白手的扯
1 普通攻击在系统判定中用强制技能 直接把在普通攻击的攻击范围用那后面的强制技能 产生把对手扯过来的效果。
2.条件连 任何攻击之后 对方浮空中 发动投技 后跳砍追打地面造成小程度浮空 只要有一次攻击产生判定 同时在投技的判定范围之内就可以连上的技巧。
比如普通攻击XXX-挑-后跳砍-抓头 对方在浮空中 比如对地面后跳砍攻击命中后抓头 产生小浮空达成连携
3.扯.唯一没有取消的扯性质攻击手段. 理论基础是后跳
后跳到后跳结束这一动作的过程时间是固定的 但是后跳砍出现的时间却是玩家 自己可控制范围,也就是所谓的定祯消祯概念.
实例分析 当对方倒地 然后挑 后跳出后跳砍的时机需要很精确的把握.
A5以前需要尽量减少自己的硬直时间 尽量慢的出后跳砍并且保持后跳砍的判定 之后尽量快的出抓头从而达成连贯的连携
因为后跳与后跳砍的关系. 使得白手有机会把自身攻击造成的硬直减至最低 自己攻击造成的判定延长到最慢出现 形成扯的特殊例子
很复杂的理论. 实际操作其实并不困难. 重点只在后跳砍发动与抓头发动的那个节奏.
白手的残影扯 (扯的进阶
)
说下标准的残影过程 比较明显也相当实用
A---B---C三个位置. 白手A位置 后跳落点B位置. 对方处于C位置. 白手后跳砍判定发生范围是A---B A---B=B---C
白手后跳并且慢发动后跳砍.A---B位置转换 落地转身. 残影攻击发动. 自此残影完成
由B位置攻击到C位置的对方. 抓头或者裂波. 扯成立.