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关于梦三非英雄技巧的技巧,例如APM、S…等一些常规数据
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发表于: 2013-04-13
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— 本帖被 卖胡子喂肥的猫 执行提前操作(2013-06-20) —
关于如何得S是大家很想知道的,谁都肯定有无数个小号为了战绩更好,我现在玩得好 2200场胜场1600 最佳1200 S是一半 这是大概数据 家里玩不了 看不了
得S必须保持这场战斗在23分钟,打不到23分钟,就是3路高地加人头60都不行,这是最基本的.
S你的杀敌,助攻,死亡,补兵,建筑都看,有可能你觉得你打得比哪个人好,但最佳是他,这就牵扯到了平均积分
[ 此帖被醉饭i在2013-04-13 21:30重新编辑 ]
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沙发
发表于: 2013-04-13
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每个人的数据之前都有平均积分,平均积分就是你每次游戏杀敌助攻一切数据加起来的积分除以场数,所以越高的要好,正常稍好的在320~410,410~450就是DOTA里类似高端路人,450以上比较神,480以上就是大手子,你要打了几场就不要对比,谁都有神,有发挥不好的时候,最起码要在500场以上
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板凳
发表于: 2013-04-13
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APM是每分钟对键盘和鼠标的有效操作,所以狂点键盘鼠标的就别浪费精力了,APM高的就是你的补兵和走位好,正常水平在80以上就不错 厉害的在110以上
积分就是你的数据 例如一个杀敌是50分 助攻 50 死亡会减少 补兵一个5分 反补3分 就是这样,游戏结束后,系统自动选出积分最高的就是最佳,如果达到500分就是S
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地板
发表于: 2013-04-13
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讲一下技能里的名词, 有些新手看到自己技能是300血 对方还有250血 技能打过去了 可还是残血 .这就涉及到了法术抗性,英雄自带25%的法术抗性,不是一级升一点,一级就有,意思就是技能伤害减少25%,所以一定要确切的计算好伤害,这是新手进阶的一个很重要的因素
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4楼
发表于: 2013-04-13
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增加法抗的有技能 例如邓艾的R,董卓的R,文丑的E.装备有抗磨披肩,血泊玉
法术抗性=1-(1-自身法抗)(1-技能法抗)(1-装备法抗)*100%
而对应法术抗性的就是技能加成和法术穿透 这俩不一样,技能加成是算在计算伤害之前,穿透是之后,加入一切法抗算完了 技能加成20 法抗25 最后增加的伤害15% 而穿透加20%就是20%
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5楼
发表于: 2013-04-13
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还有忽视目标法术抗性 ,加入法抗是40 忽视法抗20 计算后的就是 40*(1-20%)=32
英雄护甲和吸收伤害 英雄护甲最低按0计算伤害 ,例如庞德守护 碎甲 F 给敌人护甲减少到负数也是按0计算.吸收伤害例如黄盖的R ,赵彤的E 这些就是打多少吸收多少
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发表于: 2013-04-13
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关于兵线的利用,很多人都知道,兵线就是游戏节奏的体现,兵线靠于自己这面有利于GANK的游走,他想补兵就必须过来,己方GANK可以绕到他后面抓他,而且兵线在自己这方也可以更好地压制对方.清兵和补兵是不一样的,清兵是在最快的时间里杀光小兵,可以不要金钱,补兵就是拿到钱.推线一般是为了团战,压迫对方英雄漏视野补兵
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7楼
发表于: 2013-04-13
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心态对于游戏的影响:
一个强队想要得到胜利!必须要有最稳定的心态...倘若心态不稳,就算在牛B的队伍一样会被打的唉声叹气、消极,最终导致比赛的失利.
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8楼
发表于: 2013-04-13
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为什么防守是最好的进攻?
防守的时候一般英雄都会埋伏在塔后 或者 让一个肉英雄去兵线上卖**...这种情况在对方没有视野的时候,对方很容易会GANK你.
这时 抓住这个机会!在对方没有秒掉 T(肉英雄) 的时候 后边埋伏的英雄瞬间反攻 会打的对方措手不急..而且这时敌方大部分英雄技能可能有在CD 5个英雄 加在一起20个技能 打出以多技能胜少技能 的优势!
如果敌方被团灭 抓住这机会 反推 就算推不掉 优势也会回到你这边.... 所以防守是最好的进攻!不轻易选择主动进攻!
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发表于: 2013-04-13
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主动进攻的前提条件 知道敌方英雄的位置..那里要有我方视野...我方的进攻时敌方不能有察觉.(反隐灯必须被上)..确保敌方不会第一时间支援. 或者能够以装备等级优势逐杀对方所有英雄...
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发表于: 2013-04-13
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问:辅助应该怎么打?
答:辅助包鸡包眼是必须的.有人说辅助经常会打酱油...
这是因为这个操作者没有真正的领悟自己的辅助英雄.做为一个辅助要时刻记得自己在做什么,切记辅助不能无脑打钱,你要知道的是你的辅助英雄在全场到底哪里能起到作用,哪里需要帮助!哪里才能帮助队友压人,杀人,帮助队友抓人..
杀人时一定要果断利落.拿到助攻的钱.要时时刻刻的注意地图的每一个角落,敌对方的英雄处在什么位置有什么动机!
知道自己应该去哪里抛砖.插灯! 走到边路时回城卷时刻备好!侦察灯的时限是6分钟要知道自己5分的时候应该做什么.用好回城卷是带动全场节奏的主要工具.....
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发表于: 2013-04-13
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12345号位 讲解 其实这个我也不太懂
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12楼
发表于: 2013-04-13
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一号位:核心carry,也就是大后期, 代表性英雄:张颌,马岱,司马,黄忠。
1号位的玩家要求拥有强大的farm意识,你的职责就是打钱,收人头,然后神装出场。
全队基本也是3.5全力保1号位的玩家出装。
前期一般是和4号位和5号位(后面就会说明4、5号位的职责)的人3人一路走由他们2人帮你压人反补,你只负责正补,拿人头钱。
总之1号位的玩家职责就是,全队保你一个,你要做的就是最快的速度打出神装让队友的努力化为你的装备然后带领队友走向胜利
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13楼
发表于: 2013-04-13
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二号位:伪carry,中路SOLO,代表性英雄:蒲元,马良,华雄。
前期拥有gank能力,压制对方CARRY发育 2号位的玩家要求意识绝佳,既不能一门心思打钱,也不能花费大量的时间gank导致装备上不来(毕竟gank不是每次都会一帆风顺),后期作为主要输出的伪后期,他们前期拥有强力的技能可以gank,后期同样拥有不俗的持续输出能力,整场战斗几乎都在到处游走,见人抓人,没人刷钱。
带动全队的gank节奏。(注:自己在强也不轻易1挑3-5个,要注意队友的地理位置选择GANK路线,调整节奏.和队友一起发展.)后期同样可以作为主力carry跟1号位的人一起收场
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14楼
发表于: 2013-04-13
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4号位:4号位的玩家开始就需要有点牺牲精神了定位是团队的副Gank。
他们通常都比较憋屈,前期要配合5号位一起保护1号位占线压人,全程还要负责保塔,同时还要负责部分的眼钱。比如孙坚,曹值,吴凤熙等等,魏延经常也会作为4号位出现。
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15楼
发表于: 2013-04-13
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4号位的玩家确实是队伍中最憋屈的一位,自己没什么钱,但是责任却十分重大,担任4号位的英雄通常都拥有强力的控技配合队友击杀敌人。在对方推进拿塔或者抓己方C的时候要第一时间支援保护。但是因为他们又要压人不跟1号位抢钱,又要承担部分的眼钱,所以他们通常装备不会很好,所以他们通常由拥有强力恶心的技能英雄来担任,也恰恰是因为他们也只剩下技能可以放,一旦招放的不好,就可能让这次团战以失败而告终。容易被喷
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16楼
发表于: 2013-04-13
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5号位的玩家一般都比较具有大无畏精神。
“这盘就看你们的了”是5号位玩家的座右铭。正常比赛他们的任务就是保主C也就是1号位的玩家,到处包眼,遇到主C被抓,关键时候牺牲自己保全主C,团战中交完CD就去死的类型。
也正因为他的这种定位,致使5号位的玩家不需要多么优秀的操作,而且他们拥有大量的时间去关注场上的举动。
所以5号位的玩家通常由队伍中最具领导力和洞察力人来担任。所以5号位就是全队的指挥!!!任何时候5号位的玩家要做的就是保C。
关键时候牺牲自己以及分析场上的局势指挥全队。
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三号位没有什么 就是纯GANK,GANK就是游走英雄,利用自己的技能配合线上英雄给对方造成压力,一般都是去压制对方后期,总结一句话就是在游走中打完自己的一场比赛,他身上的道具有三个 瓶子 眼 TP
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18楼
发表于: 2013-04-13
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大团的精髓就是在于己方的技能输出上, 控都是第二,因为你控的目的就是杀死对方,只要目的达到了,即使控的不好又怎么样,但是控好我方的损失更少或者赢得就能更轻松.
先说控,控分为单控,群控,先手,后手.只要有负面状态的英雄都可以说成是控,减速、禁魔、眩晕……所以每个英雄都有控。
单控典型代表就是徐晃,张飞这些锤子帮的人,没有延迟,直接就扔。关羽就是有延迟的那种,如果丢失视野就会停止技能的施放。
群控就太多了,法正,孙权,典韦,等等。孙策,糜竺,赵云也是群控。出跳是赵云必备的,出跳的赵云有多骚,用过的都说好
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19楼
发表于: 2013-04-13
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先手控一般是由群控完成,后手就是单控,但这不是绝对的,正如这个游戏的可玩性么.
为什么说即使都是神的队伍没有指挥也是菜比,就是他们缺乏领导和目的。
团战都是有击杀顺序的,一般是输出——控——法师。我一上来就会对队友说,打团先秒谁。
以一次团战为例:我方大控孙坚跳大,控住对方输出,后手单控继续控住输出,我方五人瞬间用技能或者平A输出打死这个第一秒杀目标。就是这个意思
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