万字长篇 史上最强力法心得!标题要长~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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万字长篇 史上最强力法心得!标题要长~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

楼层直达
gaoshan1987

ZxID:2423043

等级: 上等兵
喐悶吖べ_⺷迗迗吥開吢囧rz該怎麽办!傷吢!嗨! 09啦!W
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-01-03 0
友情提示:本文约1万字,,,没有耐心看完的可以洗洗睡了...

文中一部分数字是长时间经验积累的估计值,,,不代表具体值...CD为具体值...

话说玩DNF...就是看中战斗法师(以下均称力法)...法师???还去战斗???哈哈有意思...不玩不知道...一玩就爱上了...

好了...废话不多说...本文主要介绍力法PK知识...怕新手看的时候云里雾里...先说一些基础知识


PK基础知识...

1.攻击效果

攻击效果仅举出以下几种,,,有的技能不止一种效果:

越线攻击(也叫远距离攻击,,,可以打到很远甚至一个屏幕外的技能,,,如三断斩,强袭流星打==)

错位攻击(即对Y轴敌人的攻击,,,也可以叫范围攻击,,,最有名的拔刀,,,TMS,,,碎霸...)

抓取攻击(特点是无视霸体与防御状态,,,如裂波斩,,,背摔,,,圆舞棍==)

2.攻击判定

角色使出招式时,,,能够攻击对方的有效范围或距离,,,而此范围便会称为攻击判定...

攻击判定从Z轴上讲有三个段位:上段位(指那些在空的敌人)```中段位(指站在地上的敌人)```下段位(指倒在地上的敌人)

3.起身

PK中起身后有一段无敌时间,,,大约0.3秒...

4.身重

即职业自身的体重,,,影响浮空效果,,,越重则浮空高度越低,,,可以对不同职业作如下排序...大叔>格斗>剑士>木仓手>法师...关于同职业穿不同甲是否影响身重,,,这点未经验证...希望有人能补充...

5.身位

广义上指玩家踩地面积,,,我们一般指的是此面积的直径...大叔最***,,,***师最小,,,具体的可以根据人物脚下的圆圈判定...

6.出招与收招

出招与收招均有时间的,,,而所有时间均不固定,,,与所拿武器和攻击速度有关,,,攻击速度越快出招/收招就越快...

7.PK保护系统

PK保护是个复杂的系统,,,即保护玩家不被无限连(这里要批评一下TX,,,引进了游戏,,,却不公布如此重要的数据,,,还坦然在宣传视频中称"无限连击"...-``-哎~~),,,这里浅略的说明下(看不懂的无所谓,,,知道有这个系统就行了)...PK保护主要有两大方面:

1.上段位保护也叫浮空保护或一次浮空保护:即对手在空中被打掉30%左右血(约6000)时,,,其身重会增加,,,伤害越高身重越重...且无视一切浮空技能...但有一点很重要,,,下降中并不是无敌的...

2.下段位保护也叫倒地保护:倒地保护可以细分为纯贴地保护和二次浮空保护

纯贴地保护指被可以攻击下段位的技能攻击后,,,被攻击者受到30%左右血时,,,会瞬间起身...
二次浮空保护指倒地中被浮空技能打到后,,,(不要以为对方倒地后我再把他打浮空就算为浮空保护,,,二次浮空属于倒地保护...)有两种状态...

1.浮空状态下,,,达到保护值(倒地伤害加二次浮空伤害,,,依然约30%)时,,,体重加重,,,且在接近地面时无敌...落地后为半蹲状态,,,此时拥有无敌判定,,,无敌时间GF版本似乎为0.3秒左右...(除非进攻的一方浮空技能够强大,,,连招够狠...不然,,,此种情况很难达成)

2.倒地状态下,,,为了区分第一种状态,,,此种可以无视,,,与纯贴地保护一样...

还有一种特殊情况...对方被浮空的很高,,,会有两次触地,,,(也就是掉下来被弹起)第二次触地后才算为倒地状态,,,第一次触地弹起在空中被攻击属于一次浮空保护...

据说有保护极限值,,,约120000,,,一次浮空被打50%血直接蹲在地上...未得证,,,简单带过...

PS:PK保护值得每一位玩家深入研究,,,任何职业均可以无视PK保护...

[ 某小白:PK保护怎么没有中段位的???中段位可以保护嘛???]{TX曰:口以,,,口以,,,冲点卷就口以...噢哈哈哈哈哈哈喉...}

8.硬直

硬直其实是一种状态(又叫仰头),,,指 中段位 被打后,,,不能动的那一段时间(比如力法用普通攻击第一下打到木仓手的时候,,,木仓的反应[啊!!!我的兄弟~~~])...硬直可以通过装备和时装增加,,,也可能与等级和职业有关(无具体数据)...普遍的,,,近战职业硬直较高...关于硬直是否减少倒地时间,,,这一点我否认,,,经过试验,,,高硬直怪和普通怪起身时间相同,,,而且买时装(80点硬直)前后,,,倒地时间似乎没变...(扯远了-.-)总之高硬直能有效保护中段位...

下面进入正题(某白:晕,,,怎么才进入正题啊,,,前面看的我都累死了 -.-!)

力法技能详细分析

主攻技能

1.打好基本功,从普通攻击说起.(其实主攻技能都是由这三下衍变来的)

普通攻击第一击:打狗棒法(偶拿的棍-.-)直击要害...

攻击判定:中段位 攻击时会向前移动半个身位(不注意身位的变化可能会伤到自己),,,普通攻击中攻击判定直线距离最远(比最后一击还远)...这第一下啊...还有一个超强的隐藏属性...就是有一定几率使用出大约5-6倍的武器伤害,,,也就是说PK时,,,一下打5000多- -

普通攻击第二击:海底捞月(54吧-.-)

攻击判定:大于中段位 此招是落花掌的儿子,,,与落花一样,,,虽然判定距离短,,,但比第一下范围大...可以打到Y轴上差半个身位的敌人...可以打到中下段和中上段...(比如有的怪倒地了也可以打到...)

普通攻击第三击:横扫千军

攻击判定:中段位与下段位 攻击时会向前移动一个身位...错位击范围大,,,可以击倒敌人(无视硬直),,,最大的特点是可以打倒在地上的敌人,,,这点太重要了,,,扫地板用的第2多的攻击...

综合:普通攻击时可以按向前或向后的方向键实现前冲普通攻击和原地普通攻击,,,这点在PK时也是比较基本的东西...比如用落花掌击飞敌人以后,,,只要他不落地,,,他就会一直飞-.-这时用普通攻击打到他,,,他会定在那个位置,,,所以看好位置,,,近了就用原地,,,远了可以前冲...(打着打着,敌人被甩到后面是很郁闷的事- -)

2.天击(CD:2秒)

攻击判定:上中下 可以说是用的最多的技能了吧,,,快捷键就是Z...虽然没别的职业的霸体效果,,,但有着强大错位优势...抓人的主要技能...错位除了可以躲避一些攻击外,,,还可以灵活运用...

单向错位天击:错位天击是一下一上,,,如果我们用地理位置使我们下不了或上不去就实现了单向错位天击...比如在PK场的最下面,,,使用↓+Z,,,人不会往下移动(因为已经是最下面了),,,最后会出现在上面(Y方向位移大于一个身位,,,因此,,,敌人在前方无身位差距的情况下,,,使用一次错位天击可以最多打两下)...多在刷图的时候耍几次,,,对距离有了感觉就可以运用到PK场了...

贴物错位天击:某木仓被逼到酒管的右下角,,,我在箱子面前,,,木仓在箱子下面...这时候依然用↓+Z就可以不用往下移动就可以贴着障碍物抓人...

反向错位天击:高度意识的体现,,,此招别人以为我们是逃跑,,,其实是找最佳距离抓人,,,操作要求龙牙要锁起来(或者天击放到快捷栏里,这种一般不会有的吧-.-)此招一但练成,,,就又多一个强势的抓人机会(要知道力法抓一次是很疼的)



天击用的好坏直接决定力法抓人的功力...


推荐加点:10级出强制

3.龙牙(CD:2秒)

攻击判定:中 普通攻击第一下的老爸,,,距离多一个身位...三大特点:使中招者高度硬直,,,然后就可以实现普通攻击入手的连击;;;打中敌人可以立刻放天击`落花`碎霸中的一个,,,第一种用的最多;;;最后一大特点就是攻击速度,,,攻击速度是多少职业的梦想啊...

龙牙是中段位最重要的技能(后面PK时具体解释)

推荐加点:5级出强制或更高

4.落花掌(CD:3秒)

攻击判定:中上 中 中下 普通攻击第二下的老爸,,,出招快,,范围较大,,,别以为落花范围不大,,,Y轴上有半个身位的差距就能打到...可以抓人可以逃跑,,,被击倒了起身迅速放一个落花,,,打到你我就连,,,打不到我就跑...还能击飞敌人(应用如落花+火球+天击+光球...可以把敌人迅速打到地图边上,,,因为只要不掉下来就会一直飞...)最后一大特点也是攻击速度...想追求速度可以选择龙牙或落花加高一点...(本人选择落花加满刷图也舒服)

推荐加点:10级出强制或更高

5.圆舞棍(CD:5秒)

攻击判定:中 范围似乎比普通攻击大,,,关于圆舞棍要说的就是无视一次浮空PK保护,,,敌人在空中迅速下降就可以接个圆舞棍然后扫地...还有抓霸体的职业(比如圣骑士被打到后起身一般都会放Z霸体防身,,,抓过来继续推倒大叔-.-)还有就是扯的概念,,,以后再详细介绍...

推荐加点:5级出强制(PK必须出强制,,,需要满足扯的条件)

6.碎霸(CD:8秒以后版本可能会增加)

攻击判定:中 没什么好说的,,,高攻`超大范围就是她的优点...缺点得说一下,,,出招时大概需要0.3S的时间...此招可以破坏光剑白手的银落,,,一定要算好时间,,,提前出招...强制刷图可以聚怪,,,PK中用处不大...

推荐加点:5级(拿矛的可以加高)出不出强制个人喜好,,,本人出了,,,连击时一般在敌人血不多的时候用...碎霸强制还可以用在普通攻击最后一下打中敌人后,,,(因为最后一下范围大,,,对手可能与我们错位的)不要立刻放炫纹,,,接一个碎霸,,,放炫纹(为了不让敌人起身)然后跟上扫地...以上几个技能的强制至少可以多加一次普通攻击的第一下,,,本人全加了,,,PK时被我抓到可以说是想怎么连就怎么连-.-

7.流星闪影击(CD:20秒一次CD:18秒)

攻击判定:中 最后一击范围比碎霸还大 作为力法仅有的两个直接霸体技能,,,霸体就是她的第一个优点...硬扛伤害,,,再配合身上的炫纹,,,输出很可观...第二个优点就是前面每一下都是一个龙牙,,,使对方硬直比龙牙还高,,,打到就可以灵活按C取消继续连...范围问题,,,拿棍的用这招抓人有点困难,,,拿矛的抓人舒服...前期喜欢用这个打人,,,后期还是防身比较好...

推荐加点:1级(拿矛的可以加高)

8.炫纹强压

PK废物技能,,,配合10级或10级以上自动炫纹刷图还可以,,,但也要高级才舒服,,,力法最废的技能...不推荐加...加1级也可以,,,因为球的BUFF效果在放出打中才有效果,,,追不到人的话,,,先把球砸了有了BUFF,,,再去追...

9.强袭流星打(CD:20秒一次CD:18秒)

攻击判定:上 中 下!!!落花的祖宗,,,PK超强势技能,,,出招速度牛B,,,范围可以打Y轴一个半身位的差距,,,X轴距离大于等于半个屏幕,,,更可恶的是还有浮空效果!!!打到后我继续扫地!!!近距离打到重量不重的职业,,,配合高等级的煌龙,,,直接秒人...

关于本招,,,由于其巨大的伤害和特殊的可以攻击倒地中的敌人,,,不仅用与收招或者抓人,,,本招可以很容易的无视PK倒地保护(后面再介绍)!!!

推荐加点:棍法5-10级(本人7级) 矛法尽量加高 这样加是考虑到不同武器的特点,,,棍法用此招抓到人后可以继续扫地,,,为了不出PK保护,,,所以不能太高...矛法一般是靠瞬间输出的攻击,,,连击方面逊色很多...(顺便说下,,,本人矛与棍都拿过,,,所以敢把两种武器加点都评论一下,,,以上所以加点仅为个人推荐,,,说的有理您就采纳,,,觉得不行您请无视)

10.煌龙偃月(CD:40秒PK第一次CD:28秒)

攻击判定:中 中上 力法超强的45级大招,,,释放时自身霸体,,,并且可以推开霸体,,,具有逆转乾坤的存在,,,当然,,,前提是要打到人...此招范围并不小,,,一般有三种出招方式:敌人被逼至角落放一招,,,很难躲避;;;和流星闪影击一样用于防身,,,普遍防止白手的第二次猛龙;;;

最强的就是用于连招中,,,低等级的煌龙在连击中运用无用,,,出刀速度太慢,,,经过测试 天击+5级煌龙连格斗家不能,,,7级就可以,,,6级未知不敢多说...大叔职业未测试过,,,但天击+光球+7级煌龙绝对可行,,,所以这招要么1级,,,要么满级,,,本人时装也是加的这个...连击中接此招基本思路就是敌人从空中下落时打中...天击+煌龙;;;天击+光球+煌龙;;;天击+蓄力落花+光球(敌人撞到墙壁)+反向放煌龙;;;落花+天击+火球或者光球+煌龙;;;====连招中偶尔也遇到过别人被打的很高,,,然后放一个,,,听~~~爆炸的球球正为我们庆祝胜利呢...

主攻技能介绍完,,,下面介绍对连招`输出`防御很重要的辅助攻击技能...

1.各种球球

无属性球:本人认为最垃圾的一个球...垃圾其一:BUFF垃圾...有人说加移动速度啊,,,一开始移动速度快了就是我追他打啊...我说,,,各种球的BUFF效果不是球一生成就存在的,,,必须是打中敌人后才有(有了BUFF,,,力法身体周围有一道道竖型的东西,,,光球是白色,,,暗球是黑色==),,,你想要移动速度,,,也要先抓到人才行,,,与其加移动速度,,,还不如加点攻击速度...垃圾其二:攻击效果垃圾...各种球打中人后的效果也是不同的,,,而无属性球只相当于普通攻击第一下...垃圾其三:攻击力垃圾...

推荐加点:10级

冰属性球:中段位输出重要的技能,,,龙牙后生成,,,附加属性高硬直,,,想象一下,,,两次高硬直足以让对手动弹不得...还有减速效果,,,不加高PK不会出现,,,高等级的减速,,,敌人就是任我们宰割...还有BUFF效果是加防,,,1级就是600,,,对于加了盾的力法600瞬间变成1200....GF力法似乎不喜欢加高这个球,,,HF有的神级高手是满级的...自己斟酌...本人加点1级...

光属性球:PK强势技能,,,天击后生成,,,浮空效果...天击+光球两次浮空,,,就保证了力法在空中的输出...可恶至极,,,BUFF效果还加攻击速度...不用多说了,,,此球不能加低...
推荐加点:满级

火属性球:输出型球,,,落花后生成,,,击飞效果,,,配合天击,,,光球等可以一直把敌人压在空中打,,,直到出PK保护...BUFF效果加力量,,,效果还可以,,,加高了刷图不用说,,,但PK连招中连不了几下就出PK保护,,,适合拿矛的高输出,,,以及不喜欢多连击的棍法...本人加点1...

暗属性球:输出型球,,,圆舞后生成,,,吸附效果,,,两大优点,,,高输出和加暴击...缺点也比较大,,,攻击上段位的敌人容易出现断连,,,圆舞CD5秒,,,不容易生成...所以本人只加1级(黑月套加3点呢),,,用于扫地...

2.球球的老大:炫纹发射(CD:0.5秒)

有球才能连,,,球是怎么发射的那太重要了...先只说几点,,,具体的PK时再说...CD0.5秒,,,必须是主攻技能打中后约0.5秒内才可以发射一个,,,并且是发射后下一次的主攻技能才算在内,,,简单的说就是前面我XXX都打到了,,,这时候发炫纹,,,只能发一颗,,,而不是三颗...

不是按下发射就能打中敌人,,,球要一定的飞行时间...只要发射出去,,,一般都会打中,,,有三种情况例外:敌人已经死亡;;;在球与敌人接触的一瞬间,,,敌人具有无敌判定;;;在发射前被打是发射不出去的...

3.自动炫纹

这个技能要特别说明一下,,,一部分人不加,,,大部分人只加1级...而本人最近从1级一直加到5级后推荐3-5级...还是那句话:球球是连招的必要条件...不加与1级的区别是开场有没有一个球,,,3级与1级的区别是连招中是否能多放两个球,,,5级与3级的区别是连招中是否有无限的球球...

本人就不谦虚了,,,最近PK无视了几次PK保护,,,几个重甲职业被我一次满血连死,,,在自动炫纹3级以前只连死过步甲职业,,,而且最近越打越有感觉,,,我就突然想起了转职前看到的力法介绍:请相信高端的战斗法师只需一次让你眼花缭乱的连击便能解决战斗...其实本人一直在追寻这个目标,,,最近达成了,,,很高兴,,,我觉得与这个技能有着很大的关系...本人加了4级还有黑月一套共5级...也有BT级玩家加了10级,,,本人没体验过,,,优势应该比5级更明显,,,但觉得浪费SP了,,,刷图加10级还差不多...还是那句话,,,说的有理您采纳...

力法是很强的,,,伪连很多,,,而GF目前版本不容易出球,,,所以加高自动很有必要...另外,,,只学光球必须加到10级,,,学了双球的也可以考虑满级...

推荐加点:3-5级

4.替身稻草

邪恶,,,太邪恶!!!力法有1级草人和满级草人说...曾有人评论:1级草人是别人追着你打,,,满级草人是你追着别人打...一点不假

一级草人CD:30秒 释放后硬直时间1秒,,,无敌时间0.5秒,,,有0.5秒是动弹不得,,,别人可以很容易追上来打你...吃了草人的BUFF效果更是少的可怜...

满级草人CD:21秒 硬直时间0.6秒,,,无敌时间0.5秒,,,只有那0.1秒的非无敌时间,,,别人很难打断,,,而且0.4秒的时间差是很明显的,,,中了BBQ后,,,当木仓正得意连你时,,,飞到他身后,,,他基本无时间躲避,,,真是屡试不爽...力法移动速度和攻击速度远不及格斗和剑士,,,那为什么说力法攻击速度和移动速度很快???就是因为吃了满级草人后加20%的移动和攻击速度...BUFF效果长达20秒,,,而草人CD是21秒,,,可以说此BUFF永久存在!!!

推荐加点:10级(有条件可以加11级-.-)

5.魔法护盾

皮甲与重甲的切换,,,完全取决于此FS招牌技能...不多说了...有条件的拿35 40CC棍40CC矛或者专门开盾用的30粉仗加2盾,,,铁打的LOLI-.-

其他重要辅助技能

1.后跳

个人认为后跳与强制后跳是近战必学的技能...后跳在连招中有运用,,,天击是不能原地放的,,,扫地中我有时会用后跳找位置(本人的偶像是用反向天击,,,但我设置的问题,,,不得不用后跳)...后跳还可以骗技能,,,躲避攻击,,,调节站位等等...

后跳需要高操作,,,不用放在快捷栏里...短时间里不可能熟练掌握,,,一旦掌握优势自然出来了...强制问题也不用怀疑,,,要么不学后跳,,,要学后跳就出强制...

2.远古魔法书

没洗点前5级,,,为了刷图...洗点后0级,,,为了加点...加点后5级加花戒6级,,,为了单刷和1V4...后期蓝也确实很缺,,,本人加点是T字型,,,SP空闲比较多-.- PK刷图都很不错的技能,,,SP多的可以加...

3.契约召唤:赫德尔

召唤哥步林-..-打近站,,,就是无限骚扰,,,对方清它吧,,,我们就有机会抓他,,,不清吧别扭的很,,,时不时就被打...我是体验过有哥步林的职业,,,确实很烦...以后的版本哥步林还会加强-.-但操作是上Z,,,和错位天击有冲突,,,所以本人等以后快捷键多了后再加...要加就至少5级...

4.驱散魔法

打FS优势很大,,,直接把你盾拿掉...你开盾我就打...不开你拼不过...一般是把敌人浮空很高后(驱散可以对空)释放...本人未加,,,打算以后买了释放装后加...

力法PK分析

通过上面的技能分析后,,,大家应该大致了解我的加点特点了吧(落花满,所有强制均出,后跳强制,光球满,其他球均有的乱球流[应该有比较大的代表性吧]),,,下面的PK均以我的加点介绍...

1.意识

PVP同样也是竞技游戏...要想成为PK场里的王者,,,意识最重要!!!意识决定了如何操作,,,如何走位...

在意识里,,,首先要知己...前面介绍的基础知识和技能就是为了让我们知道可以怎么战斗...我们要了解技能的攻击判定,,,技能的CD,,,我们优势与劣势...

听过龙花霸这个技能吗???没有???那你对力法的了解还刚起步...这个技能是在转职后出现的,,,改变攻击套路,,,增加跳跃速度,,,前冲攻击不会摔倒...众所周知,,,力法防空能力差,,,而这个不算技能的技能正是加强FS的防空力...前冲攻击的攻击判定是中至上,,,是可以对空的(亚蒙上层那些飞在空中的龙,,,那些躲在XX东西上面放炸弹的怪,,,都可以用前冲攻击打下来)...HF第2届PK赛的冠军力法(本人的偶像),,,在视频中用跳跃攻击打下了正在空中放旋风腿的格斗...

在意识里,,,其次要知彼...几千次的PK让我知道:没有绝对的弱势职业,,,任何职业都可以杀了我们...而知彼让我们知道应该怎么去战斗...

我们要了解对方技能的判定,,,CD,,,优劣势等等...对力法威胁比较大的几个技能如猛龙,,,旋风腿,,,挑衅的CD是多少???

啊啦啊啦,,,上面废话了许多,,,不知道不要紧,,,慢慢研究...

知己让我们知道可以怎样去战斗;知彼让我们知道应该怎样去战斗...

职业众多,,,知彼的话呢,,,要说的话就太多了,,,我们关键还是得了解自己嘛,,,具体的下一篇文章再介绍...下面讲下力法如何去PK...

说上段位前得先说下击倒性攻击(无视硬直):普通攻击最后一下```落花```火球暗球还有碎霸,,,这些攻击打中后对手从原地倒下...所谓上段位攻击就是在对手没落地前的输出,,,天击光球还有强袭流星打的浮空就更不用说了...

上段位:所有技能都可以输出伤害,,,但就一点,,,要保证对手是浮空状态...力法使对手持续浮空的能力是很强的,,,天击CD2秒,,,光球自然生成,,,蓄力落花CD3.5秒使对手撞墙,,,还有强袭流星打...
对上段位的连招可以多种多样:普通攻击主要为了放球,,,落花击飞并生成火球,,,碎霸瞬间大输出,,,圆舞用于收招,,,当然也包括各种球球和其他几个大招...除大叔职业,,,我们还是很容易打出PK保护的...上段位输出种类很多,,,不一一列举,,,自己研究自己喜欢的连招,,,以下几点稍微说明:碎霸攻击判定为中段位,,,出招慢收招也慢,,,可以收招,,,但不可以持续连;;;龙牙攻击判定中段,,,只适合龙牙接天击,,,因为PVP受网络影响,,,不容易成功;;;天击CD短要经常放,,,球球要不停的放...

下段位:力法最强的当属下段位的输出(扫地板),,,用到的主要技能:天击,,,普通攻击第三下,,,落花,,,圆舞,,,强袭流星打,,,以及保证连击的各种球...其中光`火`暗这三种球属于击倒性球,,,打中倒地的敌人会使其变为中下段位,,,这时候,,,落花`圆舞就可以打到,,,冰和无属性则不能...扫地板的思路:用可以攻击下段位的攻击入手,,,配合球球使对手无法起身...

天击+普通攻击:这种扫地适合攻击速度快的力法,,,天击扫到后,,,立即原地普通攻击,,,第一下攻击的时候放出任何一种球(因为打中后对手的起身时间从计,,,根据与对手的远近自己把握发射的时间),,,然后普通攻击第三下就可以打中,,,(这时候我喜欢强制后跳找位置)再接天击继续扫...难点在什么时候放球...

天击+落花或圆舞:天击后放球,,,如果是光`火`暗,,,可以在打中的一瞬间放落花,,,火暗+圆舞不太容易成功(不推荐)...难点在打中的一瞬间放其他技能...

综合以上两种:第一种扫地适合任何球,,,第二种扫地只有三种球,,,而我们在PK的过程中需要判断放出是去的什么球,,,所以第二种有时不会成功...我上面说的只是思路,,,而真正扫地的时候是两种一起用的,,,即普通攻击不停,,,看发出去的是什么球然后出招...这就体现了出强制的用处了吧???至于怎么判断发出的是什么球,,,我是用声音判断(因为自动炫纹会多生成很多球,,,死记硬背的连招就不行了),,,平时多多注意每种球的声音,,,连招中反应要快...

强袭流星打:可以攻击下段位的敌人,,,适合远距离扫地,,,比如流星闪影击+强袭流星打...

以上的连击都是在没加自动炫纹的情况下,,,想想如果加了,,,球球无限放,,,输出更高,,,当然也增加了不确定因素,,,所以要看好敌人的位置有思路的连...
gaoshan1987

ZxID:2423043

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-01-03 0
大家 看把 一个晚上的成果!!!!!!!!!
gaoshan1987

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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-01-03 0
请大家顶起来 别让我的心血 埋没了!!!!!!!!!!!!!!
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