新英雄生化魔人扎克是一个恶心度暴表的搅屎棍,这个英雄不论上单或者打野都有不错的能力,这篇攻略给大家讲解扎克的打野。
首先我们来看看扎克的技能。 细胞分裂
冷却:5分钟
射程:无
耗蓝:无
扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在8秒后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。
该技能让扎克拥有更强的生存能力和越塔击杀能力。
在使用技能时会分出小块时注意不要过于靠前,注意走位,如果因为吃个粘液承受的伤害比回复的生命还高那就没必要了。
扎克死亡后分裂出来的细胞组织继承扎克本身的属性,所以越到后期扎克就越是让对面觉得恶心。不过有意思的是分裂出来的粘液可以被惩戒掉。
延伸打击
冷却:9/8.5/8/7.5/7
射程:550
耗蓝:消耗4%当前生命值()
猛击敌人,造成70/110/150/190/230(+0.5)魔法伤害,并将敌人减速20/25/30/35/40%,持续2秒。
选择该技能副升级技能,该技能每级的提升能够让扎克更好的控制敌人和制造伤害,如果2级没有太好的GANK机会的话可以先学,如果2级学E的话3级在点一级该技能。
不稳定物质
冷却:4
射程:350
耗蓝:消耗4%当前生命值(0.0)
扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+他们最大生命值的4/5/6/7/8(+0.02)%的魔法伤害。(对小兵和野怪的最大伤害:200)。
选择该技能为主升技能,超短的CD时间给该技能可以造成成吨的伤害和清野速度。在后期之中,该技能更让对手的前排感到噩梦。
橡筋弹弓
冷却:24/21/18/15/12
射程:1100
耗蓝:消耗4%当前生命值(0.0)
充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。
扎克会面向鼠标指针持续充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成80/130/180/230/280(+0.7)魔法伤害和0.5秒击飞效果。
可以通过移动来取消施放。
该技能超远的射程和击飞效果让扎克拥有极为强力的GANK能力和反野骚扰能力,在后期之中能瞬间突进到对手的后排进行各种骚扰, 甚至在对方打大龙的时候让扎克能够轻松安全的夺走敌方的大龙。而且当血量过低时该技能能让扎克逃离敌方的攻击范围。可以在2级的时候学习该技能然后去GANK
动感弹球
冷却:130/115/100
射程:300
耗蓝:无消耗
扎克连续弹跳4次,击飞并减速敌人。
每次弹跳会对周围敌人造成160/240/320(+0.25)魔法伤害,将他们击飞1秒,并减少他们20%的移动速度,持续1秒。该技能只会对相同的敌人造成1次控制效果。扎克会在激活该技能时获得一个不断增加的加速效果(20-50%)。
扎克在空中时,可以点击鼠标右键来移动。
该技能就是被人称扎克为搅屎棍的原因,超长的移动距离和不低的伤害。让扎克能很好的在团战中发挥先手,充当搅屎棍的作用,搅乱对方的阵营给我方创造良好的输出环境。
召唤师技能的话还是老两样,惩戒和闪现,不过因为扎克的突入和生存能力不错所以闪现可以换成其他技能,如传送或者净化都是不错的选择,特别是在对面特别多控制技能的英雄的时候,一个净化把他们的控制技能骗掉,胜利就是属于你们的了。
下面来说一下天赋的选择,我在这里给大家推荐两套天赋。
该天赋更注重扎克的生存能力,能让扎克在突进时更好的生存已经骚扰。
该天赋提升了扎克的输出能力。
当然,以上配点纯属个人意见,如果你有更好的配点可以回帖交流。
对于扎克来说,法术穿透的效果比法术强度的效果要好很多(详情请见技能属性),大精华的移动速度给予打野英雄更好的游走能力。在蓝色方面我还是比较喜欢成长法抗,因为到后期他能给我提高不少属性。在蓝色的选择方面大家可以根据自己的打法和习惯选择。
装备选择: 鞋子选择:还是老三样
当敌方AD输出特别给力时
当敌方AP输出特别给力时
更强的游走能力
在现在的比赛中看不到5速鞋的打野,因为针对性的出鞋子能更好的打出优势,当然你已经大顺风拿了不少人头的情况下5速鞋还是非常好的选择。
出门打野刀2红加1眼然后升级为
最后升级为该装备是这个非常不错的选择,由于技能W的关系,打野爪的性价比没有精魄高,就像阿木木一样。
核心装备,给予扎克更高的生命回复,提高粘液拾取时的生命回复量,而且还提供很高的魔法抗性以及减CD,没有什么装备比他更适合扎克。
能更好的提高扎克的清野速度和在人群中的持续伤害和粘人时的伤害,拟补了扎克技能CD时平A伤害过低的短板。
是肉就会出的装备,对于扎克这种耗血释放技能的英雄来说没有比这更好的装备了。
这件装备是专门对付ADC或者AD剑圣之类的高攻速AD英雄,在对方AD输出英雄发育好的时候这件装备可以说是优先的。
对AD剑圣蛮子AD出无尽红叉神装虽然出了破败王者这装备等于削弱了反甲但是对面没出破败的话,呵呵......
这件装备在顺风的时候可以出,而且护盾能给扎克很好的生存能力
该装备还是看情况决定是否出,团队中只有一个军团就好,因为现在的眼位十分重要,辅助是绝对不够资金出这件装备的,所以这边装备必须在上单或者打野之间选择,当然你们大顺风可以不出军团。
其实这件装备对于团队还说是作用非常大的,如果是打路人这件装备就算了,如果别人没有配合你冲团的话这件装备只能给你提高一点存活能力而已,所以慎重选择。
我不会写先出什么装备或者顺风出什么逆风出什么,我只会写出出现什么情况出什么装备。毕竟现在节奏非常的快,而且战局会因为各种情况而改变,做为一个打野,必须要思考自己出什么装备有优势,出什么装备是对于我们的团队是最好的,要知道打野是一个队伍的灵魂。在上面的装备选择上十分极端,除了
没其他的攻击装备,这是很极端的玩法,也是绝对服务团队的玩法,打野一定要清楚自己的定位。
玩法介绍: 其实打野的玩法几乎都是一样的,打野最重要的是意识、节奏!而不同的地方只是根据英雄的技能的特性做出适当的调整。
对于扎克来说蓝BUFF的作用不大,当扎克2级拿了红BUFF最好能到中路去GANK一波。看准机会,别说杀掉对方,只要把他的闪现给逼出来我们算赚了,当然能杀掉就最好了。然后把蓝BUFF给中路,要知道有蓝BUFF的中路是很给力的。这时候你只要时刻留意对面打野和我方中路,随时反GANK对面对中路有意思的打野,给中路带来更大的优势,把雪球滚起来。当然先把蓝给中路也可以,如换野的情况时。
具体要去GANK哪个位置还是要根据情况去判断了,这也就是常说的打野的意识了。
对于扎克的技能E来说,在一些视觉的死角弹射出来GANK的效果是最好的,绝对的出其不意,绝对吓他们一跳。这些事情做多后对面就会除了在常规眼位做眼外还要在视觉死角做眼,让对方支出更多的经济,这是一种压制。当然,你也要注意控制距离以及预判,射空或者站在别人刚好能看到的地方就尴尬了。
在中路团时我不建议在绕到野区作为插入点,因为扎克的弹跳范围很远很容易突入,而且别人肯定因为防备你而在野区插眼,所以在野区突入太过危险。当然你打路人当我没说。
在成功GANK几次后,特别是在下路。经济不错的话出个400是个非常好的选择,经常游走的打野肯定会经过视野区。不管是对面谁插眼都好,把它排掉的话更可以压制他们的经济和给对面造成心理压力,在线上因提防你而打得缩手缩脚而让线上的队友更容易打出优势。
对于像扎克这种高机动能力的英雄来说,到对面野区偷野是一件非常轻松的事情,只要把大的打掉。留下一只小的,就能很好的压制对面打野的发育从而打乱对面打野的节奏。唯一要注意的是跳过别人可能放眼的位置,直接用E绕过去。反正偷野有风险,注意做好眼位和分析对面打野的位置和想法了。当然对面打野冒头了你就可以选择去偷了。偷到BUFF你就可以笑了。
在打团时,扎克在人群中开大的位置也是非常讲究的,因为他的大招有一个击退效果,到底是推开还是推过去就要看你的操作和判断了。
在使用E的时候会有蓄力时间,要注意在相对安全的地方蓄力,要不被抱被撞被插被晕被勾就搞笑了。
关于技能的套路问题,LOL基本上只有4个技能,怎么搭配使用,什么时候用什么技能啊,CD预算什么的很简单的,如果这都要人教的话你就去可以放弃这个游戏了,这个游戏对于你来说实在是太高端了。
好了,就写那么多了,很多东西不是写出来就有用的,打野更多是要去思考、去想。欢迎大家回帖交流。