*测试游戏:世界OL
*游戏厂商:广州谷得网络科技有限公司
*测试人员:依战灬白夜
*测试机型
:诺基亚N81
*游戏接入:CMWAP/CMNET/WIFI
*测试时间:2天【内测第二次(二测),需要激活码激活】
每小时平均流量:CMWAP约700KB/h,WIFI无统计,CMNET约800KB/h(相对是比较省流量的,玩家屏蔽设置下)
*游戏印象:画面精美,武器造型多样,角色造型较大,换装效果明显。整体画面较吸引人,任务系统直观,技能跨职学习,武器不限制职业,自由度极高,搭配玩法多种多样,有发展前景。
先来段小文引入游戏:
登陆游戏,引入眼帘的那个蔚蓝的世界:
武力盛行,魔力横溢,东西方结合的一个奇迹世界:
在世界中看到卑微的生命价值:
也见证了神兵现世:
也在各个城市和国家间来回徘徊,慢慢地爱上了这个奇异的世界!
说说游戏的优缺点:
优点:
①人物造型多样,精美,有比较好的设计理念;
②武器等装备换装效果明显,和精致的人物角色形象搭配比较好;
③任务系统主线清晰,比较容易熟悉游戏背景和设计理念。
④网速流畅,各种战斗画面和组队效果都很好,过图速度略显不足外,其他的方面都很好。
⑤邮件系统较完善,相比一测已经改进,有提示来信和提取退信等功能。
⑥宠物系统,自由搭配技能,发展自由。
缺点:
①宠物系统,缺乏属性配点,缺乏一定养成趣味;
②支线任务和新手帮助不够清晰,不够完善,新手上手必须自己慢慢摸索各种NPC的作用;
③野外怪刷新速度慢,前期任务比较浪费时间,塞班的设计中尤其怪物少了一个提示名称,只有进行战斗才可看到名称,不熟悉的新手要走不少冤枉路。这点安卓似乎有显示,期待改进。
小结:相对一测来说,二测改进了邮件和宠物系统,对于游戏本身的更新和要求都比较高,而且处理速度是比较快,效果很好!
【影音效果】
*游戏画面:比较追求完善,画质效果很好。(三版的画面还是和安卓差很多,不过还是可以让玩家满足,赞一个)
*游戏音乐:无(遗憾之一,如果有好的背景音乐应该感觉会很好,就是耗电一点,对手机有点影响 ^_^)
*视觉效果:整体效果比较好,长期看对眼睛坏处也不会太大,配色效果很好,真要说点不好就是颜色相对偏暗一点,一些文字的效果略微不足,聊天系统的设计最好再稍微改进一些,整体来讲视觉感很好。
评分:8.5分
【系统特色】
*游戏特色:
首先遇怪系统比较完善,系统怪物的数量控制的比较好,美中不足刷新比较慢,还有一些怪的移动速度是可以加快的,对新手来说是比较适合,但是对于网龄长的玩家来说,缺乏走位的挑战和趣味性。
然后是组队的系统比较方便,包括社交的一些处理是比较方便,不足的是战斗中聊天只能发言,不能翻看记录,对队伍的沟通影响较大,希望能够和押镖的时候一样有一个聊天室选择,这点一测的时候就提到过,二测没有改进,希望后期可以改进,做得更好。
最后来说,说得上特色的,应该还是要属雇佣兵这个系统,就像自己带了好几个强大的宠物一起,呵呵,这样说对雇佣兵好像不太好,不过确实是比较强大,虽然级别低,但是血厚能抗,虽然输入是有限,不过用于级别比较低的玩家来说,雇佣兵是让他们体会团队组队的一个试金石,很好很强大!
另外一个最重要的特点就是游戏的跨职学习技能设计,不限制职业武器,让玩家充分发挥想象。力木仓战,敏双刀侠,感知重弩侠,各种各样的强者之路在等待着每一个玩家。
商城道具:没有开放。
目前来看不会开放,在游戏中洗点和遗忘技能重修和国家指令发布应该会设计到充值货币使用,比较合理。
评分:8.5分
【游戏带入感】
*游戏操作:
左软键:菜单/确定
右软件:取消/返回/快捷操作
2、4、6、8、上、下、左、右:角色移动
中键、5键:确认/选择
1键:人物属性
3键:包裹/物品/背包
7键:任务列表
9键:宠物
*键:聊天频道
#键:好友列表
0键:邮箱
*世界观:
主线连续性比较完善,情节比较细致,内容衔接性很好,有比较好的带入感。
评分:8.8分
*【可玩性】
个人玩家:
升级系统结合元素较多,不是单一的升级模式,押镖,劫镖,森林刷副,任务获得,成就奖励,对于个人玩家,一样精彩十足。
公会玩家:
国家系统繁荣度以及技能所的设计,给玩家更多的发展空间,做强做大就必须建立或者加入国家,而国家系统中的各种税收,建筑,任务,适合大批工会玩家进行交流。二测开放了一部分国家功能,让人对即将公测的世界OL备感期待。
交友方式:
交友系统十分方便;尤其同图操作,搜索人员,互动接触,决斗,交易,交友等,都很方便,操作速度相比其他多数的网游流畅。
团队性:
组队方式很方便,操作简单流畅。并且提供了部分的团队任务,尤其是押镖和劫镖系统,相信前期后期都是升级系统的一大热门。
竞争性:
有排名系统,在成就方面有排名系统,有比较良好的竞争性。游戏本身的整体很好,详细在回合制甚至整个网游排行中,会有不错的排行。个人认为竞争力高。
评分:9分
【职业设定】
*职业平衡性:
跨职业学技能,职业平衡性较好,各种职业的搭配也是比较好的,15级-20的情况法师输出比较强大,控场性好。其他职业也各有特色,20级开始各种高级押镖任务和日常开启,让玩家对游戏有更上一层的了解。
*练级难易:
跟着任务做完一个新手阶段大概在一个小时内,后期主要看个人掌握。从目前开放的系统来看,日常任务有可观的经验,刷怪带来的经验也控制得比较好。还是有点类似PC网游的升级,用真正的努力来累计,但是一样多元化,可以走镖,可以刷怪,可以成就奖励,而不仅仅只是打怪升级或者任务升级的单调做法,在这点上比很多手游的做法都好很多,相信还有更多有趣味的系统会开放或者再开发。期待更多发展空间的世界OL!
评分:9.5分
【游戏发展持续性】
版本更新速度:测试期间更换一次客户端,更新BUG速度极快,工作人员反应较好,超乎想像的问题解决速度,再赞一个;
线上线下活动:策划在内测期间对游戏本身要求很高,一反常态没有高调的宣传游戏,却打造了火热的气氛,相信后期游戏本身会有很好的发展。当然,公测之前一定会有线上线下活动,作为玩家的我们来说,当然是非常期待火爆的活动开启咯!
评分:★★★★★
以上为十分制,对游戏本身的评估。
以下为五星制,空心为0.5星,对客服,厂商等的评估。
【客服质量】
账号安全:目前未提供修改密码,总体看来保密性良好
充值方式:内测阶段暂时没有提供
*客服服务
评分:★★★★★
【厂商推荐指数】
*厂商知名度
★★★★
*该厂商推荐指数
★★★★★
世界OL有感:
本次二测相对一测,开放了如“推倒雷斯林”“系统礼包”等线上活动,也开放了国家系统,高级地图,新副本,新日常任务。新的技能等级上限,还有各种史诗级的坐骑。让玩家们大呼过瘾,当然美中不足的是测试的时间太短。小编我通过偷懒(上班时间)偷偷上游戏上体验,截下不少图片,比较多,发一部分和大家分享一下,继续和大家一起期待世界OL公测!
【总结】
游戏画面精美,从一测到二测的印象都很好。任务系统清晰,除少数细节,各种系统都相对比较完善,作为第二次内测的一款游戏,适中保持着一测表现出来的对游戏本身的严谨和要求,玩友的BUG提交仍然是属于一些比较细微的问题,基本不影响游戏本身。这点上,世界OL一如既往的做到了最好。
玩家们的共同努力,也让世界OL变得更好更强大。