我要买商城分析: 为何不能长久?致那些走下坡路的经典游戏

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我要买商城分析: 为何不能长久?致那些走下坡路的经典游戏

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-04-17 0
我要买商城分析: 为何不能长久?致那些走下坡路的经典游戏
现在这个时代对于对于游戏而言,无疑是一个大作井喷的日子,光是那些堪称绝对经典游戏大作纷纷选择了这个时候推出续作,譬如《使命召唤8》、《上古卷轴5》、《极品飞车16》、《黑道圣徒3》、《蝙蝠侠:阿卡姆之城》、《刺客信条:启示录》,但是纵观诸多游戏大作中除了国外游戏还是国外游戏,这让我们尽兴的同时未免有些遗憾,回观国内市场可谓一片惨淡,国内能拿得出手的游戏续作也就《仙剑奇侠传五》而已,而这唯一的挑大梁之作获得的依然是不高不低的评价,面对这样的状况我要买商城不禁要问:我们的游戏怎么了?

  我们没有经典吗?当然不!《轩辕剑》《仙剑奇侠传》《剑侠情缘》那一个不是深入人心的作品?只不过这些著名的作品或因为得不到玩家承认的续作陷入尴尬或成为网游变成圈钱工具,从某种意义上来说这些都是对这些游戏“经典”的打击。

  一款游戏如何才能成为经典?我要买商城认为一般而言的经典游戏都具有这三个特征,良好的背景设计、独特的游戏特点再加上一定的游戏性具备了这些条件的游戏一般都是经典的作品。譬如《英雄传说》《上古卷轴》,这些作品无一不是建立在庞大的背景设定上的游戏,在加上其独特的游戏特性和可玩性,所以它们成为了经典之作。

  失败的游戏续作中外都有之,比如《英雄无敌4》和我们的《仙剑3》。《英雄无敌4》的失败更是导致了3DO的破产。

  这些失败的游戏续作中,我要买商城认为最明显的特点莫过于游戏中放弃了前代的一些游戏元素和剧情元素而新加入的元素有得不到玩家认可,比如《英雄无敌4》。玩过《英雄无敌4》的玩家都知道这一代的英雄无敌是多么让人蛋疼,这一代可以说是真正的“英雄无敌”,这一代中英雄可以正面参战而不是在一边做战术修正,如果像五代那样只是挥几下武器都算了,可这里面的英雄可是一脚就能踹死一队泰坦……再加上英雄长得吓死人的血量和超级坚固的护甲,你让那些打酱油的七级兵们情何以堪?游戏中还取消了网格的设定而采用精确的英尺,部队在没有英雄的情况下也能移动……这些设定或许更符合单人模式下的游戏乐趣,可是没有了网格和英雄的英雄无敌还是英雄无敌么?在加上兵种的随意,玩家能认可才怪呢!

  《英雄无敌4》3DO的最后作品,3DO因为英雄无敌而崛起也因为英雄无敌而倒闭

  《英雄无敌4》的背景剧情也是一大跳跃,末日之刃的毁灭性确实强大不仅毁了天使的面容把恶魔变成了残疾人,甚至还让整个世界的历史都出现了断点。

  如此的续作,玩家既不能找到前作的影子也没法认可这种战斗方式,它的存在除了把《英雄无敌》这块经典的牌子砸烂外不会有任何好处。这点我们的仙剑3也是这样。

  我要买商城认为上古卷轴之所以历代都是经典,那就是游戏一直坚持着游戏一贯的特点那就是让玩家探索游戏世界的乐趣,因此不管技术如何进步,游戏画面如何越变越好,在上古卷轴中玩家砍人依然只能一刀一刀的砍,魔法效果依然只是一个一个的魔法球(即使在五代中增加了特殊击杀的效果这也只是为了让游戏角色战斗不是那么僵硬)。

  而与之对应的刺客信条则注重的是游戏的战斗系统,所以刺客信条的战斗系统华丽而对于游戏世界的探索则相对简单。

  刺客信条以战斗为主,因而游戏中可探索的部分就相当简单

  国产游戏中的经典笔者认为要维系游戏的经典也应该如同这些优秀的大作一样——发挥自身的特点。

  国产的单机游戏,多以故事情节见长,笔者认为发挥游戏在故事上的特点要比采用一些花哨而对提高游戏本身质量没有任何意义的技术要好得多。比如《轩辕剑》,笔者一直对《轩辕剑》中砍一刀要摆数秒姿势的战斗方式是否诟病,你丫秀技术呢?我要是对面的坏人早一棍子把你打了。与弄些这种没用的游戏方式还不如增加一些故事情节好。

  当然我要买商城并不是反对国产游戏的改进,毕竟,只有不断的改进游戏才能更加完善,游戏的品质才能不断提高,但是笔者希望这种改进是建立在我们游戏本身的特点上。游戏本身的特点决定了一款游戏续作是否真的可以称为续作。

  每一款游戏都会有自己的特点,这在游戏发行之初就已经决定,这种特点并不是体现在游戏的画面上,而是体现在游戏的诸多细节上,比如背景剧情,比如战斗系统、比如游戏方式,这些都觉定了一款游戏的诸多特性,笔者觉得游戏制作公司在想着该如何用游戏圈钱的时候也应该考虑把前代游戏的特性继承下来。

  曾经听到过这样的论调——单机游戏的最终发展必将是网游。单机游戏难道最终真的只能变成网游圈钱吗?答案诸位可以从《上古卷轴5》的销售额上面看出。

  也许我们国内的游戏公司并不是不能做出好的单机游戏,只是因为考虑的成本,考虑到受益,考虑到诸多其他莫名其妙的因素而忽略了游戏本身。所以诸多经典不再是经典,诸多完美的设定最终也只能沦为圈钱网游中可有可无的装饰。

  只期待我们自己制作的游戏能成为经典,被世界各国翻译成他们的语言版本,在他们的国家发行。

  仙剑3可谓是给喜欢仙剑的玩家当头一棒,当玩家们满怀希望的去装好游戏准备在仙剑的异世界中去一探李逍遥和王小虎他们坎坷命运结局的时候,却发现时代不知道跳到那个断点去了……对于一款以剧情取胜的游戏而已,我要买商城认为放弃了原本的剧情设定就是放弃了游戏的根本,笔者认为仙剑的剧情是仙剑的根本,诚然每次游戏中都要把主角团几乎全灭对于剧情发展确实是有困难,但这种不知道跳到那个纪元的剧情发展对于传承游戏的经典实在没有什么意义。

  仙剑3的画面和迷宫也是一个败笔,软星成功的用那种粗糙的3D践模(我没打错)和那种走到死也别想走出去的迷宫成功的让诸多喜欢仙剑的玩家把它塞进了回收站。

  好的游戏就应该维持自身的特点,即使有诸多不足,但是对于喜欢怀旧和忠于此作的玩家来说,这些也是游戏本身的特点,比如《上古卷轴》比如《刺客信条》。

  11月11日发行的《上古卷轴5》第一次玩的玩家总是会有诸如杀只鸡就被人追杀啊、战斗动作不够华丽啊之类的抱怨,但是作为一个喜欢上古卷轴的老玩家而言,这些在确定在游戏中根本不是确点,而恰恰相反正是因为这些特点,它才是上古卷轴而不是神界不是哥特王朝。

  动作华丽些做不到吗?做不到,这并不是说B社没有那个技术而是不能那么去做,战斗动作华丽些,游戏注重的必将是战斗系统而不是游戏世界的探索和游戏世界的经历,玩家必定会为了观摩华丽的效果而没事找人砍,这就大大的违背了上古卷轴游戏的初衷,上古卷轴也不在是上古卷轴。      
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