本文概述:DNF游戏中的小细节和潜规则 DNF为人不知的小细节和潜规则 DNF小细节和潜规则汇总
DNF中存在一些不为人知的小细节,这些都是那些老玩家亲身总结的,
对于游戏的认知和了解有很大的帮助,不管你是刷图PK,聊天还是经商。
1.蛊惑之眼经常被召唤打到,红眼柔道驱魔死都打不到。虽然可以用巧合解释,
但依然不能解释为什么元素神器65ss基本都在召唤身上,而且都是那种没时装没左右槽的那种。
2.毒王和DNF柔道在一起控不了场。经常看到柔道螺旋和毒王网子同时出手...
这问题就出来了 如果毒王和柔道同时出手都成功抓住怪了 那么柔道把怪砸到地面后怪是在哪?在毒王面前? 还是柔道身边?
都错了 刚进房间怪在什么位置摔下来后还是那个位置 唯一不同的就是怪虽然还是原来的站位 但是身上全是束缚状态,
而且全散了...所以毒王和柔道刷图前先打好招呼。
3.白手刷图时几乎不用格挡,但一定会开自动格挡,即使没那个必要。这是强迫症的一种吧
4.即使强调多少遍,依然有红眼在堆出血伤害。红眼出血也就几百一跳,有什么用?
5.pk强的,刷图一般不弱,反之就不一定了。
6.龙人2图,仇恨在1p,但元素召唤魔道无论在什么位置都能稳稳的拉到仇恨,力法却不行(难道因为是纯爷们?)。
7.即使格挡挡不住C4和尼尔狙击,依然有高端白手义无反顾的尝试。(有争议,如果尼尔狙击瞄准格挡鬼剑的后面的话格挡就挡不住)
8.DNF召唤师的代表武器是黎明之息(觉醒头像上的那个),但基本没人用。
9.别以为琳恩的第二根法杖真能召唤出琳恩,黑洞倒是会出来一个。
10.看到柔道把怪抓住了别再傻傻的也用抓取技能了,你抢不过柔道的。
11.即使有技能透明度调节,依然有人在和召唤组队时不使用。
12.依旧有人不明白为什么圣骑满血也用缓慢愈合。
13.召唤的觉醒是全dnf里自虐程度最高的技能,需要自扣30%多的血(而且还是总血量不是当前血量)。
14.依然有不少人认为毒王和力法是纯物理职业...
15.两个召唤组队...精灵王会优先吃掉别人的精灵...
16.pk的话pk加点要强于刷图加点(废话),但总有例外,比如召唤内战。
17.召唤的献祭是dnf里掉线率最高的技能,机率远超武神觉醒,前提是你的献祭是加满的。
18.无论解释多少遍,依然有人认为柔道的空绞锤和魔道的酸雨是无色。(只在初级决斗场发生)
19.力法要么很强,要么很弱,中间几乎没有过渡。
20.到底还有多少人不知道dnf是没有属性相克的呢?(你用光属性打僵尸觉得伤害高是以为僵尸光抗底,
和它是不是暗属性完全没有关系,根本就没有所谓的属性相克)
21.银弹打精灵伤害很高,即使是光抗极高的雷沃斯。
22.依然有气功傻呵呵的对着雷沃斯放气功波,然后被反弹...即使在极昼吸取教训,到迷宫的时候又会忘了...
23. 60%的人分不清僵直和硬直的区别。
24.DNF鬼泣和魔道一起组队时,每当鬼泣放个冰阵魔道就习惯来个熔炎...结果可想而知。
25.无论说了多少遍,依然有人在老鼠的第三次boss图里放觉醒,搞的队友异常纠结。
26.大多数驱魔组队时一定会用星落打。
27.总会有人组队时不在图里接任务,搞的地图改变...
28.所有没有被误判第三方的人,都不相信TX会随便乱封,直到他们也被误判为止。
29.超过一半的人近入布万加修炼场会虚弱出来。
30.即使面对柔道,白手们依然习惯性的格挡,然后被柔道抓住再接一顿暴打。
31.白手们格挡挡习惯了,不但挡手雷连冰雷也挡...
32.其实DNF阿修罗穿着板甲根本不抗揍...布甲里加了残影的鬼泣和白花反而耐打...
33.力驱满级的觉醒在决斗场伤害反而不如无双击。
34.两个甚至是四个召唤组队80%不会掉线,但一个召唤和其他职业组反而会卡。
35.白手放觉醒时,依然有许多人觉得按X能增加次数和伤害...省省力气吧,觉醒不是剑舞
36.虽然很少...但依然有红眼觉醒完后不聚血剑直接砸地的...
37.召唤师一死,召唤物也跟着消失,但机械不会...
38.精灵王有700多行血...几乎打不死。顺带一提,精灵王其实是女的。
39.空空伊其实是男的...不信找卡片看看。
40.召唤用鞭子抽队友,队友可是有15%的攻速和移速加成的... 刷图时别忘了让女王鞭打你...
41.红眼少了,但太刀姨妈流白手多了...总之还是红的。
42.向某些低等级红眼无论如何也不开双刀,据他们说是因为怕死...
43.银弹对于漫游而言就算不开物魔转换伤害也很高。(至今不明白原因)
44.无论说多少遍,依然存在堆独立攻击的百分比职业...(现在很少了)
45.其实远古二的特效在pk场无效...
46.想让力法的伪连不存在是不可能的...除非网络没延迟。
47.其实固定形态和无法抓取的敌人(例如建筑)柔道也可以抓取并且打断技能。
48.虽然柔道的所有技能全是破招,但柔道带骨戒是没有任何伤害加成的。(原因自己想)
49.加了详跃DNF魔道学者可以飞到dnf里最高的高度(刺客笑而不语)。
50.破霸体不算什么,但魔道的电塔可以破无敌...
51.召唤打出SSS评分并且10次被击数以下就像吃饭一样容易...所有召唤极其容易开出地狱难度
52.召唤在70版本可以召唤出90多级的怪,80版本估计可以召出100多级了吧?
53.dnf其实是有等级压制的原因就在于计算防御力时要双方等级相减再代入公式
54.阿修罗格挡用好了远比白手神多了,原因就在于鬼门关(被远程攻击打到的0.5秒内,迅速施放格档,不仅伤害冒出个0,而且自动多生成一个刻印,仅限修罗而且好多修罗不知道鬼门关)
55.其实格挡可以挡大蹦看到红眼大蹦了直接格挡就行了,但别一直挡(后半段是挡不住的),然后立即裂波扯或抓头没信心能扯到的,挡住第一下就直接走开吧
56.不少白手不知道巨剑的拔刀和里鬼可以聚气(而且数量相当的多)
57.每个职业都带有副职业的被动天赋,比如召唤有控偶精通,更适合转控偶师(每个职业的副职业被动天赋都不同)当然并非硬性规定,召唤当个炼金术师也没什么问题
58.折颈加满可以让怪僵直6秒...大概是全dnf僵直时间最长的技能了吧?(但只有柔道可以加满折颈,而且刷图僵直那么长时间干什么?加个5或10就够用了)
59.现在连突刺没有cd了...但毫无意义,没有人会用连突刺刷图吧,顶多光剑用一下感感电什么的
60.最强的束缚其实是魔道的觉醒,即使异抗超高的怪也能捆(但实用性上肯定不及毒王的网)
61.其实白手打元素没有想像中那么困难,胜算五五开(从职业上分析),但大多数白手不会打元素私以为看一个白手是不是菜鸟,看他会不会打元素就行了,而不是看连招
62.有些DNF元素爆破师喜欢拿雷光链磨血被打中的话没什么,直接冲过去对本人猛砍放心,他不能动,而且这招僵直不高,攻击频率也不快
63.跑的远远再上霸体的散打一般都是菜鸟,真正会玩的散打会先把对方撂倒,乘着别人倒下再开霸体,这样别人起来又是一顿暴揍至于那些离远开霸体的散打...开个翔跃就把时间拖过去了
64.海上列车里的美人鱼战士有无色感应,你一用无色她们身上就会出现蓝气泡,这时打她们伤害会超低你可以等蓝气泡消失再打,或者你输出够高直接把蓝气泡打掉吧
65.柔道在异界可以无视某些无色反应(原因很简单,不多解释了)
66.刺客其实聚怪能力不错,很少会把怪打散真正让队友恼火的是刺客那种把怪带到天上打的攻击方式
67.其实等级压制会影响血量...召唤们可以试试...在洛兰召唤个精灵王,她有700多行血,但在80级图中只有三行血...
68.精灵王消失,或召唤本人死的时候会留下一只上位精灵...但这只上位精灵判定极其诡异...被判定为组队友方而不是己方,证据就是召唤不可以献祭它召精灵王,且不受上位精灵存在上限的限制,就连召唤解除都消不了
69.N多人不知道某些被动技能是有开关的
70.原因同上,至今都有不少力法pk不把暗球关掉
71.有些力法pk不关暗球就算了,但他们不知道为什么pk时要关暗球......
72.漫游内战有多少人在乱射对拼时按X的?中木仓的想一下原因
73.转职后某些属性成长提高,某些下降例如魔法类职业智力精神成长提高,力量体力成长下降物理职业反过来但是,弹药是所以职业里唯一一个转职后智力力量精神体力成长比转职前还要底的职业...
74.力法龙刀的判定十分诡异,可以把魔道从各种装置上拉下来
75.柔道没法把魔道从各种装置上拉下来,但炮轰抓还是有伤害的柔道可以抢走龙刀上的怪,但柔道抓住怪的话龙刀是抢不动的
76.超过90%的人觉得银弹,暴炎弹,冰弹是buff!你让萝莉驱散,绝对驱不了银弹!
77.同上,大半的修罗以为波动刻印是buff。(不要觉的无限时间就不是buff了。杀意波动时间无限,但它偏偏就是buff)
78.格斗家的分身有攻击判定,只不过没伤害而已。
79.力法的啦啦啦攻击频率高到连霸体怪都近不了身。
80.有80%的人认为召唤永远过不了遗迹第二图...事实上...你随便从大街上拉一个召唤去试试就知道了。
81.机乎所有人在第一次玩木仓手时都以为BBQ是膝撞加格林机木仓...
82.之前的19条重新解释一下:我的意思不是说力发输出不稳定,而是指力法在pk场实力两极分化严重。强的一套伪连满血带走,弱的最多连个五分之一。
83.就算重复多少遍,依然有召唤去买机械牛芯片。(献祭流请无视)
84.超过一半的太刀勇武流阿修罗不拿火属性太刀。(可以理解,因为不是人人都拿的起火属性武器的)
85.力法觉醒后的斗神并非不会死。如果中了出血和中毒被毒死的力法会在斗神状态下死亡。
86.好多人没钱,但一定有喇叭......
87.召唤可以打过远古,却几乎不可能打过异界。(我说的是“几乎”,牛人还是有的。)
88.召唤师的BB视野判定绝对有问题...地上的老鼠和感染体看的一清二楚,冰龙邪龙那么大个目标召唤兽反而看不见!
89.精灵王可以让真野猪boss无敌...原因自己想。
90.N多漫游不知道移动射击可以转身。
91.召唤可以把男法师和拿烈日裁决的白手打到吐血。(只要双方装备差距不大)
92.连击精通是dnf里所有消耗sp最少的技能。(sp消耗比蹲伏还少,不信去看。)
93.加了连击精通会人连招变慢这种理论纯属胡扯。连击精通只是让右边的连击数不容易掉而已,和力法的连招没任何关系。(有时候力法被怪打到地上,站起来时继续打右边的连击数还没有断...)
94.至今还有N多人以为连击精通是pk技能,刷图没用。(实际上刚好反过来。)
95.见过N多力驱开光圈放觉醒...(法驱也有开火圈觉醒的...)