核心导读:国服第二章的到来,很多职业都面临调整,大众的观点貌似比较躁动,都说很多职业改的这不行那不好。诸如白手,大家认为这本来够一般的职业,改版还得继续调整,几乎都没法玩了,诸如这些意见和说法都很多;其他职业也一样,有人说好有人说尚可,今天来探讨下毒王,主要是集合毒王的加点和改版趋势作个简单分析,希望到了第二章大家能有所感悟,继续毒王的疯狂之路
改版分析篇>>>
轰轰烈烈的改版终于来啦,废话不多说,刷图好PK好才是真的好。改版后毒王就不存在那种刷图NB,PK也NB的双修加点方法了。这主要是因为毒王的招牌技能“挑衅”已经被调整了。PK场里加挑衅的话,跟没加一样,人家可以肆无忌惮的砍你,所以,加了挑衅也白加。还有一点就是你要是挑衅加多了,PK技能自然少了。但是你不加挑衅吧,这么练级,没挑衅的毒王有人会要吗?所以就单单改了下挑衅,毒王就来了个全面翻身。
伏虎霸王拳的改动是比较让人无语的。在无人状态下可以释放霸王拳。经常就会出现,你过去QJ别人的时候,别人已经快速起身起来了,但是你还蹲在那里(因为你释放了霸王拳),那样别人直接就能打你了。目前国服的狂 霸王拳可以抓有状态的敌人,但是改版后,你万一抓不准,按下霸王拳就蹲下了,不管你抓住没抓住。
官方说改版后网子的束缚几率加到了100%,淡定、低调!出现经常网不住的情况是大大有的,但是你网子还是得加满。而且以后有快速起身的技能,也就是擒月炎之后,很难再连出霸王拳,种种改动都非常不利于毒王。也就是很多连招都无法使用了。但是这还不是最关键的,最关键的是你这么打到别人第一下,打不到第一下你连招连的再天花乱坠也没用。那改版之后,怎么起招,就成了毒王应该讨论的问题了。
传统起招方式无非是上勾拳和旋风腿,上勾拳霸体时间短,范围小,旋风腿容易被破。目前版本之所以毒王厉害,能追着别人打,都靠了挑衅。试想没加挑衅的情况下,你旋风腿过去,别人会跑不……上勾拳也不好起招,你先得XX过去才行,估计你XX还没出上勾拳,就已经被打断了。所以改版后,毒王要有更灵活的走位,和把握机会的能力(这里我就不多说了,得自己在游戏里体会)。
用改版后的新技能起招。一个是金刚碎,一个是蹦拳。这两个技能都可以斜着打,这样加大了我们的攻击范围。但是金刚碎,打出去恢复时间太长,如果没中,那自己就成了活靶子了。蹦拳的攻击长度太短,不是霸体,而且打中后连招时中间空隙时间有点长容易被打断。所以新版本的起招技能也不是很好。
所以PK来说,毒王应该算是从追着别人打的职业,变成被人追着打的职业(估计这是很多玩家日思夜想的吧)。
练级来说,其实应该是没太多变化,因为练级时,挑衅依然是非常好用的技能。
毒王,从一个会玩挑衅的人就NB的职业变成一个操作要求较高的职业了(PK)。这次TX是下狠手修改毒王了,希望各位还准备坚持的毒王加油,尽管毒王被改成这样,依然能在比赛中看到毒王的身影,所以希望打算继续坚持下去的毒王加油!希望以后能在各大比赛中,都能看到在不懈努力中的毒王们!
推荐加点:60级毒王完美加点方案
直接步入正题`````
无视-------体术
狂暴
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蹲伏+1(如果可以希望删去此技能)
擒月炎+5 出强制
爪精通 满
途毒满(3套时装都加这东东```配合50紫手```)
这技能需补充说明````何谓毒王?靠啥吃饭?毒嘛```
碰到高防的,不是乱说,基本砍不动都有, +13途毒``概念``自己理解
砖头 满
伏虎霸王拳 满
狂暴伏虎霸王拳 满
网 满 (本人喜欢扔飞盘的感觉```)
街头风暴 +1 (主要控怪用)
毒雷不+(为啥? 你看啥时候有机会让你做下来释放技能的?)
觉醒
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毒猛之血+满(超厉害的说```感觉真好,%13的几率释放毒血)
死亡毒雾+0 (难道你发现这技能有````有用处的地方?)
散打
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上钩+5 出强制 (本人8墨迹 加满怎么了?你连招才可以连起来?本人一套速装``基本啥都连的起来````HOHO``各人喜欢吧)
鹰踏+5 出旋风 (PK咱就靠这起手````)
通用
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后跳 强制后跳 (习惯咯```)
不屈意志+满 (实在受不了技能被打断)
本人经历3次洗点的结果(准备改版在洗一次```强制毒针 - -)
如果可以我希望SP多一点点就好``。(严重不够用)
国际惯例```` 江苏二区 60老毒 十指留香
本人比较喜欢PK```有高手请联系鄙人``承蒙赐教````