点,造成伤害并直接穿过树林节省时间。
当然了,如果你的幽鬼选择做
支配头盔 ,所能用的打野技巧你也一样能用,而且出到辉耀的幽鬼打野速度那叫一个飞起啊。
英雄搭配 大多数的无论是减速类的辅助还是强控制类的辅助,能够帮助幽鬼输出的,幽鬼都挺喜欢,特别是长手的传统的比如
水晶室女 剧毒术士 死灵飞龙 等等,能在线上保幽鬼发育,就是好的搭档和队友了。