这篇作于影片上映前的评论看来还真说中了。现在,从豆瓣、烂番茄、IMDb等各处看到的评论均是一片污言秽语。我的Max Payne啊,虽然很不甘心看到这样的结果,不过还是只能说,真的成为一个堕落的英雄了…… 六年前,我刚刚初中毕业。家里随即添置了一台电脑,GeForce2和Pentium4的装备在那时候还算中上水平,于是闲庭信步般地在电脑城游走,试图找到能跟这电脑水平相称的游戏。那时候虽然已经开始严打盗版,不过在光鲜的外表下,各个软件商店内里仍然是盗版的王国。然而我却鬼使神差地看上了一款简单黑白色调外盒的正版游戏,那时候只是被他酷酷的外表所吸引,但我把它装到电脑上玩通一遍后,才知道这款游戏已经成为我心中的神作。 这款游戏就叫《马克斯·佩恩》。 六年之后,这款划时代的经典黑色动作游戏的改编电影终于要登上大银幕。不过看到预告片以及各种消息,电影版想复制游戏的经典几乎成为了不可能完成的任务。本来电影就存在一个将观众领入剧情的过程,它没有电脑游戏那样强烈的带入感,不能像游戏那样可以适当弱化剧情而靠游戏过程来弥补,不能让期待已久的游戏粉丝们有亲手操纵主角的快感。如果没有其他方面的平衡,这个片子几乎必将朝着烂片的方向滑去。 最能起到平衡作用的无疑就是导演和编剧。导演John Moore,作品稀少,看看作品年表,唯一给我留下印象的就是《马克思·佩恩》游戏发行那一年的『深入敌后』,预告片还挺不错(就跟『马克思·佩恩』的一样),不过电影几乎就是导演的显摆秀,没有智商的剧情和花哨的镜头让这个片子成为了鸡肋。而在改编《马克思·佩恩》的过程中,他跟编剧共同展示了让所有游戏粉丝们都无法接受的剪刀水平,可以删的删了,不该删的也删了,还把游戏的1、2部来了个大杂烩,各种人物混杂其中,只不过相互的关系已经跟游戏截然不同。 主要角色的扮演者也是很重要的平衡元素。马克沃伯格来扮演复仇天使马克思·佩恩似乎没什么问题,至少从形象上看去,他们倒也有几分神似。这厮的演技我实在是不敢抱什么期望,不过在这样一部游戏电影里,他只需要皱着眉头做苦大仇深状,也就算做好本份工作了。而游戏粉丝心中的女神莫娜·萨克斯却由米拉库尼斯扮演,却实在不讨巧,本来前一天刚看了有她参与的『遗忘莎拉马歇尔』,几乎惊为天人,结果第二天看了『马克思·佩恩』的预告片,发现经过化妆的她不仅跟原作中的莫娜差距不小,而且僵硬的表情和端木仓的姿势实在不搭调,整体形象就像睡眠不足还要拿着塑料玩具卖弄一样。『古墓丽影』是烂,但人家至少还有一个真人版的劳拉呢。 演员中也有噱头,像新任邦女郎就在该片中饰演了一个《马克思·佩恩》游戏续作中的角色。这个邦女郎不仅不受大家待见,也不受007待见,将破天荒地跟007始终保持大于0的距离;另外还有个越狱里Sucre的扮演者,还不知道他演的是哪个角色,这位仁兄也是好莱坞电影里的龙套常客了,通常的角色都是喜欢显摆两句西班牙语的那种(参考『速度与激情』以及『变形金刚』),亘古不变。 还有那莫名其妙的双翼大鸟。拜托,可千万别把这片搞成魔幻大片,那样就是喜剧片了。本来想这些鸟可能是角色们磕了药(瓦尔基里)的幻象,不过今天在 IMDb上看到个比较靠谱的说法,说这些鸟是VALHALLA计划的实验产物——VALHALLA是游戏里的一个军用计划,通过生化研究提高军人的作战水平,后来失败,并成为马克思·佩恩妻子被杀、开始复仇之路的直接原因。 10月17日,承载着无数动作游戏迷期待的『马克思·佩恩』终于要上画了,丑媳妇终究要见公婆。而马克思·佩恩 (Max Payne),除了人名,还有一个象征意义:Max Pain,用以象征游戏中遭受巨大精神创伤的主角。作为这款动作游戏的死忠粉丝,我现在能做的,只能是希望这部电影不要成为我们的Max Pain。