ACT2的PK场终于平衡不少
毒王(街霸)
毒王MISS率没目前怎么牛(还是很牛B)
猛毒之血也现在这样掉1次别人掉1200-3000血
45街头也不能1次秒人了这个职业相对正常不少
战斗法师
炫文威力和判定大
-终于告别伪连
护盾-少伤害-了终于没怎么硬(实话说还比别得职业硬很多)
黄龙也没那么BT了
机械
机器人爆炸在也不会2下秒人
相对和谐不少
还好ATC2没开放木仓新技能
要不这个职业还是PK一方霸主(45自动追中攻击)(35跟中激光。。)
电感+地狱弹
相对没怎么猛至少没被1次秒杀了
目前GF90%吃了1次地狱很少能出来
驱魔
威力大-
终于不出出现SB连招2下死
风车加乱轧才打1半血这样
狗异常怎么可怕
散打
春天来了
技能威力大幅度提高
PK种虽然也-少了
多了很多PK更加实用技能
蹦拳肌肉媃体话
等技能让PK更加华丽了
柔道
上版本PK非常讲究技术
ATC2了一方霸主
无视MISS率抓1次等着看表演了少少1大半血
气功(对近战而已好了不少)
PK没什么变化
伤害降低了
PK连招技巧更加重要了
QS(金身)
加血受到限制了
打不死小强要考虑1下了
怎么才能加好血
剑魂
里鬼2秒CD(终于可以少见点菜鸟了非常支持)
猛龙(40秒CD。。。这个假了点伤害-了40级别技能怎么长CD怎么搞得)
银光(范围-少了威力-半)不知道那些+20级级别人怎么想(个人认为这个开始才算正常)
破军(CD15秒)起手招数更加难了
红眼
山崩(落地无无敌判定范围-少CD加)前面个还算比较好CD貌似有点长了现在版本(山崩是在太牛那个范围——
抓头(终于平衡点了)上个版本(加满抓头去PK得)我PK里6000防御气功既然抓1次出8000多太假了
鬼泣
一闪伤害大-(上个版本鬼泣一闪CD流太猛了)装备好得闪2次都结束了(最高被闪过1次1,4W)
护盾吸收-少次数-少(更加考验技术了)