您有没有被一窝脆皮打爆的经历?
一、阵容的奥秘
水无常形,兵无常势。阵容一定要肉、打野、adc、ap、辅助?阵容阵容都说是阵容了,那就不是1+1+1+1+1=5这么简单了,而是比5要大的多了。
阵容的奥秘就是“我为人人,人人为我”,你是我的肉,我也是你的肉;你是我的辅助,我也是你的辅助;你是我的adc,我也是你的adc......
请勿局限于 肉、打野、adc、ap、辅助的字面限制了,不要停留在这5个词语的表面意思。因为是我们在玩游戏,而不是游戏玩我们,千万不可拘泥不化,游戏要活玩,阵容要活配。
二、我的阵容
我的另类阵容搭配是:4个远程物理输出+1个肉或者半肉;3个远程物理输出+1个法师+1个肉或者半肉;3个远程输出(最好是2个ADC而不是2个APC)+2个肉或者半肉。
由上可见此阵容脆皮占多数,但是你可看到了脆皮的高输出高爆发,更重要的一点是远程。
三、脆皮很脆吗
脆皮,其实脆皮单个来看是很脆的,可是lol是单打独斗的游戏?不,lol是团战的游戏。站在团队的立场上来看脆皮,其实脆皮是最肉的英雄了——脆皮永远跟在最后,肉不死脆皮不会死;如果脆皮死了,只能说我们不会团战不知道保护脆皮。
4个远程的脆皮?这么脆?其实不然,就算对方集火秒了一个,剩下的3个远程输出难道是吃素的?更何况有4个脆皮摆在对方面前,他们怎么知道集火的目标先是哪一个(正如4个裸美女,怎么知道先哪一个?),他们犹豫之际或者不是干同一个脆皮之际,4个远程输出是吃素的?更何况唯一的肉是个电线杆吗?
请看小李飞刀中的一段话“看来虽然只是随随便便的站在那里,全身上下每一处看来仿佛都是空门。但空门太多,反而变成了没有空门。他整个人似已变成了一片空灵。这“空灵”二字,也正是武学中最高的境界”
同样脆皮多了,反而没有脆皮了——有趣的就在这里。
四、adc和ap的选择
adc的打法:平A乱点+走位意识。放风筝边退边打,边打边走。总之一句话,乱A打死老师傅。
adc既然是物理输出,无尽+攻速+饮血,平A就行了;别因为要放一个技能而走位失误。
ap最好有控制的ap,团战,追人都比较有用。
推塔的游戏当然是推塔第一,adc推塔快还是ap推塔快?这就是为什么都是脆皮而adc要多一些的原因。
五、为什么是远程
每个英雄有几个技能?7个?被动QWER召唤?
是我们在玩游戏不是游戏玩我们,不可拘泥不化,要做到活玩。
远程的英雄就有第8个技能——放风筝。平A乱点,你追我,我就退并点你;你后退我接着点你。
六、此阵容所需要和所用到的
此阵容,脆皮一定要跟着肉,脆皮不要探草丛,最起码你一个人的时候不要探草丛;
此阵容,团战时不可追残血,3个打一个满血的肉也打死好几回了(其实任何阵容都不要追残血);
此阵容,推塔的游戏推塔第一,不可恋战杀人,亢龙有悔啊;
此阵容,前期、后期都很牛,中期有点小弱,这时注意找第6个队友:塔(6V5而不是2V5,5V5懂?——上下路可以放弃,中路一定在塔下团,死也死在中路塔下,别乱跑);
此阵容,输出很高,随便一个人稍微一抗塔,塔就掉了。有时候推塔是死,跑也是死,何去何从?我们都会算账吧;
此阵容,后期神装(无招胜有招,无装胜有装)——真、假眼和400。牺牲小我完成大我,宁可卖掉一个红叉也要买眼睛(其实是任何阵容的后期神装);
七、其实......
其实也可以全是5个远程脆皮的,只不过拿一个出来出肉装。(出装要活,不要拘泥不化;否则还玩什么游戏,那是游戏玩你了)
其实这样的玩法,对全队的水平还是有一定要求的。
其实不管什么阵容到了后期这个什么都可能发生的时期,谁知道谁赢谁败。
其实还是攻击好,什么辅助,什么肉有个差不多就行了;独孤九剑:有攻无守,攻敌要害,使敌不得不守,自己就不用守了。总之,还是攻击好。好的辅助不是雪人、机器人、风女...,而是攻击。