2013年社交游戏6大趋势对营销人员的启示

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2013年社交游戏6大趋势对营销人员的启示

楼层直达
bosigams

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等级: 列兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-02-26 0
社交游戏是社交平台、移动设备与网页上最迷人且最热门的活动。随着移动游戏使用量的快速增加,社交游戏如野火般迅速蔓延。eMarketer预计,到2014年,将有一半以上的社交网络用户体验社交游戏,在美国,将有1.41亿用户在移动设备上体验游戏,1.01亿用户体验在线休闲游戏。

同时eMarketer还表示,游戏内置广告收益额将伴随用户数量的增加而大幅增长。拥有一位忠实用户无疑代表着一个强大的全新推广商机,这也将重新定义电子媒介中品牌广告的运营含义。那么营销人员应对游戏领域有何了解?以下是社交游戏领域的6个显著趋势,以及它们对打算利用跨平台社交游戏力量的营销者的启示。

1.游戏内置广告要有100%的可视性以及新创意

目前围绕IAP推动电子广告行业采用“可视效果”的探讨是个热点话题。该模式迫使我们打造出可获曝光度、富有吸引力广告。游戏内置广告保证所有广告均可视。你曾在社交游戏或移动应用的不显眼位置看到广告吗?没有?因为它们从不这样做。

此外,社交游戏还为营销者提供了一个全新平台。Harris Interactive最近调查显示,60%的智能手机用户与72%的Facebook用户更乐意看到具有身临其境之感的交互式广告,而不是静态横幅广告。也就是说,玩家希望开启全新广告模式。现在我们应致力于此目标。

2.人人都玩社交游戏

现在,电视不再是与目标用户联系的最佳媒介。社交游戏横跨各年代用户,触及各界人士。Newzoo相关数据指出,社交媒介与在线休闲玩家年龄在10-65岁不等。同样,eMarketer发现移动游戏广受大规模用户欢迎,甚至还有老年人。而这证实了游戏为营销人员提供了一个巨大商机,方便他们接触所有用户,正当地吸引他们,尊重用户体验,比如在关键部分或“救援时刻”中断便是个反例,即使他们已沉浸在游戏体验中。

[ 此帖被筱_小璃在2013-02-26 21:10重新编辑 ]
筱_小璃

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2013-02-26 0
不要带外链
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