网上又爆出了,7月又要有一次大的改革,韩服已经首当其冲的扔掉了两年的工厂和改装系统,换来的是一辆车不同的版本,来增添车的数量,这不失为是一种新的营销策略,当然也是没有新车的思绪,这一点很可怕。然后又是New系列的出台,一出现就带着提前改装的血性,不愧是新生代的产儿。新增的频道是在收集意见,但也可以说是开发商没有了创意,才来找找衣食父母征求意见,这可谓是有好处我就把你留下,没好处你就自生自灭吧。…现在的车几乎是出的地图的两三倍,如果说把那么多玩家放在那几个赛道上,岂不是撞车频繁,事故频繁,虽说,这是不可能的,但从另一个方面说,也是现实需要,和玩家需要更多空间去展示自己。
别人都说,改革创新应该一次比一次好,但是再跑跑来说,就是一朵绝佳的奇葩,改一次,元气伤一次。最后玩家干脆想要不改。的确,改革不错,一者见的新意,二者见的钱币。那么是什么导致我们把匆匆送来的东西匆匆送走呢?我也说了,那是送来的,没有一点我们想要得到,或者想要改变的成分在里面,最终只有陌生,最有回味,只有觉得更加坑爹。
当然也不能说玩家不想要从运营商那里拿来一些自己想要的新东西,而是通道狭窄,几乎无路可寻,这也是一种无奈。如果说,这条路只有有点小曲折,我想也不至于阻挡了那么多人前去开发创新的热潮。也可以说,路,人踩了变成路,小道人走多了,也成了大道,(离去的道路),而那些大路(官方所提供的),没有一点实用价值的也就没人愿意去走,结果路长年失修,也就荆棘密布,没路可寻了。
当然也需要新课改,不然我们就会老沉***在那个已如风而过的辉煌时代,不然没有其他路况的对比,我们总以为我们走的是一条好路,没有一点弯曲。当然经典是我们所创造的,看着天成把它推向越来越远的地方,我们也肯定想要骂他强盗。但是,所谓旧的不去新的不来,我们总是沉浸于那个时代,终究也会毁了我们实际处于的这个时代,这个现实的。
从11年的革新进化,被骂成革新退化,到12年2.0不只是漂移,到两个月没撑过,变为真正退化,我不知道还有多点勇气去改变,去突破那个辉煌,至少如果我是开发商,我是不敢面临一波又一波的吐槽谩骂,那么创新安在?所谓的辉煌能让我们再撑个7周年,我想不会。
新课改,改的是心酸,也是无奈,因为我们没有坐在也没办法坐在主人的立场上去参与,去拿来。