无主之地2 存档修改器

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无主之地2 存档修改器

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-04-27 0














使用说明:说明:
Endian 可以选择平台little(PC)、Big(XBOX360、PS3)
武器跟装备置入与分享:
1.想要将自己改好最强的木仓跟护盾给分享出去吗?
右键>复製代码>将代码贴上你想要分享的地方

2.想要拥有别人改好的神木仓与蜂盾?
复製别人分享的代码>到背包或银行>粘贴代码


第九次更新!!
1.更新為r92版
2.內容做一些小修正
3.有找到一份快速旅行地點的代碼下一次更新可能會啟用快速旅行功能======================================================================
已经成功将繁体跟简体分开
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1.增加简体中文
2.内容做一些小修正
3.修改器有做大幅度更新
4.武器跟物品代码单更新為(.doc)2003版本后续的更新!!
1.寻找RAW的资料库
2.版本更新
3.有增加新功能才会中文化
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如果willowTree2发出后
会尝试看看将修改器中文化
但是不保证能完整中文化
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版本更新内容:------------------------------------------------------------------------
版本更新内容:
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r104| rick | 2012-10-22 04:11:12 -0400 (Mon, 22 Oct 2012) | 1 lineBetter short URL for IsBadassModeSaveGameinfo.
简短的URL来IsBadassModeSaveGame信息。
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r103| rick | 2012-10-21 23:44:18 -0400 (Sun, 21 Oct 2012) | 1 lineClear IsBadassModeSaveGame on load, now withnotification aboutit.
清除IsBadassModeSaveGame负载,现在与它有关通知。
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r102| rick | 2012-10-21 23:25:41 -0400 (Sun, 21 Oct 2012) | 1 lineClear IsBadassModeSaveGame onload.
负载清除IsBadassModeSaveGame。
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r101| rick | 2012-10-21 19:33:19 -0400 (Sun, 21 Oct 2012) | 1 lineAdd a "None" entry to AvailableTeleporters inFastTravelViewModel.
“无”进入AvailableTeleporters在FastTravelViewModel。
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r100| rick | 2012-10-21 19:29:41 -0400 (Sun, 21 Oct 2012) | 1 lineFix teleporter display name inFastTravelViewModel.
设定传送点FastTravelViewModel显示名称。
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r99| rick | 2012-10-21 19:24:20 -0400 (Sun, 21 Oct 2012) | 2 lines- Implemented loading of fast travel stationordering information in GameInfo.
- Updated FastTravelView to groupteleporters as well as respect game ordering of teleporters.
-实现了迅游站订购信息GameInfo中加载。
- 更新FastTravelView到组的传送器以及尊重游戏的传送器订购。------------------------------------------------------------------------
r97| rick | 2012-10-21 17:58:42 -0400 (Sun, 21 Oct 2012) | 1 lineSwitch ObservableCollection<>s inProtoBufFormats back to List<>s.
切换的ObservableCollection<> SProtoBufFormats返回列表<>。
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r96| rick | 2012-10-21 17:50:13 -0400 (Sun, 21 Oct 2012) | 3 lines- ResourceName for TravelStationDefinition inGameInfo.
- Updated Travel Stations resource in GameInfo.
- ImplementedFast Travel tab in SaveEdit.
- 资源的名称GameInfo中TravelStation定义的。
-旅游站资源的GameInfo中。
- 实施“快速旅行”选项卡在SaveEdit。------------------------------------------------------------------------
r94| rick | 2012-10-21 16:32:42 -0400 (Sun, 21 Oct 2012) | 2 lines- Minor cleanup of some GameInfo loader code.
-Replaced thrown KeyNotFoundException with new ResourceNotFoundException.
-小一些的GameInfo加载程序代码清理。
-替换抛出KeyNotFoundException新的ResourceNotFoundException。------------------------------------------------------------------------
r93| rick | 2012-10-21 16:16:09 -0400 (Sun, 21 Oct 2012) | 1 lineSet SaveFile after data has been imported, so if anexception is thrown, it wont enable the editorimproperly.
设置保存后,数据已导入的文件,因此,如果抛出一个异常,它不会使编辑器不当。
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r91| rick | 2012-10-20 13:33:18 -0400 (Sat, 20 Oct 2012) | 1 lineImplemented loading of travel station information inGameInfo.
实施旅游站信息GameInfo中加载。
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r90| rick | 2012-10-20 13:30:26 -0400 (Sat, 20 Oct 2012) | 1 lineCleanup of protobuf membernames.
清理protobuf成员的名称。
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r89| rick | 2012-10-20 07:40:28 -0400 (Sat, 20 Oct 2012) | 3 lines- Add Experience info to GameInfo.
- Sanity checkexperience points and level on save load.
- Add buttons to SaveEdit forsynchronizing experience level and points.
- 经验信息的GameInfo。
-健全性检查,经验值和保存负载的水平上。
-将按钮添加到SaveEdit经验水平同步,并指出。
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r88| rick | 2012-10-19 01:42:30 -0400 (Fri, 19 Oct 2012) | 1 lineUse a static unique ID (0) instead of a random onefor copiedcodes.
使用静态的唯一的ID(0),而不是一个随机的一个用于复制的代码。
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r87| rick | 2012-10-19 01:19:34 -0400 (Fri, 19 Oct 2012) | 1 lineDisplay a warning when attempting to paste codes andnone werefound.
显示一个警告,试图将其粘贴代码时,并没有发现。
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r85| rick | 2012-10-19 01:05:27 -0400 (Fri, 19 Oct 2012) | 5 linesNot mentioned in previous commit:
- Playerclasses are now provided via GameInfo.
- DownloadableContent andDownloadablePackage info provided via GameInfo.
- CustomizationSet removedfrom GameInfo (due to previous line).
没有提到在以前的承诺:
-玩家的GameInfo类现在提供通过。
-DownloadableContent和DownloadablePackage通过的GameInfo提供的信息。
-CustomizationSet的GameInfo从(由于以前线)。------------------------------------------------------------------------
r84| rick | 2012-10-19 01:03:11 -0400 (Fri, 19 Oct 2012) | 7 lines- Cleaned up member naming inBaseItem/BaseWeapon.
- Retooled most of the GameInfo project for betterorganization and data loading.
- Wit工口GAMEInfo being retooled, weapon anditem balance information generation has been redone and will now properlysupport things that were broken before (shields, class mods, relics, etc).
-BaseItemViewModel/BaseWeaponViewModel now generate manufacturer assets.
-Removed warning icon for manufacturer, prefix part, title part onBaseItemViewModel/BaseWeaponViewModel as they are completely unnecessary.
-Renamed PlayerView/PlayerViewModel to GeneralView/GeneralViewModel inSaveEdit.
- Added icon for Fast Travel tab, replaced icons for General,Backpack tabs.
- 整理的成员命名的BaseItem / BaseWeapon的。
-改良后的GameInfo项目大部分为更好地组织和数据加载。
-使用的GameInfo改良后,已武器和项目余额信息生成重做,而现在将正确地被打破(盾牌,类多器官功能障碍综合征,文物等)的支持。
-BaseItemViewModel / BaseWeaponViewModel制造商资产。
-
删除警告图标制造商,前缀部分,标题部分的基础ItemViewModel/基础武器的ViewModel,因为他们是完全没有必要的。
-更名为PlayerView / PlayerViewModel GeneralView / GeneralViewModel SaveEdit。
-增加了“快速旅行”选项卡,取代一般的图标,图标背包标签。------------------------------------------------------------------------
r82| rick | 2012-10-17 14:45:13 -0400 (Wed, 17 Oct 2012) | 1 linePrevent editing ofIsBadassModeSaveGame.
防止编辑IsBadassModeSaveGame。
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r79| rick | 2012-10-17 12:43:04 -0400 (Wed, 17 Oct 2012) | 2 lines- Drop SavePackMessage/SaveUnpackMessage in favor ofdirectly called ImportData/ExportData.
- CurrencyOnHand now sanely storesstate instead of directly modifying SaveGame data.
- 掉落SavePackMessage /SaveUnpackMessage中直接调用ImportData / ExportData赞成。
-现在货币在手稳健地的存储状态,而不是直接修改保存游戏数据。
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r78| rick | 2012-10-17 07:14:20 -0400 (Wed, 17 Oct 2012) | 2 lines- Corrected LockoutData definition.
- Fixed somefield names in MissionData and RegionGameStageData.
- 校正的LockoutData定义。
-修正了某些字段名称在MissionData和RegionGameStageData。------------------------------------------------------------------------
r77| rick | 2012-10-16 12:13:30 -0400 (Tue, 16 Oct 2012) | 1 lineDescriptive errors for thrown FormatExceptions inBackpackViewModel andBankViewModel.
描述的错误为抛出FormatExceptions在BackpackViewModel和BankViewModel的。
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r76| rick | 2012-10-16 11:06:08 -0400 (Tue, 16 Oct 2012) | 2 lines- Update Weapon Types and Item Types in GameInfo, aswell as their backing code.
- Update SaveEdit to reflect previouschange.
- 更新GameInfo中的武器类型和项目类型,以及他们的支持代码。
- 更新SaveEdit反映以往的变化。------------------------------------------------------------------------
r73| rick | 2012-10-15 19:02:21 -0400 (Mon, 15 Oct 2012) | 1 lineIs it stack traces that make people not readperfectly understandable error messages? WHOKNOWS.
它是堆栈跟踪,使人们无法读取完全可以理解的错误信息?谁也不知道
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附加WillowTree 2的网站(作者还在製作中 请大家安心等待)
http://sourceforge.net/projects/willowtree2/
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dll动态连结函式库的结构太复杂目前无法将木仓械跟物品的选单中文化
目前确定可以中文化的只有头像跟皮肤选单
其实作用不大
在游戏裡更换头像跟皮肤就可以了



[ 此帖被海不会不美。在2013-04-27 08:18重新编辑 ]
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DB+10 2013-05-01

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講不出再見

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