前言:
龙传说中,到春天时会翱游于天,秋天时潜入深海之中,而兴云下雨是它们最擅长的事了,从《山海经》记载来看,夏后启、蓐收、句芒等先祖们都曾搭乘过龙。龙的传说传遍了整个华夏,一直以自豪的心去爱护它,兴富、翻译、传播这种龙文化,皆认为是一种祥和的现象。
今天听闻了上海大承网络有限公司开发了《龙》这款网游,这次的龙以引擎和画面盖称世人,此言一出,笔者被吸引住了,真要看看他是否是传世之作,经典游戏?在当前粗制滥造的游戏市场下,贪图眼前利益的人太多,怀着好奇心打开了官网,细细查看下,该游戏配置:
最低配置要求:
CPU:Intel P4 2.0G
内存:512M
显卡:64M显存,支持3D图形加速 (GF4系列或相同档次显卡)
推荐配置要求:
CPU:Intel P4 3.0G
内存:1G
显卡:256 M显存,支持3D图形加速 (GF7600或相同档次显卡)
看见硬件要求提高,笔者AMD 4000+ 2.10Ghz ,3GB内存 集成显卡ATI radeon xpress 1250当能刚好超过官方的基本配置。论坛的求号人数也有许多,三年打造,采用自主研发的全新dazzler3D引擎的口号深深吸引了我,于是开着N个网页、ARP防火墙、2个QQ等待游戏开放。
在2008年12月28日20:00点整,首次压力测试终于开始了。由于许多玩家的疯狂拥挤,不一会就造成服务器DOWN机。焦急等待半个小时后,终于紧随其他玩家身后,进入了游戏。次日朋友也与我抱怨网络太卡,而且对A卡并不太兼容,导致一个晚上都进不了游戏。笔者也不知是何原因,压力测试估计是考验服务器压力的吧。
双击游戏登陆器,一个黑框边,内橙色底纹的界面展现在眼前,方正之间,少了点古色古香的味道,倒是带有现代气息。并且公告栏占了界面的三分之二,玩家们可以非常详细的查看游戏动态。游戏自动更新之后即可点击“开始游戏”按钮进入,并有4种窗口模式可供选择:露出WINDOWS任务栏的窗口模式、普通窗口模式、全屏幕窗口(假全屏)、真全屏模式。
数秒读取之后,可见到服务器选择框,方格之间只有个电信的服务器:龙之形。随之迎来的是一个波浪滔天,怪石中柱,浪角翻腾,墨迹斑斑间犹见祥云翻滚,静的时候呈现出颛臾之象,动的时候则现空旷显达的飘逸之感。连绵远山朦胧间亦见其棱角耸立,一片墨语。龙字LOGO立于中间,并且帐号输入有软键盘功能,很人性化。
《礼记》中曾记载一切音乐都产生于人的内心,笔者进入了创建角色界面时才感觉到,音乐的平静与安宁,真挚的感情从带有电子气息的丝竹音乐中萧然传入耳脉,似玲珑低语,似叮咚作响,重复循环之下,只见那秋意喜人。界面的背景中,咋闻青山显绿水,谁言秋枫衬荷花。清浅荷池,几朵莲花勃放,枫枝挂落,些许红叶飘然。甚是美好。人物有男女性别选择,发型、面部调节均五种,发色一种,面容有三,服装有三,搭配十分多。另外女角色娇体稍露,妩媚之情不可无视之;其男角色也彪莽,雄蛮之气亦不可轻视。
加载亦是养眼,画中都是山清水秀,朦胧飘渺的山水画。根据官网所说,《龙》的历史背景是盘古大帝开天劈地之后,化育万物。第一个有生命的是神仙,但是神仙分派,一派为阴、一派为阳,由于观念不同,造成大战,荼毒生灵,遍山残忍。后来阳神险胜,从而开始造人造物造龙,终于使世界呈一片祥和。《中庸》一书也曾提到,精诚所至,金石为开。笔者怀着中肯的态度,踏入了《龙》界。
首次进入,会先接到新手教程任务,由于只有4个小时,笔者只做了部分的新手任务,但是奖励丰厚,练级也比较轻快。其分为谈话、杀怪、跑腿的任务,都是比较简单的交接。而且怪物多是生灵或者一些鬼、妖之类的。其中共工之魂、祝融之魂、相柳、九婴皆乃穷凶恶极之首,拥有火、毒的力量。从而笔者猜测会有副本出现,它们即是大BOSS。
看着《龙》的界面,虽然人头窜动,但是画面确实比较细腻精美。站在清池之间,笔者在全效之下,可以看见水波荡漾,没膝细流中也可以看见折射的影子,十分真实。四处葱郁绿气环绕,高树攀天,清涧靡音阵阵入耳,很是舒服。即而武侠风情豪迈万丈,当盖乎天地之间, 穿游于妖怪丛中。感觉甚为悠闲庆幸。
伫立许久之后,笔者竟忘了告诉大家游戏的操作。游戏的操作系统集众家所长,WASD控制行走,鼠标左键亦是有此功能,都能适合鼠标流、键盘操作流的玩家。并且因为有骨骼动画系统助以法线贴图之技,拼杀的时候能同时做出多个动作,例如奔跑拔剑、腾空时劈砍等动作。翻腾跳跃之间衬上绚丽的装备,真实又拉风。并且在界面的左上是角色信息栏、小地图在右上,现没提供大地图功能。技能栏则在下方,可用1-=键施放,并且F1、F2等为切换技能栏的快捷键。一些功能按钮则在右下方。整体感觉比较清爽简洁。
在新手村的北面,有一座平地升起的城池,名玄天龙城。传说中金雕玉琢,其势恢弘,仿若天宫。现在游览之后,发觉虽不如前了,却是宫角林立,笙旗驻许,老树闲花,一派自然。来回走动时,最喜欢站在石狮子上,观复沧寒,虚石莽山,流云溢彩,日光驳影,如九天之宫,万般美好。
与众玩家交流之下,才知道技能分内功和外功。外功是剑术、刀法、杖法、弓术、战技,剑走的是洒脱速度之道,刀比较卤莽、杖可群攻、弓是远程、战技则是拳法;内功有阳刚、阴柔、医毒、音律、奇术,阳刚为法师,阴柔为控制型法师,医毒是全能医生,音律是辅助、奇术能招傀儡。这十种功法没有门派限制,可以同时修练三种,也可主修一种,辅修二系。因为一级一点技能点,并且从6级开始获得。所以需要谨慎投放。此外游戏有铸造、锻造、工艺、挖掘、采集五种生产技能学习,由于游戏并未开放,知之甚少。
转眼已经过了一个小时了,笔者也打到了游戏的第一桶金,也拿到一件附加属性的蓝装备。据官网所知,游戏将会开放如暗黑破坏神的装备系统,能附加众多属性值。除了装备的武器剑、刀、长兵、弓、法器、拢手、琴之外,还能装备头、上装、下装、护腕、披风、面部七件,另外可佩带戒指、项链、腰饰。装备丰富,可搭配性也提高了许多。另外装备能提高体、力、伤害、护甲值等,并且筋骨、劲力、元气、内力、身法、技力6种人物属性也随等级提升而获得自由属性点,一级5点。由于镌刻,镶嵌,烙印,龙附等铸造系统,以后的装备定是附加多多,让人赏心悦目,而引起的争抢自不必说。
在各大主城间都有传送阵,不必致使劳累。闲步鹤游间来到了凤翔城,此地现无人烟,但是笔者推测以后会有皇城争霸出现,因为先有氏族的对立,后面发展之下,城池就是各大工会的战场,到时战以止战、战以养战的各种工会势必伫立。在此只希望喜欢杀戮的玩家别错杀了休闲玩家。如此发展下去,那么副本的难度也将会较高。
笔者根据以往的经验,观察游戏许久之后,发觉游戏的特色有现有三个。一个是技能有10种之多,并且没有学习限制,任选三系的搭配可打造多样性的角色。如果以后开放洗点道具,那更是如鱼得水;第二个就是庞大的装备系统,模仿于暗黑破坏神的装备系统,由此可知系统的庞大多样;第三个就是画面,游戏人物的贴图精美细腻,采用全新的dazzler3D引擎,可说是Quanta的2.0版本,并且有物理引擎的加入。场景的整体效果良好,阴影都比较清晰,骨骼动画系统、先进的Radiosity(光能传递)技术、法线贴图技术的综合运用,可让玩家使用轻功飞起来在空中进行战斗,也可以骑在坐骑上进行战斗。不过笔者感觉游戏的场景绘图有些仍显功力不足,花花草草的绘制不够细腻,但整体画面可说是佳作。
游戏评分
画面:★★★★
音乐:★★
操作:★★★☆
游戏特色: ★★
综合评价: ★★★