咱别酸葡萄、更别来自我安慰、心平气和的放稳心态来说事。
话可能有点多、但此也可证明道具赛是多么精妙的一个体系。
评价一辆道具车、是需要多方面考究的、切不可武断与片面。
那么左右一辆道具车性能的又是什么?【乐趣】【功能】【数值】
道具赛、玩的就是道具、胜负是判定你努力成果的一个标准、可它并不能代表一切。
认清楚自己玩的是什么?追求的是什么?想要得到的又什么?
我们玩的是一款名为《跑跑卡丁车》的游戏、那么我们追究的是什么、是八个人当中"第一"的这个名次?丰厚的经验值? 还是想体验现实里无法感受到的撞击的快感与疾风般的速度?
竞速暂且不论、现在玩道具赛、追求的是经验值吗?很明显不是、现在的卡丁车想要迅速攀升等级、方法与渠道多得很、道具赛进展缓慢、且毫无加成、怎么想都不属于想要升级之人应到的去处。
组队道具赛在所有道具模式中、变数最大、是属于一个动脑袋的玩法、我们在组队道具赛中追求的、与个人道具赛不同、往往并不一定是想夺得"第一名"、而是想要体会协作与干预带来的变动所产生的"未知"的乐趣、通过自己的努力、利用道具思量出针对当前情况最适宜的对策、解决困难、穿越险阻、扭转逆境、最后是自己也好、自己的队伍也好、在荣登领奖台的这个过程中、自己所感受到的快乐与乐趣、才是真正超越经验值、金币、"第一名"等这一切数据以上的收获。
这里不得不提到"有些玩家"、大概他们是这么想的、排名等于一切、第一名就是王。
说句实在话、成年玩家对"第一名"的感觉大部分都很平淡、只有一些小朋友才会把胜负看得极其重要、当然这里也囊括与排除掉一小部分人。
组队道具赛里面、经常可以看到在商店里翻页需要点击多次才会显现的冰水车、这些开着过时冰车的玩家、有些身手着实不凡、最能拖延敌队时间的、往往就是他们。
回过头来、再看着那些起跑就遥遥领先、在前面跑了三圈抓地后结束比赛的车队、他们玩的是什么?追求的是什么?想要得到的又是什么?他们玩的是没有加速器的竞速赛吗?他们追求的是八个人当中的"第一名"吗?他们想要得到的就是让别人俯视他们站在领奖台上的那么几秒钟吗?对其我只用两个字来形容 —— 空虚
玩游戏最重要的就是乐趣、而在跑跑卡丁车这个游戏之中、谁也不想开着一辆让自己痛苦的车去比赛吧。
哪怕只是一辆 熊猫车G3 、只要你开着它找到了快乐、获得了乐趣、那么此时的你将不再是八个人之中的第一、更不会是所有跑跑玩家中的第一、而是全世界获得欢愉之人当中的第一名、因为你玩着自己心爱的、建立在本世纪最具魅力之产物上的网络游戏《跑跑卡丁车》、那么我只能说此时的你、是这个世界上最快乐的人。