2008年2月,一款名不见经传的全原创图像阴冷风格武侠RPG《雨血:死镇》在rpgmaker制作网站上发表。出人意料的是,这款由原清华大学建筑系学生Soulframe独立创作的游戏创造了前所未有的奇迹。大型游戏评论网站RPGfan为这款时长仅为3小时的作品打出88分,其中完全由手工绘制完成的二维游戏画面更得到92分,令不少使用顶级技术的三维大作也黯然失色。此后,英文版在欧美各大独立游戏平台发售,并获得欧美玩家的热烈反响。2011年12月21日,《雨血2:烨城》经由国内单机游戏*****商成功在国内商业发行,由于好评如潮,最新作品《雨血前传:蜃楼》此后也如约上市,开创了独立游戏在中国大陆正式发售的先河。
无独有偶,华裔游戏开发者陈星汉去年为索尼PS3平台所开发的《风之旅人》同样是一款超越人们传统概念的另类游戏,其没有战斗没有对话没有CG,却以最纯粹的互动性唤起人们的心灵共鸣,本作近乎疯狂地赢得全球各大游戏奖项的最高殊荣,如同此前的《花》和《浮游》一般,将人们对于传统游戏的理念彻底颠覆,堪称为新生代团队的制作典范。
面对网络游戏大量同质化的恶意竞争现象,如何将更多全新的玩法融入游戏之中成为了每个游戏人孜孜以求的目标。《雨血》的成功告诉我们,原来一个满级的邪恶满级主角也能描绘出精彩的故事。《风之旅人》的出众成就让我们同样了解到,即便没有了敌人和血腥,游戏也可以做得如此精彩绝伦。
时下,有种新的说法将此类游戏称之为第二代单机,其主要便指由新生代团队打造,富有独特创新理念的作品。百游在*****《仙剑奇侠传5》取得成功之后,将单机业务提高到公司战略高度,其投入3000万孵化国内单机开发团队的做法在当时看来颇为值得商榷。如今,由国内新生代团队“玄黄工作室”耗时近三年倾力打造的国产首款全3D即时制APRG单机游戏《凡人修仙传单机版》即将于暑期正式问世,本作的独创之处则是将网游的诸多元素与单机的优势有机融合,创作出更富有时代气息的第二代单机产品。
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如同杭州泛城旗下的泛城文化创意产业基金重金扶持的“快的打车”APP运用,其在研发之初没有任何人看好,杭州司机都对此嗤之以鼻,可经过不懈的努力,其最终所取得的成绩已经有目共睹,成为长三角地区每个出租车司机不可或缺的必备APP神器。
随着《古剑奇谭》和《仙剑奇侠传5》先后刷新单机游戏销量记录,新一轮的单机复兴热潮已在慢慢孕育并臻于成熟,面对传统企业及互联网公司纷纷涉足全新领域,百游通过资金扶持新生代单机研发团队的方式,有效抢占了资源优势,在第二代单机游戏的发展之路上迈出了坚实的第一步。
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