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猴岛论坛DNF地下城与勇士[color=#FF0000]记者采访tx总裁~~~~~精彩对白~~~~~~~都来看看tx怎么欺骗大家的~~~[/color]
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楼层直达
qintian04

ZxID:1657682

等级: 上等兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-01-02 0
在DNF百万庆典上,记者与腾讯互动娱乐业务副总裁马晓轶先生进行了交流。
(我槽这马xx是麻花疼的直系亲属?儿子还是孙子?
  ·百万在线的秘诀

  记者:有许多原本期望值很高的国外网游大作,进入国内市场后却没有取得很好的反响。而地下城与勇士在不到半年时间内就取得了百万在线这样的成绩,您觉得最重要的因素是什么?您对腾讯游戏在2008年的表现如何评价?

  马晓轶:地下城与勇士的游戏品质非常高,在现在面世的游戏中,应该能排到前几位。(游戏是不错,就塔玛*****真垃x)而且DNF这个游戏很独特,格斗类的网游之前在市场上是很少见的。在运营过程中保持游戏的稳定,也是很重要的。(知道稳定重要还弄n年前的qq聊天服务器运行dnf来让我们玩吊线城与囧士?)

  百万级的产品,无论是在产品的规模、用户基数还是在影响力上,都是非常可观的。而要运营一款百万在线的游戏非常不容易,需要在不同的层面都达到一个很高的高度。我对腾讯游戏在2008年的表现很满意,为我们的团队自豪(你是在为你挣了玩家如此多的黑心钱而窃喜把?)

  ·PK联赛与跨国挑战赛

  记者:PK是DNF非常重要的内容,腾讯有没有考虑建立联赛机制?

  马晓轶:我们已经举办了全国格斗大赛,和全国大学城的挑战赛,都取得了成功,联赛机制也在筹备之中。

  记者:去年的这个时候,在腾讯宣布*****DNF时,曾说过会组织中日韩的三国挑战赛,请问这个比赛在什么时候能够开始?而且由于各国运营的游戏版本不同,中日韩的比赛会采用什么版本?

  马晓轶:中日韩的比赛我们一直在筹备中,有望在2009年实现。如果比赛开始的话,会采用中国的版本。(恩恩,让棒子也来体验下无所不能的tx版本dnf,和祖国的伟大)

  记者:目前DNF国服的版本与韩服和日服都有比较大的差异,请问腾讯对DNF的更新计划是什么样的?ACT2资料片什么时候开放?

  马晓轶:我们一直没有停止过DNF的更新计划,目前国服的更新计划已经排到了2009年。ACT2资料片死神的挑衅是国服第一个也是最大的一个资料片,目前已经进入调试阶段,大家在春节的时候就应该能玩到资料片的内容。(看到没,还要拖长达1个月时间才肯更新)

  ·关于ACT2资料片的疑问

  记者:ACT2的资料片更新了许多新的系统和功能。比如公会系统,它在游戏中能起到什么样的作用呢?

  马晓轶:DNF是非常强调团队协作的游戏,越到后期,就越需要组队过关,而且是需要精品的组合,相互默契的配合。而且公会系统本身也有亮点,比如公会成员能学习到公会技能等。

  记者:宠物系统是什么样的定位呢?是依靠可爱的外型获得MM的青睐,还是更看重宠物的技能?

  马晓轶:两方面的考虑是都有的。刚接触宠物的时候,可能会比较看重宠物的可爱外型,但到后期会发现,宠物的技能也是很重要的,能成为你的得力助手。(1万点卷或者说100rmb一个宠物,还要不断吃50rmb一套的饲料,很好,这就是传说的‘国民’游戏?)

  记者:大家还注意到,ACT2中,装备系统也有比较大的变动,许多装备的属性都有调整。请问这个调整的目的是什么呢?

  马晓轶:还是为了保证游戏的平衡吧。其实每次数值调整都面临一个两难的选择,一方面是现有的数值有不合理之处,另一方面是调整必然会影响一部分玩家。我们所有的更新都是跟韩服一致的,所有的副本难度、怪物AI等,与韩服和日服都是同步的。(握槽看到这里我喷了,马xx你站着撒谎不打腹稿,我看gf的小怪到日服都能把那里boss干掉)

  记者:公测前期是可以开罐子的,但后来因为一些漏洞,关闭了开罐子的功能。而传承的装备是只能通过开罐子得到的,导致某些老玩家囤积居奇,是不是有失公平?罐子什么时候可以重新开放呢?

  马晓轶:的确是有点不公平。我自己也很喜欢开罐子,到现在我的号里还有几个没开的罐子。(握槽原来你挣得黑心钱都拿来开罐子了啊,很好很强大,你还想开几百万个罐子然后弄出传承去5173再赚玩家1笔?算盘打得不错啊)漏洞的原因韩方已经找到了,目前正在解决中,相信很快开罐子就能重新开放。

  ·DNF是腾讯公司除员工之外最有价值的资产

  记者:腾讯新近有宣布*****了一批优秀的作品,随着新产品的陆续推出,DNF在腾讯游戏中的重要性会不会受到影响?如何保证DNF的市场上的优势地位?

  马晓轶:DNF达到百万在线,对腾讯游戏来说,是我们发展过程中的里程碑。有时私下开玩笑说,腾讯公司除了员工之外,最有价值的资产就是DNF了。(恩,终于说了句实话,tx除了国服dnf还有啥别的了?)

  要保持DNF的优势地位,游戏的品质还是第一位的,我们对DNF的游戏品质有信心,对我们的运营能力有信心。(可是我们玩家对你的能力没信心)

  ·*****运营和自主研发都很重要

  记者:在10月的腾讯游戏嘉年华上,腾讯宣布*****了包括AVA、LOL、THE DAY在内的一批优秀作品。在11月的时候,又宣布成立了五大游戏工作室。请问在腾讯游戏的发展战略中,是侧重于*****运营还是自主研发呢?

  马晓轶:*****运营和自主研发都很重要。这不是场面话,真的是这样的。

  不了解研发,就很难与研发公司进行沟通;有开发经验的公司,不但与研发公司的沟通更加顺畅,还能为研发公司提供有效的建议和指导。

  自主研发是游戏公司最核心的能力之一,我们希望成为全球范围内最好的游戏公司,就不能忽视游戏的自主研发。(可惜研发出来的都是赔钱的垃圾货,还不是要靠dnf)

  另外一方面,所谓术业有专攻,每个游戏公司都不可能在所有领域都做到最好,纯开发公司不可能精通每种游戏,选择优秀的合作伙伴,优秀的游戏产品,能弥补自己的不足。

  记者:能透露下腾讯的五大游戏工作室目前在进行的项目吗?

  马晓轶:有的在进行QQgame的持续开发。QQgame同时在线达到400万,虽然是棋牌类的游戏,但参与过的用户已经过亿,可谓是腾讯的国民级网游。(这段不用看了,和tx沾边的就2字:拉及)

  还有QQ宠物的进一步开发。QQ宠物目前是国内排名第一的桌面宠物类游戏,也是很有潜力的。

  另外,我们在美国波士顿成立了游戏工作室,在进行一款MMORPG游戏的研发,在国内的游戏工作室也在进行MMORPG游戏的研发。(记者:那就是说,除了QQgame和QQ宠物之外,目前自主研发的产品都是MMORPG类型的?)也有休闲游戏,目前休闲游戏和MMORPG是并重的。

  记者:新的自主研发的产品什么时候能与大家见面呢?

  马晓轶:我是很想介绍新的产品,但项目组的同志们自我要求比较高,希望产品达到一个比较完美的状态再与大家见面。应该在2009年的第一季度大家就能看到这个作品。

  记者:正如刚才说到的,DNF达到百万在线是腾讯游戏史上的里程碑。但所谓没有最好只有更好,在即将推出的新产品中,有哪个或哪些是有望成为下一个百万级的产品呢?

  马晓轶:(笑)我希望我们的每一款产品都达到百万在线。(做梦吧就凭tx?)

fudaihong520

ZxID:3140869

等级: 新兵
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-01-02 0
坐沙发
jsjxmmm

ZxID:1657642

等级: 上尉
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-01-02 0
多说无用 该玩的还的玩 要不玩 还在这关系这个干什么?
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