《仙剑5:前传》战斗系统 属性相生相克详解
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《仙剑5:前传》战斗系统 属性相生相克详解
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发表于: 2013-06-11
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雷克风,风克土,土克水,水克火,火克雷(扣血更多)
雷生水,水生风,风生火,火生土,土生雷(会加血)
阳克阴,阴克阳
描述:222781145961.jpg
如果用相同属性的仙术打这个属性的怪,会扣血特别少。
每个属性突破1500都会有隐藏好处,最好的就是阴属性,有特别大的几率中了异常状态以后1回合内立刻解除,练过1500就再也不怕中毒、冰冻、异化了。它最后那个大招对不克阴属性的怪物来说还是很厉害的,而且对方有好几个属性的时候可以用它一起打,不怕给对方加血。不过说实话,耗费内力有点太大。
雷和风超过1500加暴击,水有可能冰冻,火有可能加“强袭”状态,土在重伤状态有可能加坚盾属性,阳系是加血同时有一定几率解除不良状态。
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