Dota2跻身欧美第一 游戏行业发展呈亚健康

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[DotA新闻]Dota2跻身欧美第一 游戏行业发展呈亚健康

楼层直达
水边的阿狄丽娜

ZxID:24171330

等级: 准尉
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-04-18 0
Dota2跻身欧美第一 游戏行业发展呈亚健康
  游戏行业很火,2013年客户端游戏市场规模超过了500亿,网页游戏近百亿,手机市场也在喷发。然而,这数据看起来很喜人,但是却隐藏着
  游戏行业呈现“亚健康”

  这个问题值得深思,中国作为全球网游行业第一大市场,十数年的发展似乎让我们看到了她一步一步的发展过程:从单机到网游,从页游到手游,每一次发展都会带动行业一次新的革命。

  单机的诞生让人文的生活开始充实,网游的发展成为互联网不可缺少的娱乐方式,网页游戏让游戏更轻便,而手游让娱乐走进了大家碎片化时间里。随着人文生活质量的提高大家对游戏的品质也在提高,网游道具收费模式下逐渐失去了公平的意义,网页游戏让更多的小白用户认识了游戏......。

  随着行业的发展,原有的玩家已经成为游戏的高手,他们懂得什么游戏好玩,更懂得追求好游戏,也希望游戏需要公平。有些大佬意识到游戏需要轻度发展,有些大佬认为游戏需要精品化,游戏未来发展方向究竟在何方呢?

  客户端游戏十年不败,不是因为用户不去选择其他类型产品而是其他类型产品还不如客户端游戏。这十年客户端游戏不仅在向精品化路线发展更在向多元化市场进发。

  近日与数位朋友聊天,他们认为未来行业发展将会面临倒退。他们所指的倒退不是游戏行业倒退而是游戏玩法的倒退。十年前大家玩单机,由于缺乏互动性产生了网络游戏。八年前,众多游戏企业开始道具收费,用户的攀比心态着实让很多企业赚钱了并且上市。六年前网页游戏效仿客户端游戏进行道具收费让一群一群的小白用户接触了游戏,但随后也认知了游戏。

  三年前,单机游戏热潮再度燃起,不论是国内还是国外单机似乎再度成为了关注的焦点。《剑网3》再度回到月卡时代不仅没有让用户流失更让其他游戏的用户蜂拥而至。其实原因很简单,小白用户成为了高手他们不会再因为比拼而上当充值,更多的明白需要在一个公平合理的环境下愉快的游戏。
去你大爷!

ZxID:5469089

等级: 元老

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2013-04-18 0
好一个木仓手

际遇之神

奖励

去你大爷! 路遇凹凸曼打小怪兽,分得10DB

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