众所周知,《捕鱼达人》是一款以深海狩猎为背景的休闲游戏,其创意来自大型游戏厅中的“捕鱼机”,说通俗点就是把游戏机厅的捕鱼博彩机器移植到手机端而已。
从《捕鱼达人》到去年10月份推出来的《捕鱼达人2》可以说是风靡一时,赚尽眼球,也同样为陈昊芝带来了一笔又一笔的收益。
在今年2月份,触控CEO陈昊芝在其微博上分享了一组设备数据,内容是捕鱼达人在中国地区的总安装量和激活率。除此之外,陈昊芝还在微博上宣布触控科技旗下的《捕鱼达人2》目前营收已突破3000万。
试问,这么一组数据是突显《捕鱼》这个产品的受用用户数和盈利,还是说手机端的这么一款产品的博彩营收性质大于一般的游戏厅呢?
当然,从产品角度来讲,能收钱的游戏就是好游戏。但是,抛开一个商业性质来谈这问题,就能让我们联想颇多了。首先,其产品本身而言跟街机厅产品可以说是双胞胎;其次,这款产品在付费上面与博彩根本就有擦边球嫌疑;再一个,规范不了未成年人。
类似产品颇多,棋牌乃至老虎机也同样搬上了手机端。但是,在手机端上面的把控目前而言是大于其他地方的。而据相关统计,此类手机端游戏付费比例较重的偏向学生群体、工厂群体等,都是自身约束力较弱或者中低层消费群体。
较相对而言,这类游戏定义为休闲益智累的,但是我们大家有多少把他定义为休闲或者是益智呢?像同类产品也较多,但是并没有说“吸血”程度如此夸张,为何我们不能多选择呢?或者如此,《捕鱼》的“吸血”程度可能会质的下降。
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国家针对博彩屡禁不鲜,但是某些群体却参差不齐。确实是比博彩更害人、更“吸血”,玩家还得斟酌以及理性消费。