你不得不知的新游的那些事儿

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你不得不知的新游的那些事儿

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等级: 列兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-05-20 0
  黑暗武侠经典大作横扫天下和网页版新仙剑最近同期开始测试,二者都是最新的武侠网游,类型相同、时间接近,难免会被玩家们拿到一起比较一下。
  两款游戏笔者都有尝试,多少有些感受,现在抛砖引玉,拿出来供大伙一鉴……
  【测试准备】:
  作为新上线的网游,无论是横扫天下的研发团队还是新仙剑的项目组,看起来对玩家的热情都有些预计不足,横扫天下的三组服务器都是瞬间爆满,不过研发团队很快增加第四组服务器,虽然之后又遭到黑客的恶意攻击,但还是保证了测试的顺利进行……(顺便说一句,今日中午专门感受,横扫天下的四台服务器现在已经非常畅通,玩家们尽管游戏无妨。)
  新仙剑方面的测试服务器只有一组,爆满后增开了第二组,目前基本还算顺畅。
  优点:细论起来横扫天下的准备其实更充分也更有诚意,只是玩家热情让人实在有些意想不到;新仙剑的宣传不错。
  缺点:黑客攻击造成横扫天下的服务器一度停机维护令人遗憾;新仙剑会出现数据异常实在不应该。
  【游戏画面】:
  
  游戏画面的精美程度直接决定着一款游戏的品质,横扫千军由跨国团队开发设计,采用尖端引擎和真人动作捕捉技术,在游戏画面上制造的异常精美,特效表现华丽,动作真实流畅,城市部分给人感觉积淀厚重,从各个角度都让人感到非常满意。
  新仙剑走的是温馨明快路线,色泽更加明艳一些,但是人物形象怎么看都有些三头身的感觉,不知道是不是刻意如此。
  优点:画面的“华丽”不可以成为繁杂的代名词,这一点上横扫天下做得很好,整个游戏画面精美而不杂乱,更不会出现特效影响操作的问题;新仙剑有着水墨山水的风格,带有明显的阳光气息。
  缺点:笔者一直坚持认为官网主页也应该是游戏的相关部分,横扫的官网做的太压抑了,一点没有游戏中简单明快的感觉;新仙剑的人物相当“萌”,但是十来岁的一群小家伙爱的死去活来的感觉,让人很想吐槽。
  【游戏操作】:
  横扫天下的游戏操作性很强,自动寻路、自动打怪还有团练等多种挂机方式令人减轻了不少练级的繁琐压力,同时快捷键的组合和键鼠的应用也可以让喜欢炫技术的玩家打出满意的技术配合。
  新仙剑的键位设计很传统中规中矩,上手还是蛮快的。
  优点:横扫天下的操作设计兼顾了懒人和技术帝,新仙剑操作简单。
  缺点:横扫天下诱惑着懒人忍不住想要变身技术帝,结果被虐很痛苦,新仙剑无功无过不予评价。
  【文化背景】:
  
  横扫天下是一款非常强调人性真实的游戏,它不再冠冕堂皇的只谈英雄主义,而是诠释了江湖的另一面——人性的真实——会妒忌、会沮丧、会流血、会悲伤、会爱恨难舍辗转反侧,很难说这样的选择是不是很好,但是却给了玩家们另一重思考,它让人们开眼看世界!
  另一方面,横扫天下中加入了金、古、黄各位大师众多的武侠经典,带着很浓郁的武侠文化气息,降龙十八掌、小李飞刀、易经经……我们儿时所见所思所想的,它在悄然实现,这让人有了更多的亲切感觉。
  新仙剑走的是传统的鸳鸯蝴蝶派路线,温馨的故事美到让人心碎,只是却始终有着一丝不真实的玄幻感觉,另外仙剑奇侠传毫无疑问是最成功的一款国产游戏,新仙剑在这方面有着最优秀的血统传承,而它对仙剑文化的挖掘方面也确实做的很到位,
  优点:诸多的经典武学是横扫天下最吸引人的地方之一,中医理念的引进让人感受到传统文化气息,奇经八脉的设计让人感到耳目一新;新仙剑只要不篡改仙剑奇侠传的情节就是成功。
  缺点:“真实”有时候太伤人,江湖的另一面,人性的黑暗,让人有时候真的感慨万千;鸳鸯蝴蝶派的故事难有深度,这是天生的如此,不是游戏的错。
  【整体感觉】:
  总的来说,新仙剑给人的感觉是中规中矩的网页游戏,而横扫天下却是一款让人觉得相当惊喜的游戏!
  上手简单,无脑操作,自动挂机,前面这些是二者都具有的特点,都是解放玩家的很不错的设计,但除此以外横扫天下还有不少令人眼前一亮的地方。
  首先是独创的“双端登陆”,在自行研发的“ELF精灵引擎”的支持下,横扫天下成功实现了“双端登陆”,即可以用客户端登陆游戏,也可以用网页端登陆游戏,尽取了二者长处的同时,也方便了玩家的选择,随时随地都可以登陆游戏,无形中增加了游戏乐趣,更多的释放出玩家的压力。
  除此以外对中医、古城市建筑等传统文化的巧妙融合是横扫天下做得非常成功的一点,直接增加了游戏的底蕴,众多奇功绝艺,经典人物,让玩家一遍遍回忆着当年的经典……
  不过对于笔者来说,最认同的还是横扫天下所宣传的“轻游戏”理念!游戏应该是休闲的,应该是娱乐的,游戏不应该成为一个玩家的压力和负担。
  几曾何时泡菜游戏的模式在网游中大行其道,打怪练级变成了游戏的主流,玩家们完全忽略娱乐的内涵,为了0.1%、0.1%的经验增涨点灯熬油,要不然就是疯狂地砸钱换取虐人的感觉,什么沉迷、网瘾接踵而来,甚至就连回合制游戏都脱离不了这个怪圈。
  笔者觉得这实在不应该是网络游戏发展的方向,游戏的本质就应该是轻松和休闲,不能释放压力的游戏还算什么游戏?
  在这一点上横扫天下做得很好,它用各种不同的手段帮助玩家们摆脱了种种枯燥乏味的环节,让每个玩家都能很轻松的进行游戏,无论是时间多还是时间少,无论是屌丝还是高富帅,这样的“轻游戏”理念无疑才是未来游戏发展的真正方向!
  优点:我懒得重复了
  缺点:我不想吐槽了
【Admin】

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等级: 少尉

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2013-05-20 0
沙发
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