【游戏信息】游戏名称:MKZ
游戏类型:FPS射击
游戏特征:射击游戏
开发公司:目标
运营公司:
官方网站:
www.mkzonline.com【游戏配置】基本配置- C P U:Pentium4 1.8 GHz
内 存:512 MB
显 卡:Geforce4 MX
硬 盘:1.5 GB
推荐配置- C P U:Pentium4 2.4 GHz
内 存:1 GB
显 卡:GeforceFx 5700
硬 盘:1.5 GB
【游戏介绍】《铁甲前传》是一款以现实世界观为基础,现代高科技战争题材为切入点,配合写实的美术风格、真实的物理系统、专业化的武器装备、特色的载具系统以及独特的领土争夺系统和大量的网络化元素组成的第一人称在线射击游戏。
游戏的故事背景定位于2010~2020年,故事背景是以《铁甲风暴》为基础,叙述在大型战斗机甲出现之初,地球上传统的军事强国之间保持着微妙的军事平衡关系,直到实验型战斗机甲首次投入实战之后,最终引发全球范围内的恐慌及军事冲突为游戏的主要背景。
游戏场景将主要以亚洲现代化都市、海湾地区的新兴城市及周边地区为主要参考。武器装备以现实世界中各国现役武器装备为主,并辅以部分实验型武器(FN SCAR,XM8,XM110等),并且在游戏之中还会出现少量的大型实验战斗机甲。
《铁甲突击》木仓支原画【游戏截图】《MKZ-铁甲前传》技术优势《铁甲前传》采用了目标自主研发的,最新的“OverMax SDK 2007”游戏引擎。在OverMax引擎的强大支持下,《铁甲前传》中将加入包括GLOW、HDR、动态光照、高分辨率法线贴图等高端技术,在国内类型游戏中处于技术领先地位。
“OverMax SDK 2007”是目标软件历时多年,自主研发的游戏中间件平台,并入选北京市“网络游戏核心技术开发及平台化”课题。
“OverMax SDK 2007”是目前在世界上处于领先水平的游戏解决平台,它是游戏及虚拟世界开发者的有利工具,尤其是对于网络游戏的开发与运营的支持,“OverMax SDK 2007”更显其卓越性能。
在研发过程中,平台历经10余款产品的应用,逐步成熟、完善。它能够为各种游戏,尤其是大型网络游戏提供一整套解决方案,包括性能优异的客户端、庞大的游戏世界架构、稳定成熟的服务器系统、方便高效的运营平台支持等等。
作为成熟的中间件平台,“OverMax SDK 2007”可以让游戏开发人员能够将精力更多地投入到游戏内容的制作上,同时也为游戏商提供了巨大的竞争优势,不但能够促进游戏质量的提高,还能够使您降低成本、缩短产品上市周期,从而更好地控制风险。
“OverMax SDK 2007”平台主要包括两大部分:(一)游戏开发环境
“OverMax SDK 2007”的游戏开发环境包括游戏引擎、配套工具、项目管理系统、Mantis Bug跟踪系统、“Ageia PhysX SDK”系统等等,其中“Ageia PhysX SDK”系统是由目标软件的合作伙伴美国Ageia公司授权的在世界范围内处于领先地位的物理加速技术,已成功应用于多款世界顶级作品中。
(二)网络运营平台
“OverMax SDK 2007”的网络运营平台,是为网络游戏在运营过程中提供帮助的工具,它主要包括数据库与配套工具、更新系统等等,能够提供网络游戏运营过程中所需要的更新、查询、统计等各种需求,尤其是对于提供本地化解决方案,更胜一筹,无论如何,它都是运营商最好的帮手。
“OverMax SDK 2007”特点优势
“OverMax SDK 2007”由目标软件自主研发,拥有完全的自主知识产权,并入选国家“网络游戏核心技术开发及平台化”课题的平台工具,它具有灵活、成熟、强大,以及本地化、政府认可等特点。
1.平台的模块化及高度灵活性
“OverMax SDK 2007”平台历时四年多的研发,目前已趋于完善,同时也形成了多内容、模块化的特色,拥有高度的灵活性,使用者可以根据需求,调用不同的模块,可为各种不同层次需求定制解决方案,如2D游戏、2.5D游戏、3D游戏、音乐游戏、MMO游戏、单机游戏等等。
2.成熟度高、项目实践经验丰富
“OverMax SDK”平台在研发过程中,便依托目标软件及合作伙伴的研发实力,遵循“实践检验”的原则,在不同项目上进行了相关应用,代表项目包括2D单机即时战略游戏《傲世三国》、2D单机策略扮演游戏《秦殇》、2.5D单机策略扮演游戏《复活》、2D网络角色扮演游戏《天骄》、2.5D网络角色扮演游戏《天骄II》、3D网络角色扮演游戏《傲世Online》以及近期将推出的3D竞技类游戏《街头赛车》等等。
项目名称:
《傲世三国I》、《傲世三国I-三分天下》、《秦殇》、《复活》、《天骄I》、《天骄II》、《凤舞天骄》、《傲世Online》、《街头赛车》、《铁甲前传》
3.强大的物理模块
在“OverMax SDK”平台中,嵌套了强大的AGEIAPhysX ?物理加速技术,这是一种非常成熟的技术,由目标软件的合作伙伴美国AGEIA公司开发,其在世界范围内处于领先地位。AGEIA PhysX拥有强大的物理属性,可以在极其复杂的环境下完成完美计算,为用户在虚拟世界中带来更自然的移动、互动。
4. 高效及功能丰富的网络模块
第3代网络引擎基于微软winsock2.0平台开发,支持windows系列操作系统。新一代网络引擎由基于客户端/服务器端通信的TCP协议支持的网络传输和基于点对点通
信的UDP协议支持的网络传输俩部分组成,更能满足应用程序对网络引擎的需求。该引擎各模块之间相互独立,更易于引擎的功能扩展和维护。
TCP数据传输模块
TCP数据传输模块主要通过TCP/IP协议来进行网络互连与数据传输,该模块能够提供客户端与服务器端可靠的数据传输,服务器端的数据接收个发送使用完成端口具有高效的数据处理能力,因此游戏可以依赖它负责客户端登陆验证等重要数据的传输工作。
UDP数据传输模块
UDP数据传输模块主要通过UDP协议来进行网络互连与数据传输,该模块是通过服务器在各客户端之间建立各自独立的连接,客户端数据的传输不再依靠服务器的转发,很大程度上减轻了服务器端的压力,并且提高了数据传输的效率。
网络引擎的特点:
1、支持TCP/IP协议,提供可靠数据传输。
2、使用P2P穿透技术,实现点对点通信,该技术针对客户端之间不同的网络状况,灵活选择相应的连接建立方式,实现客户端之间直接数据传输,具体网络状况有以下几种:
A、位于同一NAT后的客户端间建立连接。
B、位于不同NAT后的客户端间建立连接。
C、位于多级NAT后的客户端间建立连接。
3、支持UDP协议,在UDP协议基础上提供可靠和不可靠的俩种数据传输方式。
4、实现TCP模块与UDP模块俩种数据传输同步进行。
5、针对不同类型的游戏,提供相应的数据包类型,例如:RPG游戏的数据包可以通过发送端小包组合成大包发送,接收端大包拆分的策略,而针对FPS等实时性要求较高的游戏通过小数据包直接传输的策略。
5.先进成熟的Shader技术
“OverMax SDK”平台中,还包含了成熟的Shader技术,它可以支持 Shader 脚本在3DMax中所见即所得。
6.国家课题项目,政府认可
“OverMax SDK”平台,由目标软件自主研发,拥有自主知识产权,并于05年8月,入选了北京市科委主持的“网络游戏核心技术开发及平台化”课题。
7.便捷专业的本地化解决方案及服务支持
“OverMax SDK”平台,在技术层面,由于已成功应用于多个项目,在提供本地化解决方案方面,有着成熟的技术,也积累了丰富的经验,同时,目标软件在内部为平台组建了专业的团队,提供完善的解决方案及服务支持。
《MKZ-铁甲前传》游戏特点绚丽写实的游戏画面场景光照采用了光照图与实时光照结合的方式来表达,提供更真实的光照效果。游戏高端支持HDR光照效果,在低端系统支持Glow效果,以提供细腻的光照范围表现。
游戏支持实时阴影效果,并提供高级与低级两种,以便客户端在品质与性能有更多的选择。高级阴影支持逼真的柔和阴影。
灵活高效的骨骼动画系统,支持动作帧间、动作和动作间的无缝平滑过渡,能够实现同一角色的多动作融合,支持软硬件加速顶点变换,以及静态模型的geometry instancing。
模型支持gloss mapping,normal mapping,parallax occlusion mapping,soft self-shadow等先进的渲染技术,配合高扩展性的材质系统,可以让美工轻松实现所见即所得的编辑。
强调配合乐趣的兵种设定铁甲前传》中将有突击手、狙击手、医疗兵、机木仓兵四种兵种设定,目的是为玩家之间的配合提供空间、丰富战术以及适应网络化的需求。在游戏中没有万能的兵种,想获得比赛的胜利只有合理的发挥四个兵种均不同方面的特长,以及时刻配合团队的战术部署,游戏中玩家配合空间因为兵种概念的存在大大提升了,同时战术也更加丰富多样。每个兵种独有的武器装备也将成为玩家追求的重点。
个性化的人物设计、及丰富的道具在《铁甲前传》中玩家的角色将会拥有个性化十足的外貌设计,同时每个职业都会有男、女各数套不同风格的角色供玩家选择,并且在游戏中还会给玩家提供大量的个性化道具供玩家选择,玩家可以自由装扮自己的角色。
专业化、军事化的武器、装备设定铁甲前传》中将以目前世界各国军警的主流轻武器及装备为蓝本,搭配丰富的附属配件(轻量化木仓身、鱼骨护木、前握把、脚架木仓托、消音器、木仓用电筒、光学瞄准镜、红点镜、激光测距仪、激光指示器等附件)提供可升级的武器及装备系统。为了体现本土游戏的特色,在游戏中还将加入大量的国产武器装备。
体验驾驶和射击的乐趣 《铁甲前传》在充分考虑平衡性的前提下,以现实世界中各国现役的战斗车辆及飞行器为蓝本制作的威力强大的可操控武器系统,可以给玩家提供额外的车载武器射击和多人配合使用车辆及飞行器作战的乐趣。加入可以快速机动以及拥有强大火力和防御力的车辆及飞行器可以大幅度提高战场上的火力密度及对抗强度,玩家将体验到更为刺激及火爆的战斗过程。
拟真、高效的物理特性铁甲前传》使用美国Ageia公司的PhysX物理引擎,拥有强大的物理表现能力,游戏场景中会出现大量的可破坏物体,甚至包括整栋楼房的倒塌特效。另外还有高级的布料效果、互动植物、以及Rag doll死亡特效等。
玩家可以利用其物理特性对敌方造成伤害(类如:高空坠落物体砸伤、物体物理破片飞溅伤害等)。并且可以提供真实的车辆模拟系统。
在插有物理卡系统中可自动充分利用硬件来加速物理运算,以便达到更复杂的物理表现效果。
多势力的城市争夺战领土争夺是为了创造一个整体的阵营对抗概念,在游戏中会出现一座虚拟的大型城市区域,这座战火中的城市被四个不同阵营的势力所控制,而玩家将会被分配到这四个代表不同利益集团的势力之中参与到这座巨大的虚拟领土争夺之中。
游戏将采用真实世界中城市争夺战的概念,在游戏的虚拟城市中建立一系列由公路连接的战略点,玩家在每个战略点的争夺甚至是每一次击杀都是在影响整个战争的局势,使玩家产生强烈的责任感和荣誉感。同时也可以弥补目前FPS在线射击游戏普遍存在的社会性互动缺失的问题。