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反贼是online胜率最高的身份,其本身身份性质有着非常大的特点,就是嘲讽平摊和目标锁定。所以确定身份是反贼之后,就可以从以下几点来决定选将从而充分发挥反贼的身份优势,避免反贼的劣势(队友不确定性)
[color=#ff0000]△以主为中心,对主克制的原则。[/color]比如孙权主刘备主张角主是手牌血量嘲讽都很高的主,反贼的选将也可以从限制孙权刘备张角手牌压低孙权刘备张角血量为原则(张辽张郃鲁肃貂蝉太史慈高顺陈宫凌统布练师袁术孙权甘宁荀彧等)。孙权刘备主都是个人回合内有强能力的主,反贼的选将就可以以限制其回合内能力为中心比如大乔近位徐晃和曹丕。还有,孙权刘备以及很多非主流主,都是强力的中后期武将,因此,袁绍是除了曹丕董卓主之外所有主的强力反贼。——熟悉嘲讽理论的人都应该知道,我在这点提到的,除了曹丕,都可以当作反贼的嘲讽核心(真核)
[color=#ff0000]△互拉嘲讽的原则。[/color]比如某些三血小脆皮,活着就可能给主忠方带来威慑,或者活着核心就死不了,如甄姬(威慑可能小了点),孙尚香,黄月英,华佗(神级),诸葛亮,张角,吴国太,蔡文姬,徐庶,刘禅,2张等。这种武将,有或者基本没有个人输出能力,但是放在那里就是一个威慑,能极强打乱主忠进攻方向,是整个团队的辅助核心。
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[color=#ff0000]△站位。[/color]比如有些将就最好在近主位选,比如冲阵云,祝融,邓艾,黄忠,吕布,马超,庞德,司马,法正,关羽,曹仁,于禁,赵云,张飞,离婚蝉,吕蒙,黄盖等。这些武将,本身技能嘲讽不高,但是对主有威慑作用,比较适合在当反贼与队友互拉嘲讽。打的时候,多创造一些血线嘲讽,比如黄盖可以在队友一血的时候主动苦肉卖血,回合外留杀不留闪,甚至可以连自己和主给其他反贼提供集火据点。如果自己能活到中后期,特别像吕蒙曹仁之类的,可以选择克己据守,尤其是在自己血线低于手牌的情况下,这样就很好地为队友分摊部分手牌嘲讽。或者远位的,夏侯2刀。以及所有主任何位置的贾诩。都存在一定威慑作用——熟悉嘲讽理论的人,应该知道这样的武将,属于团队中的另一种辅核:威慑辅核。
[color=#ff0000]△防止被主克制。[/color]比如孙权近位慎选脆的,董卓近位不选脆的和女的,,张角避开判定系(大乔,徐晃,甄姬,蔡文姬),袁绍避免缺闪脆皮(蔡文姬除外),曹丕避开缺乏回合外防御的如鲁肃诸葛等
以上原则,第一条最先,第四条最后。就是说,反贼方选到越多的1类核心,胜算也就越大。前天一局很精彩的群内(至少选将来看),刘备主袁术貂蝉忠,荀彧鲁肃张郃陈宫反,孟获内。最后反贼在鲁肃死掉后获胜,也算是对这个选将原则最精彩的诠释。
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