今天来讨论下终极火力新版本的6V6这个问题,我有天跟我老爸讨论过,他当兵的时代部队最小的编制是班,一个班满员是12人,不满员的话最低是8人,不过他哪个时代是战时大多数时间都是不满员的,还曾经一个班就剩下6个人守着三个猫耳洞,每天晚上睡觉的时候要把光荣弹绑在脖子上,这是为了防止越南人来抓俘虏。也就说,我和我老爸都认为,6V6和8V8实际上都是不科学的,最好是12V12,12人组成一个班的编制是因为可以让班长和班副各带一个五人战斗小组,当然游戏不能跟现实比,不过终极火力里面的团队匹配又不是打野,大家完全可以拉人组成战队来打,在人员上根本就不存在问题。
而且重点是一局打下来,由于场地空间的局限,6V6根本就不存在什么战术构想和机动选择,就我个人看来,一个最小单位的机动战术小组至少要三个人,两个人在前面注意正前方和左右两面,还要一个人跟在后面注意背后,结果现在改成6V6根本就没有机动战术存在的必要了,人手根本分配不开,完全就是胡乱冲杀的混战。如果把团队匹配扩容到12V12,并且现有的场地不变,那么战术机动才会有用武之地。
我曾经就拉着我老爸来看我打6V6,我老爸感觉就是这个游戏的场景空间和布局很有对抗性,但是人数过少的话容易形成一窝蜂的对冲,就完全是打游戏了。所以抛开游戏的制约因素,人少应该在相应更小的区域里对抗,区域越大越适合较大班组进行战术布局和机动,否则就没有研究的价值了。
回头我们拿风暴模式来说,好多人喜欢风暴模式,还不就是因为有源源不断的NPC刷出来,不管用狙还是机木仓,朝人多的地方开木仓就一定会有收获。当初我才来玩终极火力的时候,就在风暴模式里被人坑杀,直到被杀了十几次才发现原来对方一直躲在NPC堆里专门阴人,后来一想这其实也是一种战术。
最后还有一点是手雷的问题,我老爸打越战的时候,一个班的补给是满编三个基数,一个基数是12枚,用一个木箱来装。现在单兵是配给手雷或手榴弹4枚,特种弹(也就是闪光或者震爆)是另外计算的,所以我感觉终极火力可以把手雷调整到4枚,而不是继承CS的美式设定限制在3枚。