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关于PK技巧 看得懂的看吧 我同学空间转的

楼层直达
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ZxID:1642826

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-01-07 0


白手的扯

    1 普通攻击在系统判定中用强制技能 直接把在普通攻击的攻击范围用那后面的强制技能 产生把对手扯过来的效果。

    2.条件连 任何攻击之后 对方浮空中 发动投技  后跳砍追打地面造成小程度浮空  只要有一次攻击产生判定 同时在投技的判定范围之内就可以连上的技巧。

      比如普通攻击XXX-挑-后跳砍-抓头  对方在浮空中  比如对地面后跳砍攻击命中后抓头  产生小浮空达成连携

    3.扯.唯一没有取消的扯性质攻击手段.    理论基础是后跳
      后跳到后跳结束这一动作的过程时间是固定的 但是后跳砍出现的时间却是玩家  自己可控制范围,也就是所谓的定祯消祯概念.

      实例分析  当对方倒地 然后挑  后跳出后跳砍的时机需要很精确的把握.
      A5以前需要尽量减少自己的硬直时间  尽量慢的出后跳砍并且保持后跳砍的判定  之后尽量快的出抓头从而达成连贯的连携

      因为后跳与后跳砍的关系.  使得白手有机会把自身攻击造成的硬直减至最低 自己攻击造成的判定延长到最慢出现  形成扯的特殊例子

      很复杂的理论.  实际操作其实并不困难.  重点只在后跳砍发动与抓头发动的那个节奏.
白手的残影扯 (扯的进阶

  说下标准的残影过程 比较明显也相当实用 
    A---B---C三个位置.  白手A位置  后跳落点B位置.  对方处于C位置.  白手后跳砍判定发生范围是A---B  A---B=B---C 

    白手后跳并且慢发动后跳砍.A---B位置转换  落地转身. 残影攻击发动. 自此残影完成 
    由B位置攻击到C位置的对方. 抓头或者裂波. 扯成立. 
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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-01-07 0
我自己SF
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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-01-07 0
我自己的SF啊 
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