一、伤害公式及其变化
伤害=[基础面板攻击(不含无视)×技能百分比+固伤×(1+力量或智力÷250)]×(1-减伤率)×
[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视攻击×技能百分比
简化后,不考虑属强和属抗,纯百分比技能和纯固伤技能的公式如下:
①、纯百分比伤害=(基础面板×技能百分比)+无视攻击×技能百分比
②、纯固伤伤害=[固伤×(1+力量或智力÷250)]
其中基础攻击=武器基础物理攻击+附魔物理攻击+左槽物理攻击,佩戴灵魂猎者之后基础攻击×1.2
其中固伤=进图技能固伤值(含锻造、灵魂猎者加成,直接显示在固伤技能面板)
这个公式在80版本以前由于减伤率高,无视攻击×技能百分比所占总输出比例高;
80版本后,怪物hp上升,可看作公式里伤害上升,而减伤率降低无论是对固伤还是百分比的增加都为公平。
无视部分为固定值,即定量,能够提升该部分的只有无视本身即武器强化、地灵仓库,及百分比技能等级
二、实例技能对比
取漫游的移动射击(无契约5件神怒,23级百分比1059%),爆炎弹完全体
百分比(无契约27级6件神怒+烈焰支援者3件,百分比为1819%,)
取进图基础面板(含魂猎)=9000,技能百分比1059,力量2000,无视500,死左暴击加成为1.6
单发移动射击伤害=(9000×1059%+500×1059%)×1.6=152496+8472=161555
单发爆炎伤害=9000×1819%+500×1819%=163710+9095=172805
取19级神怒大狙,进图固伤140000,力量2000,无视0
单发大狙伤害=140000×(1+2000÷250)=1260000
161555:172805:1260000简直无情。
固伤瓶颈?这问题好,固伤职业发展到一定程度,只能通过增幅实现伤害提升,
而百分比还可以强化、强化、强化???!!!!
把无视和基础提高到什么程度才能让百分比赶上固伤我就不算了,你们懂的,金闪闪都要看品质。
左轮具有全职业最低物理,当然啦隔壁村说匕首最低,别忘了还有匕首精通啊,摊手╮(╯▽╰)╭
别扯子弹数和附加效果,跟大狙比附加效果的技能都死了,
无论是走射、空射、双鹰,各种hit不能一撸而尽,破招主动方在怪物,大狙为例的技能进图一蹲,霸体,
开点,僵直、眩晕,破招主动方在人物。能比?
三、远古提升
漫游配装追求无非两个目标,夺魄9和80ss,没有AB换装条件下。
夺魄9的意义无非是将双鹰大招改小,无论是cd还伤害,手快可以追求极限换装;将走射Tp腾出来
分配到其他技能,从而整体提高技能伤害。
80ss的意义在于附加20%白字伤害,好诱惑有木有,但是5件的脸斗士,允许我捂个脸。
终究没有解决的问题还是伤害低、cd长。
魔弹追求的目标,6神怒爆炎+3烈焰支援者换装,任何ss套装或散件无法超越的远古23组合
魔弹的硬伤——成也属性弹、败也属性弹
无论是平X、跳X、聚合X,除非走的是冰火双修,否则子弹数真的够用吗?
即使走了冰火双修,TP到底是加聚合弹?还是冰火双加?实在难以鱼和熊掌兼得
四、将军、木仓神の殇
无论是漫游还是魔弹,平民给人的刷图共同点都是伤害太低、cd太长、打击不连贯,技能一堆丢完
怪没死,技能栏全黑。土豪是啥?一身强打红字增幅14,1516红字猪左、火蛇?抱歉,国服没开强
化卷
关于B技能,漫游爆头回头请备好霸体药水,还要忍受B技能百分之50伤害扣减,加还是不加?加了还有
个甩酷技能代替XXX,但是SP从哪扣?不加,你有足够的CD和高强武器在一轮CD全黑之后还继续雄起?
;魔弹请准备好一台好机器,神怒爆炎空射一堆数字渣机器伤不起,有必要的时候还得来瓶霸体药,防起
身狂龙
这句话说得好:
亲妈的职业只撸小铁柱、连发是神马?(纯固伤)
后妈的职业扛不住凯丽伦叔、没连发不会打(百分比)
五、展望
韩服80-85版本只用了不到4个月,国服按照这个进度目测是不可能了,虽然真·远古防御力再次提高,
百分比所占比率略有加强,但是相对于几千万一个怪的血量,那点无视实在是杯水车薪。可以想象以
目前装备水平的漫游、魔弹进真·远古,没有输出,那有控制吗?没有。。别指望冰雷能控得住真远古
的,100级怪,漫游更不用说。