一.屠夫的鞋子
1.屠夫的误区很多,比如新手认为勾来咬得那么快,一定是SHIFT D吧,其实根本没那么夸张,T到了,目标过来了一样手动D上去,快不快,是看手速。
2.鞋子(钩子的弯度)问题 以前没有绿鞋的时候有人和我辩屠夫鞋子的问题,其实最合适的无疑是相位。
说出秘法的,可以无限回蓝,而且大大优化的前期回复符的性价比,在队友没秘法的情况下出有点小用。
海涛粉说假腿的,还是那切来切去的原因。
其实屠夫最合适的是相位,很多时候,比如你屠夫勾来没魔睬的人马,他还300不到血,你会舍得再D吗?大部分是不会,开启相位可以更好的追人烧,但是秘法,假腿经常会导致你开R烧追人的时候不能A出去,因为要是LUNA这种判断失误,最后的A一下结果没死,结果走出R的范围了,再等个T的CD很蛋疼,然后一直R不敢A最后一下平均要多烧掉自己50的血相位最关键的是有移速爆发!
关键的来了,推推勾老生常谈不解释了,其实相位是个小的推推勾,屠夫玩得溜的人,比如我(你喷我也行,至少我有人气了!)勾人的时候很随意,差不多觉得可以勾过来就行了,勾得偏左,或者目标往右走了,我就勾出去的一瞬间开相位让我的屠夫往右走来控制弯钩角度。当然移动速度越高钩子的弯度也越大,反之亦然,有种藤原拓海开86微调飘逸的感觉吧,随意勾,调一下弯度就行了~这就是我常年屠夫出相位的原因。
二.后期的分类
喜欢把后期分成2种,敢对A的,真后(比如LD,FV,PA,TW,LUNA,PL,SNK)A别人痛但是不敢对A的,假后。(DR,SF,SNIPER,TB,NW)敢对A的神装撑血装备适合撒旦,不敢的,适合龙心。
三.蚂蚁的收割
NW第一件核心输出装还是HY适合,如今那么多的骨灰蚂蚁都是因为明白蚂蚁的收割能力强,收割的话,HY+骨灰+蜂群蹭血伤害一流,远比MKB,大炮。站桩对A局另谈。
四.谜团出2个活力球
想赢的谜团出什么都不如出2个活力球。谜团的B,IMBA的牵引效果,无视BKB的恶心,持续时间也不短,缺点就是F,D,C耗蓝多,不能控制对面使用装备。紫苑,风仗都可以破。
与其等ENI出了BKB跳刀才能放出完美大,不如让ENI出梅肯活力球这种更廉价,更团队的装备拿去卖,等他们道具用完后打个反手的完美大,更来得痛快。大后期把2个活力球转成减速帐和心。当然卖了也行。
五.辅助的路人意识
辅助上来做眼,J,反眼之类的不谈!普遍即使2000+局都没的路人意识便是对线预知。比如中单队友QOP对PD发现PD12分钟掏出跳刀,叹气QOP菜的无奈,又有没有想起503QOP对853PD同水平对线QOP真的能做到完美压制?不要觉得理所当然的谁谁谁能压住谁,看水平的同时,要有预知感。比如劣势路PUCK对3人,3人把AM保到4放单游走,875+穷鬼盾AM无视PUCK各种点这时候,你是选择无意义GANK AM还是放着认为3级PUCK理所当然的压得住4级AM?其实辅助要做的,很简单,给PUCK2-3个净化。那PUCK就是真的压得住了。反过来,蹲人节奏也不是盲目的顿,要根据出门金钱和神符时间,判断对面的哪路最急,就在那里蹲。毕竟防守比进攻好打得多。
有段时间被大神带,最菜的我只能打VS,那时候打VS的经验= =,与其喷谁谁谁S,B,对线都对不过,不如反过来想象,他有什么苦衷,其实都是可以解决的!我们辅助要做的不是喷人,不是说什么早知道我打后期/中了,而是应该当好他们强大的后援团!
六.神牛是后期高输出团控,不是大后期输出团控
这也是个误区,刷新A张虚灵冰甲牛真的输出很高吗?80分钟团就完完全全是个累赘,4级E已经输出不高,买活出来,大在CD也是没用,使出刷新浑身解数也未必能搞的死6神装CW,SB之流的肉。所以不要刷过多的钱呢~
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七.猴子
猴子一直是第一大后期,只是起不来,需要的装备太多。他出了HY是质变,但是真正的输出装,是散失,对,散失的输出,蝴蝶都比不上。因为过多的分身瞬间把一个人砍成一个高级兵,再牛B的人,没技能,一样费。况且牛B的地方是散失的法球是神圣发球。
这贴很大程度也是在科普这个法球的强大。别人因为扣魔而产生的百分比扣学效应是神圣的,所以致使分身攻击力强大,你有魔,你就得扣得厉害!
推荐大后期猴子的装备是分身 心 HY 散失 蝴蝶 强X ,不要鞋。一直在对面家附近一个人带2路线,W现在有移速加成,配合分身斧,开W的时候速度不慢。其次能瞬间早满分身。蝴蝶是为了MISS的同时,增加攻速,攻速越快,幻想也早的越快。毕竟猴子大招是有增加魔抗的,强X能提供一个很高的护甲,就让猴子真正的装甲成了一个超级战士,毅力不倒。
八.开图的判断
路人局难免会遇到几个开图的,我路人局喜欢打中SOLO,我几个路人号都只有2100是因为我强势的中SOLO英雄最多打到2200-2400,再打风险大,输一把要打好几把才能搬回来,我没有强大的后援团= = 话说回来,为什么说道图,因为我一般第一个隐身F,加速F就是故意在几个常用眼位停留,用来试对面河道眼位,边路谁像图。
通常试中路是不是图主要是看他的心理,魔瓶出越早越不是好事,可能有图的说(麻痹我就卖萌了怎么了!)。通常来说,如果他知道是隐身F,要有作为通常喜欢留魔,加速也是。回复的话肯定就是跟你拼半条命,幻想的话就是不紧不慢的时候没线去吃。假如他们做了这些事,又和所拿到的神符吻合,也就是说他们知道神符是什么符,再根据下路封野眼位和J是对面谁买的,就能判断中路是不是图。为什么那么说,因为每次知道神符是什么肯定河道2边都有眼,1个是不够的,野又被封就是肯定的2组眼,(长期路人喜欢先鞋子后瓶子,因次会让对面控F)自己对线的人多少钱很清楚,再看J是谁买的,如果装备明显出入不对,全队少550的装备还是很明显,所以河道到底是有眼没眼,一下就能知道了。知道中路是图最后怕的就是无恶不作的图,碰到这种人带节奏不能急,一定要算准他的TP CD,不能总让他打反手
神符心理讲完讲技能心理,举个例子,中路游OD,大部分OD通常喜欢在反补的时候把别人T进去,对线的时候对面也确实这样。队友想帮你游他,为了提高GANK率,最好的办法就是故意把连续2个兵正补成最后1下,这样他一定会T你,因为可以连续反补2个兵的经验,不过开图的OD,肯定不会T你,而是留着T来保命,因为他知道放出T,短时间内没控制技能了,等待这的VS,JUGG,CM,ES之流就有机可乘。很多都会这样,比如对线被压,常用技能收兵的灵魂戒SV,ES之流,一旦要GANK他们,你故意把自己的兵都磨成半血,他们就算一个技能可以收4个兵,也不收,但是你一走,他立马开始AOE的STUN清兵1-2个兵,行为太假判断出开图的以后,要及时提醒队友。合理分析,就算是隐藏很好的人也能察觉到开图的细节。根据开图者的英雄特点,一定要防范于未然,才能做到路人团战的完美胜利
碰到开图的就是心理战,比如对面火卡是图,我会怂恿队友开共享,队友逃命的时候我盯着卡尔看,魔少了175就马上控制队友S键~~~尽量做到少吃图的亏~
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9.越塔强杀的英雄很多情况更加适合假腿,而不是相位。
不要觉得相位无视碰撞体积补容易被SHOW,以前玩那些RPG,比如金字塔,雪山大逃亡的人其实走位基本功都很强,WAR3人工智能的走位搞得很清楚,不容易被SHOW。越塔强杀通常情况就有以下几种,等个技能CD,等个CD越塔,假腿怎么说也比相位多血。 等个技能回魔,假腿可以切到智力瞬间有魔。 差一下普攻,假腿的攻速可以帮助你更快得A出去,近战HIT AND RUN看的是移速,但是像蚂蚁这种很多远程HIT AND RUN的操作是攻速越快越方便追杀,因为A出去的拿下是原地不同的,特别是前腰大的英雄,比如龙骑,光是A人H&R,没有F,没有T,我敢说龙骑相位追人肯定没假腿凶,谁试谁知道,因为攻击前腰浪费原地不动的时间,把相位相对假腿节约的时间都浪费掉了。
只要不是追剧毒那种追进死角,几乎其他走位可以用基本功克服,让假腿完破相位,去练神NAGA躲机器人的那个走位吧!练就之后你就会明白!
10.剑走偏锋,技能扔自己
有时候团战老是觉得被对面几把跳搞得很烦,可以试试把技能用在自己身上,比如团战一触即发的时候,萨尔的大招R用来包住自己人起到一个保护自己和队友的作用,让跳进来的SV,ES,CW之流瞬间哑火,比如大魔导Z起对面的无控制英雄砸在自己放身上来起到保护作用,让对面的支援英雄跳过来直接被晕。
再比如火女,TS看准了可以直接T自己或者队友的脚下。灵感来了,时机对了,就是完美的妙招,当然没中,那么等晕的CD就苦了!!
11.小鱼人
前期1级被动的小鱼人主C主E都差不多,主E重在灵活,高级E CD短,几秒的跳往往能决定自己能不能逃出重围主C能在找人的时候顺手牵羊高效率清野,且追人输出高,虽然自损多,但是大招有回血和加速,在别人只逃不回头打的情况下,自损多的那部分会在放大招追求移速的时候补回来,所以主C也不是理论上说的自损很多,而是顺风输出很高。小鱼人大部分人团战是先卖一波,因为小鱼不缺敏捷,大团可以先卖,偷一波敏捷,逃出来再找机会切入通常对肉装都是大晕锤,冰眼,龙心,蝴蝶(MISS用),不过在魔棒储蓄不能大量储蓄能量的阵容里我建议先出林肯更适合卖,你可以喷我,反正我只有一句话,谁出谁知道。
求稳的话还是出BKB,但是亲不一定有线上的回魔能力哦!
12.就是同英雄,55和SOLO的区别也很大神灵和S,F纯SOLO已经不辨了,S,F是不可能赢,因为SOLO不用急着出鞋,神灵出个护腕,弄个斗篷,,S,F就虚得不行了,S,F对贴身敌人的爆发没有一定的等级是很虚的,但是相反5打5的话,S,F是几乎完虐神灵。比如队友配合S,F游神灵,S,F,任意时候,找个位置,2压就是输出,有爆发,能配合。但是让神灵的队友配合神灵,难道神灵一下一下火J来点吗?当然这点爆发是无稽之谈~中期到5的时候,S,F用C蹭血,又因为鸟不可能一直给神灵一个人用,一旦补给跟不上,就只能猥琐吃经验了。再说一组S,F对亚龙,我相信,无数的菜鸟在用VP的时候被,S,F血虐过~因为我用S,F就虐过无数VP哈哈~不过我觉得,纯SOLO VP 占优为什么呢?因为55的加点和SOLO加点是不同的,55为了游走的时候有爆发,大部分亚龙7的时候会选择4C 2技能 1大。这加点的亚龙对线S,F是优势不明显,没黄点抗不下S,F,的A,有时候C S,F反倒是被S,F2压直接压虚,大招都不敢给S,F。但是如果用SOLO的加点6级,2C 1级2技能,2级皮肤 1级大的话,是轻而易举的对得过S,F。那些常年用VP虐S,F的有经验的选手应该有共鸣吧皮肤虽然GANK只能对小兵有用,别人不打VP,加了很多皮肤VP在抓人的时候爆发少,杀人慢,追人久,弊处是很大的,有时导致杀不死人,有时被TP走,有时被反杀,但是对S,F是毫无压力这也就是因为55要考虑权衡全队的利益,所以不能用SOLO的方式打55,因为即使是SOLO能虐的英雄,5V5未必优势就很大,也许一个失误完完全全相反。
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13.那些打野也能起来的英雄很可怕
不知道你们经常是不是打着打着就发现一直钻野的英雄如果效率高,半小时一过就是逆天般的存在~感觉是另外个世界来的。有些英雄很要提防,军团,末日,旧版本的BAT,LYC,SNK NAIX问题就是出在我们不打野阵容的5人不能齐心协力,压人效果不明显,也就是说我多一个人未必就能发挥我线上多一个人的优势,对线期迷迷糊糊的过掉了,优势也没打出,接踵而来的是发现敌人野区极肥,特别的难打。碰到这种情况一定要多次提醒队友线上打强势,不要唯唯诺诺,主动买眼进行压制或者抓人,把多一个人的优势打出来,不是迷迷糊糊让对面混过去。
14.点金手的战略意义
很多人喜欢讨论点金手到底什么时候出,才划算,才能把早起亏的1900给赚回来,因为点金手技能的技能CD超过1分钟,要把这1900的钱赚回来实则需要一段时间。况且一开始的1900价值是非常昂贵,好比90年代200万,这的市中心可以买个5,6套房子,现在200万估计只能在中环买一套。况且点金提供的30攻速很多时候是个鸡肋的效果。如果说考虑把1900何时赚回来的话我宁可前期1900不出这个点金,正是因为大家过多注意到了收益问题,而忽略了他的战略价值。点金的战略价值体现在他能提升升级速度,这个是最关键的。比如常常看见DOOM,SNK ,NAIX出点金,而且发现效果极其的好,那是因为一旦所有技能加满的他们,战斗力是非常强的。没必要一定要裸,即使先出假腿再出点金有时也未尝不可~不要把金钱收益看那么重,经验收益才是重头戏!所以偶尔我会建议猴子也出点金。经常有HY,散失,活力球的顺风猴子也觉得打团不给力,其实我想说的是保出来的后期通常第一波参团不给力的原因是等级领先优势不明显导致的。不要觉得等级高没什么,平均高1级就是多了1个还多黄点,被动有时多点1级就逆天了!所以那些点金点小怪,A死大怪还觉得金钱收益的同学,那些点金点线上小兵,不舍得离开线的同学,还是走几步去点大野点的大怪吧!
15.2000元装备推荐
很多局其实顺风了更是应该出小件快速结束,比如单核打3核,压制住了能推就尽量推掉。这时候除了一个人必须出心顶塔冲脸,其他人其实没必要手握4000元,等到5000+出神装,而是建议2000出个小装备,3000留着买活,继续压制,不给对面有喘息的机会。
要攻,建议出水晶剑,要受,建议出推推,要能攻能受,建议出支配,当然支配的技能要记得用!
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16.先知
先知是我一个很喜欢的英雄,首先我不是提倡大家要高台打野,但是必须说高台大野最效率的装备其实是攻速装,对,一个加速手套。这个结论的得出缘于我2次犯贱的1级QOP B上去搞FUR结果反被FUR A死得出的结论。不得不说,树枝是性价比很高的装备,但是大野真的效果不好。1点智力提供的13点魔法无效,少量回魔速度无视,1点攻击更加小之又小,毕竟你暴高攻和除低攻的差距就有好几点了,抵你N个树枝了。1点力量的19点血和少量回血速度无视,1点敏捷提供的少量护甲无视,其实真实只有可怜的1%左右的攻速。挂件同理~因次不建议FUR出红,因为挂件大野效率差,即使再喜欢曾经小鸟红杖流也没必要用先知去实践了,倒是建议FUR速点金,点金的战略意义之前已经提到。其次FUR的F一直是相同的耗魔,神级技能R虽然要主,不过有时线上不给力还是要主F为自己的大野效率开路!当然F3级性价比就很高了,没必要加满,T倒是前期1级就够,因为这个控制很大程度是无效控制~谈谈出装,纯推线对拆是建议A张暗灭强X BKB。曾经火的不行的BR的战术完完全全被830FUR代替。因为先知的大招是个推线的爆发,即使BR再凶,对线再强,一旦兵线一路到中间,BR起码还是得话30秒才能带回高地,但是FUR大招带3路+上飞拦路,15秒可以从河道带会高地。
普及下BR放单的战术(BR强大的是2,3技能,BKB开大无脑减速死你,一路推线的时候逼你2人回救,一人救就紫苑BKB强秒,2人救的话就是正面团4打3,不救就是一路高地,所以那段时间BR很火!)其次,比较中规中矩的就是死灵书核心装备我的推荐是点金,大电锤,死灵书,跳刀,BKB物理,魔法双修的伪DPS,抓落单极其强力,带线也强力。可以尝试下,我是觉得非常不错放大招的时候是提供视野的,因次打ROSHAN不要放大,最好也不要T了再F,直接F外面的树人进去,因为小地图能看到。喜欢操作的人可以把F加到4级,5个树人,出风仗围那些没有相位的人。
17.虚空
根据之前楼的要求,我讲讲FV。先讲装备吧。虚空我一直不主张出MOM,因为很少有情况FV能作出完美大,特别是对面提防心很重的时候,因为即使有MOM,没有BKB,A不出几下就被大招外面的人弄虚。如果不出MOM,FV能堆攻速的装备很少,因为蝴蝶是一个很受的装备,作为一个有长时间的大控后期,蝴蝶提供的是大量攻速,中等的攻击,放大招时的闪避就有点浪费,况且2技能自带闪避。因次也可以出强X来撑FV的攻速。而且护甲也对的高。其实直接出电锤也是个撑攻速不错的选择,不过有个缺点就是把自己的发球局限了,队友减甲流的时候不能出暗灭(当然出暗灭的情况是很少),支配转撒旦这套路也行不通了。大电锤相比强X都不撑血,但是强X更多较高护甲,具体不出MOM,选择这3件哪件来撑可以由你们自己决定,不过大部分情况出蝴蝶是相对大众的打法传统的核心输出装备还是以大炮狂战双管齐下为主,争取大招的爆发在圈圈里秒掉2个人,合理时机也可以早早掏出圣剑追求极致。我自己的装备路线迅速MOM,之后水晶剑,大炮,补BKB,出了大电锤卖MOM,补心。因为早起迅速假腿MOM后,10分钟左右大招就可以单杀掉一个半血左右的敌人,所以就争取一个大一个人头,FARM的时候争取不浪费大招的CD。出了水晶剑以后主要是W过去秒核心英雄,之后初装思路是追求大招的爆发,在有站得住脚的BKB后可以合理的花费5000巨资换攻速装备。我的自己FV这套装备前期是很脆很脆的,不过我就专门放大对准对方的后期杀,大不了就1换1,2个人都不要更新装备,因为我觉得FV出色的是2个被动和大招,自身攻击不搞,没暴击要爆发上升到一定能力需要的装备还是很多,如果用廉价的MOM来撑攻速的话容错率是非常低。但是面对20分钟团的阵容也不得不这样出装。
再说技能吧,最强的2个被动晕,那就是SG的3和FV的3,高概率,无视魔免,时间也客观,有攻速的前提极其恶心。最强力的闪避,就是FV的2技能,因为这个可以闪避魔法,闪避攻击这个闪避的机制是先扣血,再加血。也就是说,他蓝光一闪,只是先扣了血,再加了回来,所以MKB只能压制PA的闪避,但是对FV的闪避毫无效果,因为不存在MISS一说。大招更是恶心,隐身的单位也会在里面被显性,就是缺点比如剑圣一样在里面转,不要一时头脑发热,然后上了FUNNY TIME在说到W,W其实是有个技巧的。碰到手快的玩家,在你W过去C抬手之时,他们就可以吹风,紫苑,羊你,一个不小心就是被别人SHOW。因为W的时候要看准他们的站位,W他们身后放大。不要觉得吹风,LION ,SS的羊是秒羊,其实不是秒羊。你完完全全可以测试,如果一个单位在SS,LION的后方,他们D哪个单位,回作出一个回头的动作,但是这个动作不是完全做到位的时候才羊住你,而是头转到一半的时候羊到你了。也就是说180度纯身后释放变羊等技能其实不是秒的,要浪费个0.几秒的转身时间。这个经验是我参加无锡中宝杯打的时候几次队长都说我的SS不在状态,我几次打团秒羊失败,我一直以为是线下赛延迟,后来经过录像分析是我的SS用风仗,和羊刀的时候需要一个很短的半转身来释放,对面直接跳我身后因次我觉得能觉得明明点上去了,但是没羊到原因。因为FV W到他们180度身后放C有更高的概率不被秒空(我估计说羊不是秒羊的这句又要被无数人喷,哎,不辨了,你觉得是啥就是啥!)
小细节注意,补刀斧和吸血面具冲突,除了吸血面具补刀斧就失效了~前期喜欢出补刀的FV要注意了~
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18.影魔
这个被无数人用来超神和超鬼的英雄,我只想提几点有争议的地方。毕竟更多的话语权在PIS嘴上。我一直觉得PIS是5V5最强的S,F。我不是没看过K神,Y神,820,09。NADA。纯SOLO方面毕竟NADA更胜一筹,PGG其次,但是在5V5的时候,我观察录像,看他们的战斗总是能频繁找到他们细节的不足之处。但是PIS却接近完美,廖无瑕疵。特别是对突发事件的处理。
3行马屁话拍完以后,开始正题。
1.影压真的是摁越快,放越慢。不知道你们有没有背过一些特殊的地形。我打SOLO的时候背过。有几块小范围的地方,S,F是不动,3炮连压都是能压到对方的。但是有些地方,你怎么调,都调不出让影魔3下都能压到的地方。不知道你们有没有看西湖晓晓和3生的SOLO。西湖晓晓前期可以说是优势明显,但是就是他经验不足的问题,那个地方是3炮都能压到的地方,他只压了C,X。3生就直接继续Z,带走西湖晓晓,有兴趣的可以把视频翻出来继续看。我为什么要说这个呢,这个意义是很大的,因为你能把那些地形搞明白,对你的SF能力是有些加强的。其次,这个还嵌套着一个听上去很S,B的技巧,那就是影压摁越快,影魔就放得越快。怎么说,就比如你Z,X,完压C。你摁C摁得越快,就放得更快。不要等X动作快做完了再C,要在X已经佯装抬手之时就马上C。(我感觉这个技巧也要被喷)。如果能掌握那些3下能连压的方位,无论是SOLO还是5V5,配合快速影压,都是有一定的先机优势!
我想说一个我自己技能金钱观,这个我和我徒弟提到过很多次。就是说一个技能的性价比,是看他值不值每550元1级。不知道你们有没有这样的感受。比如红长是接近3000,造成400魔法伤害一个普遍的300AOE就是相当于2000元。暴击类技能则是根据大炮+水晶剑的卷轴1200+450=2.X暴击(用X是因为这个大炮一直在变,所以版本不同,PA,CK,SNK,BH的暴击我觉得性价比一直是改变的)所以说多数版本我都觉得剑圣的暴击性价比每级不高,因为他没达到这个数值。这些以后再说吧,太长了,先继续影魔。
之所以要提到这个,我是想表达影魔2,3技能相当于一个暗灭,换成现金价值其实是个不错的技能,不要因为光环加1级性价比相对4级光环很好了,但其实光环继续加是更加突出长处。更加值得加。我的建议也是就9级补个黄点(我9级是反正加光环的,当然我的建议是给你,因为9级补个黄点单细带属性正好1000血超过,看上去很帅~),12-15连点光环。其次必须走中,因为我说了技能性价比高,这个英雄更加是应该要发育等级。说说装备的理解。我装备主要有3套出装,根绝敌人的不同和自己的心态换。
1.娱乐成分大,而且对面肉比较多:(瓶子魔棒大部分都出,很少不出)绿鞋,散华,风仗,散华转双刀,补隐刀,补蝴蝶,活力球,绿鞋转飞,补心。
2.天梯加分打法:假腿天鹰节(对面抱团的时候开天鹰带线)隐刀(切忌不要随意隐刀大,要猥琐收割)。双刀(拉锯战收割神器)。蝴蝶。心,假腿换飞,补大炮。天鹰节在出双刀或者蝴蝶的时候选择卖出
3.想赢的打法:假腿半兽人跳刀,补BKB,补蝴蝶,补心。我要说这些初装的原因是我是一个很排除S,F出2个装备的人。
1:相位S,F是那种别人不知道技能丢谁,别人就选择一团黑色怪人施法的受害者。相位少提供的血量不好,其次我说过了,2,3技能相当于一个暗灭,远程的HIT AND RUN有攻速的话,原地停留也短。物理DPS相当高的S,F我是主张出假腿的。
2:分身斧分身我以前也出,现在是卷轴变贵,攻击力变低,我是绝对不会出的,耗魔依旧是2炮还要多的耗魔,为了多个瞬间集火,我是宁愿隐刀不显性。提高的输出跟传统3件MKB大炮蝴蝶差太多。
我要说的是,要出这2件装备的S,F。完完全全可以用一个跳刀代替。移速的爆发就是用跳刀,其他的都不好用。还有就是提供些经验,不是减甲流,S,F出大炮的输出要比暗灭输出高。其次S,F水人卡尔是少数能不出MOM都能修出高攻速的远程,但是很多其他远程,WD,GK,OD,WL给蝴蝶大电锤强X都是没用。况且有刷兵技能,可带线,前期莫名其妙比比人多一个暗灭,攻击力不言而喻,攻速也能修得不容小觑,所以我比较倾向自私打法当作一个收割型炮台更适合一些。
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19.蓝猫
蓝猫这个英雄我本身玩不比较少,6X时候我特别喜欢玩。完美一套单依旧是G到敌人身上的时候A出来,E A R A 让每下技能的释放都把被动放出来。但是前期的加点很吃紧。被动必须1级无疑问,R作为神圣伤害是前期的主要魔法输出加高是毫无疑问的.
所以现在我觉得ST的定位不像是LION那种一套就能把别人满血秒杀的中SOLO。而是猎豹型GANK,放弃E那下的被动攻击,E完直接R,不拖拖沓沓,拉到就秒迅速搞完迅速走。魔堆起来的话G飞的距离确实很无解。还有,对移动单位不要随意点人SHIFT E之类的,这种是没必要的假高端(这里我不得不指出啊,SHIFT坑害无数新手啊)ST的大招撞到人是有伤害的,ST的**人不是LINA的D那种点人,人走了还能跟这D,而是人走了,你G的位置还是点的位置,一旦他走了G很可能撞不到人,撞人的伤害就被浪费了!其次,我说不要SHIFT E的原因是只有一个E是断TP的,如果直接E走,血多的敌人TP了,你一样无计可施,看准了E。就算是追求快速留人,也可以在飞的时候E,不要再去乱SHIFT了。
飞的时候能干很多事情,A人,喝瓶子,切假腿(我不是海涛),用紫苑,用羊,插眼,撒粉。
ST的3技能我是很不看好的,他本质只有一个伤害附加的区别,升级被动减速是没有提升的,他这个附加的不是魔法伤害,和AA的G有显著区别。AA的G同样70点伤害,一下一下打下去扣起来杠杠的。ST的3技能相对显得薄弱了。
对于装备问题,天梯想涨分的我建议必出血精。杀爽了容易引起激愤,血精很让自己很快的回到战场,而且蓝猫没有大型AOE,所以出血精是为了混更多的数据加分。其次,我觉得蓝猫必出的装备是紫苑。紫苑能够完美的配合ST足够的爆发,合成平滑,早起就能撑回魔效果非常合适ST,因为ST经常是打得空魔满血~原来版本的紫苑还是回魔最快的装备~
为什么说紫苑不是羊刀呢,因为ST用无限G来恶心一个人的时候,看的不是别的,是攻速,攻速越快,3技能释放越频繁,配合回魔。紫苑熊猫完完全全可以把3技能的恶心发挥到了极致。因次假腿紫苑ST是大部分玩家的首选。撑血装是没必要出的,有魔总能飞走,没魔有个心也不顶事~唯一的撑血最多是血精,为了数据麻。但是血精不加攻击是硬伤,前期直接裸个出来,20分钟的假腿血精ST会发现各种有魔A不动人的场景。关于ST的受装我很少建议是出BKB的,多数出林肯。不过有两种情况我会必出BKB,就是有2个稳定及时控制。及时控制的意思就是能配合起来很稳定的控制,很及时的控制,比如同时有VS SK或者SK ,ES。SV ES,这种任意的2人及时控制,我会出BKB但是如果是那种COCO+VS,飞机+个什么,等等等等我会选择林肯。还一种情况就是对面有血魔,龙鹰,刃甲较多的时候,我会必出BKB。我建议你们也是多出林肯,少出无脑BKB,锻炼自己的操作把。
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20.剑圣。
写到剑圣我不得不讲一个全面权衡的问题。有2件装备是很适合剑圣的,穷鬼盾,战鼓。但是这2件装备对于剑圣来说有时是再合适也不能出。JUGG在F追人的时候偶尔越塔,顶小兵伤害,就算对面对刚,这些都是可以通过用穷鬼盾来吸收伤害的~其次战鼓对于剑圣来说更是全面的撑了属性,可以省下黄点来加其他的技能。
但是毕竟JUGG被称为前期近战法师,要前期打得风生水起必须要有移速,有血装。有2个英雄上来拿1血,速相位,基本可以游蹦3路,把无鞋辅助赶尽杀绝。那就是CW和JUGG。但是JUGG又比不上CW。CW的F有控制,本身又厚。所以JUGG要弥补的是移速和肉。穷鬼盾虽然只有550但也是一个护腕+1个大血的价格了。如果是3分钟内拿1血速相位,我一般会跳过穷鬼盾。争取抓住更多优势,早点出个1000的半兽人或者1200的精气球。如果单论线上补兵收经济,那么相对出穷鬼盾的JUGG也是早一分半就先做出了肉装。
再讲战鼓这个装备,虽然好用,但是是一个托节奏的装备,意思就是打不蹦别人,可能后期自己的经济要拖慢10分钟。这个事情就和狂战这个装备要结合到。剑圣的神装里A帐必不可少,因为大招夹杂着普通攻击,大招的时间越久,普通攻击也越多。大招的恶心是能斩杀BKB单位的,但是很后怕推推,绿张,分身斧,小人书。所以刷新对剑圣很有必要,有好的切入时机,能放出2个完美大,就算没有,至少也可以放出1个大。我认为还要出狂战是为了在看出普通攻击的时候把那些小兵,小人,幻想砍光,其次狂战刷起来也能给1号位剑圣带来很迅速的经济,这也就是为什么说,如果先出战鼓,JUGG大后期会慢10分钟的经济,这是相对狂战剑圣来说的。(此事古难全,但愿剑长久)
我建议的JUGG6神装是 飞鞋 隐刀 分身 A张 刷新 蝴蝶。虽然剑圣的大招是计算护甲的,但是我觉得暗灭,强X,勋章并不适合剑圣,实在需要就怂恿队友出吧。我觉得有点争议的装备是隐刀,首先我觉得隐刀是有一个切入的战术打法,其次隐刀出隐那下如果能出暴击,配合狂战是堪比船长~其次开隐刀随意隐身且满速,追击,逃命能力强。更偏向站桩的玩家可能会喜欢把隐刀换成大晕锤。分身其实对剑圣的意义也不大,但是因为夜叉适合剑圣,把夜叉合成分身也都是大家会顺手牵羊做的事。
讲到剑圣的大,不要觉得无敌斩一样能在FV的大里能放就去放,一旦砍出普通攻击,就会被定在那里了。
当你玩屠夫看到队友被剑圣大的时候也要小心,勾队友的大部分情况是让剑圣1个斩2个,很少情况是勾到正砍出普通攻击的剑圣,手贱的玩家可以尝试去勾。
还有,在大中看出普通攻击的时候是可以使用道具的,喜欢SHOW的JUGG可以选择出跳,大招不小心砍到小兵让目标逃走了,就不停摁跳刀快捷键追过去,一旦哪刀砍出普通攻击就可以跳过去继续大招相应目标。
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21.无
我原来的文档不是写成一个英雄一个英雄的,都是一些小技巧,1则1条,除了个别英雄是特辑,其他我都是自己附加的。我觉得还是一条一条来好点,全部写在TXT里哄成一团,发出来你们看的耐心也没有了。有人叫我说PUCK,我只能说我不懂PUCK。不过一个PUCK到底会不会玩,一眼就能看出来。有一点我就被很多人喷过,我打PUCK喜欢用W输出,而不是R。不知道你们是怎么看的。PUCK的W和R是伤害相同的,远距离R容易被躲,W就相对稳定。但是R CD较短几秒,不过W也有2秒沉默。后来玩多了发现,确实该主R,比如自己空血魔多的时候,主R可以依旧在战场附近徘徊帮助队友,但是主W的PUCK就不敢露脸了。前期相位挺合适PUCK的,因为一个R追人可以多A好几下,相位提供的高攻和移速,让追人的输出大大增加。但是现在PUCK还是想尽办法早点出跳比较合适。因次相位就没资格和早早有条的假腿比较了。
最后废话一句,我在11见过最牛B的PUCK是叫“婆婆要我”,真心是职业SOLO能力,大团一流,操作一流。但是我想不通的是为什么他天梯只有1800.和他打过以后真心觉得可以上高手在民间。
回归正传,CG小技巧说一点,CG单抓的时候很怕后手,但是有一个办法可以让对面是绝对落单状态,就是不停导弹一个人,而且只导弹他,不要导弹他身边的旁边英雄,逼得他回家。在回家途上截获。其次,CG要早早作出一个法师长跑,因为早期CG的蓝是刚好一套ECT,多个法师长袍可以多2个R的魔,还可以转刃甲战鼓。对线的时候可以用C圈住自己家的兵让自己家的兵不过去。而且这个不过去是高智商的不过去,就算如果屯的兵多对面来搞想防兵吃经验,你去保护一下,他怂回去了以后,小兵会依旧走回到你圈住他们的位置在那里跳舞,很给力的压制中路经验。cg加点基本只有一种加点,7级时候4E,1C,1R,1T。
22.入隐隐身大家都知道,是有个隐身进入时间的,我自己也觉得老生常谈,就科普一下小技巧。比如你BH躲PUDGE的R,你W逃像转向,就等你完全进入隐身了以后再转向,因为半隐身的时候,左键点你脚下的圈圈还是有个红色圈圈就看你的基本走位的。
再讲火枪的大,其实火枪的大隐身是能躲的,为什么很多时候我们实战不能呢,因为火枪大招是有一个瞄准的时间,一旦瞄准结束,你还没有完全进入隐身,他还是会放出大,最后击中。所以要做的就是再他瞄准结束之前让自己完全进入隐身。入隐的概念不是看不到,而是对面圈你的时候你脚下完全没有圈圈才是真的入隐,观察仔细玩家应该有这个感悟。有时候刚刚进入隐身的BH已经完全透明,吃了一箭按道理来说应该是只有伤害没有眩晕,但是一样眩晕了。怀疑他们有视野,但是对面也没有来支援GANK之类,后来发现是没有蓝眼的。那是因为你似乎听着印象感觉声音没了,身体也完全透明了,就是隐身单位了,但其实如果对面点你,那是依旧脚下是有红色的圈圈,不属于完全入隐。
有一个地方可以帮助你们理解,一个人逃出你视野的最后一下,你是打不出发球攻击(当然DOTA2这个机制问题已经被修复了),但是一个英雄隐身了,却不存在最后一下不是发球的问题,那是因为他没有完全进入隐身。这样就好理解了。
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23.常被别人只加1级的超级神STUN技
你觉得会是什么呢?那就是DK的T。IF不仅是变态,倾向2个头的怪物,更是国外少有的数学高手。他充分利用了我们国人看性价比的习惯,把T设置成一个看似性价比不行的技能,更因为DK作为一个核心在对线期以混线为主。所以最神级的STUN技却被别人常常在前20分钟只能加1级。100的伤害,3秒多点,看似没什么厉害的,不过大错特错了。CD就9秒,是的,超过3分之一的时间,甚至接近一半的时间可以单控目标。耗魔仅仅只有100。
与此相比的SS的E,耗魔巨大不说,虽然控制时间优势,CD和人不能动完完全全败给DK的T。
另外BANE的T能一拼,但是缺点是不能攻击目标。因此这个神一样的技能却被我们只加1级。
PS:前面有一楼提到卡尔,卡尔也是我很会秀的英雄之一,但是卡尔的视频太多了,技巧介绍也很多,比如很早我就开始使用速出风,吹起0.5秒后T+D,B,或者对线D,Y这样的。卡尔爆发很高,对线怕被偷技能的话,最好买个魔棒,对线想补个兵不小心被偷T,D,是会被秒的。但是之后我看到那些职业玩家出了视频以后和我的打法也大相径庭,我就觉得没有必要多说。但是我卡尔还有种无赖打法。
先说明,我卡尔的这种无赖打法天梯只能保证增加赢的胜率,不能保证加分,因为以推线为主,数据略少。主E副W,Q1级。以EEQ(火人),WWE(加攻加攻速),EEW陨石,QWE月光为主。天火全屏支援拿数据为主,核心装备飞鞋,推推,A帐,林肯,双圣剑。一个人带2路线,一路EEW QWE迅速清光去另外一路WWE和EEQ推,有人来可以给火人,并且切WWQ和WWW进行耗魔针对不然他们持续跟踪你,让队友4人一路耗。经常会撑对面忙不过来亲自带兵上高地配合圣剑WWE瞬拆一路。
24.打DOTA习惯听喜欢的歌曲是个好习惯
我很早就开始怂恿徒弟打DOTA的时候听一首喜欢的歌曲了。那是因为打DOTA其实感觉很重要,即使知道SK的E是11秒,SV的T是14秒,VS的C是10秒,但是你可能一边看着右上角的时间一边打DOTA吗?当然不会,只有刷ROSHAN的时候我才会看右上角的时间带领队友先封住视野抢占有利地形。
但是如果你总是放一首习惯的歌曲,有了一种感觉和习惯的话,就算NA,LION,SV,ES等等CD是不同的,你也会通过音乐的节奏,知道他的技能马上CD好了,该转向,该反身晕,该绕,该躲,该卡,全部算得一清二楚。还记得高手在民间的那个LINA和SK的终极决战吗?LINA做到了完美算技能和跳刀的CD。其实,习惯了,你也可以,毕竟笨笨楼主偶尔进入佳境也是可以做到的。
我听的是7分钟的Come on Sweet Death。但是我把他剪辑成5分钟了,为了提醒自己树更新了。2年前有段时间PIS打DOTA一直听残酷月光,那时候也试了下,也觉得不错哦。