《DNF》重写气功PK与刷图配点

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《DNF》重写气功PK与刷图配点

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s;耶穌滒說:混嘚再銱.吔袙寀忉~*
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-01-07 0
[size=4]有人问30-40级以前的气功加点,我可以很不负责任的说,随便加吧,最好走体术流,就是上T下T,背摔,还有抛沙这些,45以后还是要洗掉的,早期的气功就少加气功类的点了,不实用,也没威力。你没有毅力练到50+,最好就不要看我的文章了,因为纯血统的气功的威力至少是48觉醒之后,50级以上会比较好用,这个阶段以下的气功,组队升级是非常痛苦的事情,我也这么走过来的,非常能理解那种组队整天被人T,单刷耗药而且孤单的痛。
  
  我就以52级为个点来分析刷图点和PK点的配点,大家可以做为个参考。还忘记加了个前提,就是我们所有的SP任务一定要做完。
  
  体术:背摔+5,这个不用做太多解释了,只是为了出雷霆而已,加多了就傻了,气功不是走物攻路线的,加到10也打不出多少。
  
  气功:比较重点了,分身+10,应该没多少争议的。
  
  念气波+20,刷图PK都那么加,有些低级的气功会觉得念气波加满太耗SP了,还不如加满抛沙呢,范围广,威力大,但是我要在这里做个解释,抛沙威力是不小,还有穿透,但是,气功的防御在格斗中是相对较低的,你刷图,能离怪越远越好,念气波是带有小范围的爆炸效果的,虽然不大,但是威力不小,这取决于你武器的威力了,手套的强化很重要,气功的武器相对都算是便宜的,玩气功,多弄弄武器了。
  
  风之气息+10,这点不用说了,气功的招牌BUFF,很多没见过气功的还说我们是在加速,这是剑类最喜欢跟我们组队的一个招牌技能了,能提高30%的攻击速度。
  
  念气罩+14,这个可以让我们在刷图的时候有10几秒的安全保障,不过怪不能太多了,如果是一堆怪包围,那罩子里也没多少安全时间,很快就被打暴,我建议还是加满的,安全第一。
  
  幻影爆碎+5,其实幻影我觉得+1也足够了,比较不是气功的主要输出伤害,等于放地雷在那里等人过来踩,刷图的话老实说这个技能可加可不加的,我个人认为不加更好,开了罩子,如果罩子被打爆了,可以再放普通的分身,能把怪顶在外面,人可以在分身后面放念气波,增加自身刷图的安全性,幻爆一碰就没了。
  
  狮子吼+9,9级的狮子吼,终于可以显示出他的威力,晕眩的几率非常明显,一群怪中放一个,有时候能定住不少怪的,单刷效果还是非常好的一个技能,PK就更好用了,把对手晕住。那些才加了2 3点的狮子的人就不要在这里发表什么狮子吼技能是垃圾的言论了,我只能很恼火的说你是SB,才学了那点皮毛就下结论,乱放谣言,很不负责任。
  
  螺旋念气场+7,这个是40级出来的,气功唯一带有范围性攻击的技能了,刷怪PK都蛮不错的,唯一遗憾就是出了只能把怪弹开,而不是打倒,但是刷图一定要加满的。
  
  千莲怒放+1,这点就不用我多做解释了,觉醒的气功都知道的,加多了是浪费SP点,达不到效果,气功的觉醒是威力非常低的,在格斗系的四大职业中也是最不实用的,加多无益,加一点体验下就好了。
  
  气功类的加点就那么多了,一定会有细心的玩家发现我里面有2个技能没加,一个是念气环绕,还有个光之兵刃,刷图,念气环绕是没多大作用的,至于光兵,之前我的幻影爆碎+5了,如果你想加,可以把幻爆+1,有剩的点加到光兵上,打暗属性的怪是很痛的。我差点忘记交代钢筋铁骨了,这个是经过多个气功的分析了,40以前可以加,40以后走正统气功路线就别再说这个技能了,一点意义都没有,多那1500的防御不会有什么本质上的提升,只能浪费气功宝贵的SP点。
  
  接下来的几个项就一起打包说了,上钩+10+强制,不用太浪费口水说这个了,连招的前提。鹰踏5+旋风腿1,这个好像也不用说太多了,格斗系的标志技能,偷袭和逃跑都非常实用,我们不是散打,加多了也浪费,不是走体术流的。通用加后跳1,远古记忆+10,魔法爆击+10,别小看远古10的威力喔,提升150点的智力,魔法攻击提高有700-1000,视你的武器的威力了,魔爆+10,提升10%的魔法爆击率,刷图还是非常爽的,有人说加强制后跳,这个我本人是不太喜欢加,就是PK点我也不加,本身格斗的武器都是攻击范围很近的,加强制都没什么意义,不象木仓和剑,可以XX+强跳那样带来很好的效果。刷图是不加的了,刷图的配点基本分析结束。
  
  接着说PK配点
  
  背摔+5
  
  分身+10
  
  念气波+20
  
  光之兵刃+3
  
  风之气息+10
  
  雷霆背摔+1
  
  念气罩+14
  
  念气环绕+11
  
  狮子吼+9
  
  螺旋念气场+5
  
  千莲怒放+1
  
  蹲伏+1
  
  上钩+10出强制
  
  鹰踏5 旋风腿+1
  
  后跳+1
  
  不屈意志+10
  
  52级气功加点基本这样分配完,我不以60的为配点是因为上60还是不容易的,除非你用G,现在还是逐一分析加点,有些没争议的我就不再去谈了,念气波+20,确实很耗SP,但是,这是一个CD短,杀伤强的技能,虽然那波波飘得不够快,但是还是能起到牵制作用的。光兵+3,已经是100%光属性物理攻击了,没必要多加了,多了也高不了多少的,毕竟近身肉搏是气功师的大忌,只能到处跑找机会下手。念气环绕我是不加满的,个人认为加满意义不大,就算是到60级,我也只加10-11级,能维持的时间是26秒,大家可以算的,从1秒开始放环绕,下个球是10秒,再下个球是19秒,第一个球已经存在了19秒,还有7秒可以维持,等第一个球消失了,中间也就存在1-2秒的时间差,马上可以再放,基本可以一直维持3球同存的效果了,如果你是完美一族,什么都想加满,我也没什么好说的,只是觉得没必要,点还是要省着点用,不是所有技能都可以点满的,没有哪个职业的SP点是富裕的。狮子吼加满,一定要满,越高级的狮子吼,威力越大,晕眩几率越高,而且范围也会随着等级的增加而增加,我时常加了不屈之后,就冲过去跟鬼泣对放,鬼泣近身最爱放拔刀的了,把你弹飞就可以随后接技能,我是跑过去,他放拔刀我放狮子吼,有不屈做前提,我们没事他有事,运气好晕了他也差不多残废了,放的时机就由你的经验去掌握了,只要比他拔刀早点,他肯定完蛋的,鬼是最喜欢等人近身放拔刀的,多打打就能体验施放狮子的时机了。螺旋念气场,我现在54级也只加了5点,也没再多加,第一是SP点不够,第二,虽然最为气功最高攻击输出的技能,但是PK不是靠高输出技能打的,而是靠CD时间短的技能,20秒一次CD,一场比赛能有多少个20秒给你等,还是以CD时间短的技能作为PK的主要技能,螺旋念气场最为一个35SP的技能,还是节省点吧,不用加太多,没有那么多傻瓜会给你上钩+螺旋的。气功技能的加点我还得说说雷霆背摔和幻影爆碎,有朋友说他是用旋风腿+取消+背摔(雷霆),所以他的雷霆会加得比较多,从我个人的角度来看,气功近身的机会不多,要背摔抓到人的几率也不算高,推荐还是加雷霆1,只有旋风+取消+背摔能用得出神入化之人,你多加点吧,那样只能在念气罩和螺旋下手了,少加些放到雷霆去。幻影爆碎,使用之人多数的方法是把对方打倒后立马放分身,把对手围在圈中,让他踩地雷,这招确实也算一个毒招了,不过我没试过加满幻爆能炸到什么程度,而且作为一个15秒CD的技能,加太多个人觉得真的好浪费SP啊。不屈意志就不用说了,魔法系的一个前提技能,没有不屈做前提,狮子吼也是废的,施放时间太长了,没不屈做前提,一招就被破掉了,效果完全出不来。
  
  气功的PK点和刷图点基本也分析完了,我只能说这是一个比较正统的气功加点,但不是完美加点,SP点是有限的,没有可能什么技能全部加满,这不现实,要根据个人对操作,对技能的理解,对使用的习惯来选择,我只能提供一个参考,大家可以根据一个参考来延续或者是改造。祝玩气功的都能玩出水平。
  
  最后希望审核我文章的斑竹别再搞错了,写一篇文章很辛苦,要尊重作者的劳动成果。
Ps: 叼伱→瞧得起伱"伱冇理啝我裝√
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