神族思路没变,依然是昂贵而强悍的少量精英部队;但是单位本身变化很大,带来了巨大的新战术空间。第一,开局不再是4农民而会是6个,而每次采矿的量也不再是8而会是5.你的主基会有两个气矿,气矿从开始采集到耗竭的时间会比前作短很多,但是耗竭的气矿采集器可以被“更新”,可以在以后的采气中使用。(译者注:具体机理不清楚。)
没了龙骑,开局大造Zealot似乎是开兵营后的唯一可行战略。水晶->锻炉->光子炮->兵营控制路口防虫族小狗rush并保证扩张安全的战术依然非常有效,即使现在还没有像LT一样可以近点直接扩张的地图。
有了几个Zealot和200气之后,造数控中心(译者注:Cybernetic Core,前代的龙骑前提建筑)攀科技吧——然后你就可以造Stalker(会闪烁的黑乎乎的小龙骑)和Nullifier(小型浮空施法者)了。Stalker追打领主很赞!注意到这是早期,飞行单位非常稀少;但是还没升级闪烁的Stalker就没那么强了,所以严重建议最先升级闪烁来保证远程火力。Nullifier开始就有反重力场和障碍力场两个技能,不需要升级科技。他们的攻击很低,但是很有用。有一种微操方式就是在你的Stalker和对手的近战单位之间扔一个障碍力场,这样他们就不得不绕过障碍力场才能打到你的Stalker;但是在他们要摸到你的stalker的时候就让他们闪烁到力场的另一边去,然后从头开始放风筝。
如果你懒得微操只想用Zealot的话,研究冲锋会是个好主意。比起原作中的移动速度提升的科技来说,冲锋实在是一个强太多的强化版了...冲锋的话,只要Zealot和目标在某个距离之内又没有接触,Zealot就会一直有速度加成的效果,换言之追人没有追不上的点点点。尤其是在对付跑得毛快的飞毛腿小狗的时候,这个技能非常有用。而且散兵线冲锋实在是太壮观了啊啊啊啊——咳,穿越弹幕,减少远程单位能造成的伤害,冲锋可以给游戏增加很多变数。
如果你有一堆兵营不知道怎么用好,变成传送门,拉个相位棱镜往人家家里下兵吧。现在传送很好用,效率也很高,尤其是现在可以复选建筑了。全选传送门->开相位棱镜->五秒钟后兵就出来了,于是敌人的农民便化灰灰去也。当他好不容易搞定了这一波以后,传送冷却已经完毕,换地方抽冷子再给他传一批进去!
偷一个暗堂到人家家里,比起前作来更要人命。两三个暗堂打扫干净你家的时间比你造小叮当需要的时间短,所以小心你的屁股。
在WWI的对战一般只能玩20分钟...我们虽然搞到了所有单位的具体数据(译者注:随后放出),他们的作战能力却很难说能测试清楚。现在低级单位有些imba,低级单位海比攀科技现在更有效果。但是传送进敌人后方,或者拿巨像爬山屠农实在是让人忍不住想尝试哦。所以现在不仅要防守好脸前面,还要护住屁股后面,因为进攻可以来自任何方向。在测试游戏中我们用的空中单位不很多,造凤凰暂时没什么大用。但是破灭光炮Warpray太帅了...灰色的外型和攻击方式都很帅;也因为长得太帅了总是被敌人集火- - 强悍的航母现在能有7架小飞机,但是造航母意味着这场游戏要玩很久很久...而妈妈船现在很没用,虽然所有科技都自带不用研究,但是她现在是在Nexus主基里造,所以要跑到对手那儿你要等上一万年...妈妈船比原版的金甲虫还慢,而且你还不能把它装在运输机里...残念。