光辉女郎- 拉克丝。 是我第一个接触的AP,也是一直很喜欢的AP。
英雄介绍:作为AP,拉克丝施放技能的范围广,手长,既带辅助又带控制技能。E技能还能提供视野。
很多人也会玩辅助型的拉克丝,但个人觉得,辅助型的拉克丝,在缺蓝的状态下,是有点尴尬的。
定位:法师,远程,辅助。
对线英雄: 黑暗之女-安妮。
安妮,是一个具有线上能力强和骚扰能力强的英雄,她有控制(眩晕),爆发也是非常的厉害。
对于拉克丝来说,安妮的普攻是很远的,前期被安妮A到,伤害也是蛮厉害的。
因为拉克丝的被动来说,安妮的E技能护盾是可以抵消一点的伤害。
6J的安妮,爆发对于比较弱性的拉克丝来说,是有一定的威胁。
皎月女神-戴安娜。
这英雄,是本人蛮害怕的英雄。因为她的突进,技能的减速和技能给她的保护,对于拉克丝来说是伤害很厉害的。
她的被动,有攻击速度加成效果,对于近战的她来说,每攻击2次,第三次就会造成额外的魔法伤害。
但由于拉克丝的手比较长,在通过走位来躲避她的Q,再去E+普攻或者直接普攻,也是可以压制她。
虚空行者-卡萨丁。
卡萨丁,是一个近战突进型的AP,拥有强大的控制能力,而且他的被动是减少15%所受的魔法伤害,并将其转化为攻击速度的提升。
对于拉克丝来说,卡萨丁的技能沉默是一个硬伤。6J之后的卡萨丁,以大招为前提,接近光辉再加沉默,加上他的W技能的被动和主动
对于拉克丝来说,伤害是有一定的。
个人觉得一些突进的AP:不详,AKL,妖姬。然后爆发比较高的AP:发条,火男等其他英雄,拉克丝是处于弱势。
召唤师技能:
个人是觉得[引燃+闪现]是不可取的。
因为拉克丝本身没有位移技能,也比较脆,而引燃这个技能的距离有点短,走过去一个引燃的话,可能会被反杀喔。
[传送+闪现]
传送这个技能,对于有控制和辅助护盾的拉克丝来说,捉人是比较容易的。前期配合上下路,很容易打出优势。
[清晰+闪现]
这个技能对于比较笨的楼主来说,是曾经很喜欢的技能组合,因为我总缺蓝 - - 。扔的技能多 消耗蓝也多。
这个技能看个人吧。但目前比较少使用。
人物技能: 拉克丝的被动。
光芒四射:拉克丝的伤害技能会为目标充能,持续6秒钟。拉克丝的下一次攻击将引燃该减益效果,对目标造成20-180(取决于拉克丝的等级)点的魔法伤害。
就是说,拉克丝的技能施放到对方或者小兵身上,就有一点光点,她的普攻能激活此光点,对目标造成魔法伤害。
Q技能。
光之束缚:朝目标区域发射一枚光球,光球命中的单位将被束缚2秒。这些单位将受到 60 / 110 / 160 / 210 / 260 + (法术强度*0.7)点魔法伤害。
最多可命中2个目标,且第二个目标仅受50%的效果。冷却时间:16 / 15 / 14 / 13 / 12 秒 。施法消耗:60 /75 /90 /105 /120点魔法值。
Q技能不是一个指向性的技能,她和莫甘娜的技能不同的是,她的Q能禁锢2个敌人,造成禁锢效果并且分别受到100%和50%的伤害。
此技能射程远,伤害是中偏上,CD时间短。但是发出去的速度有点慢。
W技能。
曲光屏障:拉克丝朝目标区域扔出并接回她的魔杖,魔杖所碰到的盟友将免受 60 / 85 / 110 / 135 / 160 + (法术伤害*0.35)点伤害值,持续 3秒。
冷却时间:14 /13 /12 /11 /10秒。施法消耗:60点魔法值。
W技能能来回2次,各抵消100的伤害,而且不是指向性的技能。但是在来回之间的间隔,那个时间段是不重叠的。
E技能。
透光起点:创造一个能够使敌方单位减速 20% / 24% / 28% / 32% / 36%的区域(该区域持续5秒)。可以通过引爆来对区域内的敌军造成 60 / 105 / 150 / 195 / 240 + (法术强度*0.35)点魔法伤害。冷却时间:10 秒
在使用E技能的时候,是有2个选择的:1.再次使用该技能,直接引爆;2.等5秒之后,自动引爆。该技能引爆之后了,敌人身上是有一个光点,那么这个时候,你可以配合被动,普攻1下敌人。如果5秒内,你没有引爆该技能,那么该技能是可以减速的。
R技能。
终极闪光:在一段短暂的延迟后,拉克丝朝她的前方发射一道镭射脉冲,对区域内的所有敌人造成 250/ 350 / 450 +(法术强度*0.75)点伤害。
冷却时间:80 / 60 / 40 秒。施法消耗:100/150/200 点魔法值。
终极闪光是拉克丝的一个特色,也是我玩拉克丝的一个吸引力。因为她的大招范围 广,伤害高。在6J之后配合QE,伤害是很有爆发性的。
而且在后期,这个技能的CD对于一般英雄的CD来说是要短的。触动的次数自然也多。由于它不是指向性技能,所以预判能力也需要,触动的时间也是有点慢。
天赋: 这个是我一直用于AP的天赋,我觉得这个天赋是蛮客观的。
技能的减CD,对拉克丝是有一定的帮助。
另外增加普攻5%的法术强度伤害和拉克丝的被动,我觉得是可取的。
通用天赋,有些人是增加了漫游3点,来增加她脱离战斗的移动速度加强,这里我没有点。
反而点了冥想,+3法力回复/5秒。因为个人的控蓝有点笨,所以我点了这个技能。
符文: 一直以来用的AP符文就是这个,我觉得对于拉克丝来说,护甲和抗性是需要的,但有些人会把魔抗换成法穿,这也要看个人的打法。
你想爆发一点的,可以把魔抗换成法穿也是可以的喔。
加点:
有些人开始1J会点Q,我觉得如果你不是1J团的话,点Q是有点不好。所以一般都会1J点E。E技能既能提供视野,也有减速的效果。
在前期帮打野的打下野怪,触动被动,也是不错的。对于前期的拉克丝来说,E是清兵的好技能。
主E副Q:前期输出会比较高,因为Q技能能禁锢2个敌人,而第一禁锢人伤害是比第二禁锢人的伤害要多50%,相对于前期的拉克丝来说,是不错的。
配合E技能,前期耗血,清兵,也是很简单。
主E副W:这样对于比较脆的拉克丝来说,护盾保护自己,也是有必要的。在团战中,W是帮助己方的一个重要技能。
配合E,技能消耗又能保护己方。
出门装: 第一种:
x2
x2
x1
第二种:
+
+
在一般第一次回城的时候,因为第一种出门装的原因,回去是可以买
,如果经济可观的话,可以再买
。
这只是我个人的观点,因为我觉得圣杯对于拉克丝来说是一个不错的选择,技能增加法术强度,重要的是它可以减CD。
有些人会放弃圣杯,而选择了女神之泪,因为这样对于拉克丝的蓝来说是比较充足的。
在出了
之后呢,由于拉克丝的助攻是很容易就能拿到,1个W就能混到1点助攻,因为冲着这个助攻,我觉得出
也是可取的。
当然,这个要看形势,如果己方是处于逆风的话,我还是觉得出
倒是没什么必要,买小件不如憋大件。加上是逆风,这出杀人书是要考虑的。
减CD鞋,对于拉克丝来说,是相对于法穿鞋来说是比较重要的,因为可能就是因为这1秒的CD,团战就可以改变。
当你的装备已经是
的时候,接下来就是出
的时候了 ,帽子对于一个AP来说,是非常的重要。
在帽子出了的时候,顺风后期的拉克丝装备可以是:
。
我觉得沙漏对于AP来说 都是一个重要的装备,它可以让英雄在2.5秒内免疫任何伤害且无法被选定。
当你经济可以的话,你可以把
化成
法穿鞋,这样对于拉克丝的输出是有提高的。
对于顺风后期,经济一点比较可观,那么我们是可以买消耗品
来增加自己的法强,还可以有10%的技能冷却,持续3分钟。
逆风:逆风的时候,我觉得杀人书是要决定你个人的看法,我是觉得逆风出
不太可取。
逆风的时候,当你出了
的时候,可以憋大件
。
逆风后期选择的装备:
。当然一般逆风后期的装备也不一定这么好。
个人观点: 1.拉克丝的被动是很重要的,所以要充分的利用她的被动,但不能因为被动有伤害,所以就盲目的追求能普攻1下。
2.我觉得拉克丝是爆发型的AP,时光之杖和冰杖之类的装备,还是不要出,因为这样的装备不适合拉克丝,反而会使拉克丝得不到发挥。
3.对于6J来说的拉克丝,爆发是比较高的 。在你前期的消耗下,6J之后,QRE一套下去,是可以带走敌人的。
所以6J的爆发对于拉克丝来说,是一个重点。
4.前期,AP是很容易带动节奏的。如果你的召唤师技能选择了传送,那么你就可以利用技能用帮助上下路,打出一个优势。
5.6J之后的拉克丝,由于大招的范围比较广,所以我觉得游走是不错的选择。当然前提你是要看好自己的中路。
6.拉克丝是没有位移技能,是比较脆的AP,当你团战的时候,不能太靠前,因为这样的一个AP,一旦被敌方的突进英雄靠近。
那么拉克丝就已经没意思了 。好好的利用拉克丝的技能施法范围,打出一个团战的优势是比较容易的。
在前期,和敌方的AP,例如爆发型或者突进型的英雄,我觉得还是安心补刀,能耗血就尽量耗血,因为前期的拉克丝是很脆的。
以上只是个人的观点,因为比较喜欢拉克丝 ,也对她有一定的了解,所以写了这么一个攻略。
或者不是很好,但确实是用心的,写了很久,死了很多脑细胞的帖子,希望大家尊重我。
但我是非常欢迎大家对我的看法作用指教。