先上个防水图,FS:
世纪天成这个公司,大吗?
不大!
世纪天成只不过是上海徐汇区的一个写字楼层罢了。
世纪天成小吗?
不小!
世纪天成接手的是韩国著名的休闲网络游戏公司——nexon(乐线娱乐)的作品,与盛大各占半壁江山,甚至出奇不易接下了中华网的烂摊子——全球第二大网络游戏eve星战前夜
世纪天成是一个基础薄弱却敢想敢拼的,一个经验稚嫩却总能出奇不易的另类运营商。
盛大把他视为小弟
腾讯把他视为眼钉
网易把他视为同路
世纪天成靠得什么可以一鸣惊人?!
世纪天成的功与过,得与失,成与败,
你知道多少呢?
了解一个游戏*****运营商
可以获得这个游戏未来的图像
第一章
世纪天成最早运营的作品是什么?
洛奇?
跑跑?
或者干脆百度一下?
世纪天成刚刚创立时,是一个运营小型网页游戏的公司。就和许多小型企业一样,网页游戏不需要太多的基础,所以都可以上手,但是,网页游戏也由此葬送了不少有潜力的运营商的雏型。
其实,如果世纪天成不是运气好,后台高,恐怕早已没落.
第一节
站在巨人肩膀上看世界
世纪天成的诞生很有趣。
最开始,nexon(乐线娱乐)想要在中国建立自己的分部,但是,我国的政策不允许外资企业独立垄断经营,于是,乐线娱乐建立了一个挂名的合资企业——上海邮通,又挂上了乐线娱乐的牌。
可是,这不是乐线娱乐的分部,乐线娱乐鞭长莫及,这一个公司几乎是个空壳。
此时,中国的网络市场仍处在迷茫状态
腾讯的一炮而红使他稳坐上了中国网络运营第一的宝座,但是,他的成功最终为他带来了敌人与仇视。
地下城与勇士遭到腾讯垄断后,乐线娱乐从此与腾讯一刀两断,在fps网络游戏领域遭遇滑铁卢的盛大与其越走越近。正当坊间传言盛大将与乐线合作时,变故出现了
第二节
初生牛犊不怕虎
世纪天成一口气接下近七个*****,不仅让腾讯恐慌不已,也让盛大郁闷得不行。
于是,腾讯开始联合众小弟们一起欺负欺负这个新手上路请多关照的哥们。
世纪天成选择了什么
当我们翻看世纪天成旗下的产品时,长长一列的停运名单让人目瞪口呆。
哼哼哈嘿
新天翼之链
炮炮火木仓手
开心星球
等等等等
乐线娱乐在韩国或走红或衰落或鸡肋的作品变成了灰色
世纪天成牺牲了无数的机会,最终选择了洛奇和跑跑卡丁车。
一个小公司,可以同时把这两个游戏运营好,也算是有所作为了吧。
世纪天成不仅选对了,而且太对了
洛奇运营6年不修止,从黄金期到现在的冷门期,洛奇也许不是最好玩的,也许不是最火爆得,但口碑却是最好的。
跑跑卡丁车虽然遭到了qq飞车的挖墙,但是却永远成为了一代人津津乐道的话题,成为了经典的象征,成为了游戏卫视的常客。
第三节
用利益换取口碑
世纪天成比较有趣的事情就是,游戏不是最火最好的,消费绝对是最便宜的,甚至比网页游戏还便宜。
洛奇低消费在当年有个笑话:
玩征途20000
玩梦幻2000
玩魔兽200
玩洛奇20
如今呢?征途已经败落,梦幻物价飙升,魔兽已经易主,只有洛奇,不涨价,不停运,哪怕玩家少的可怜,世纪天成也没有忽视他,洛奇的客服在线率甚至比梦幻还高
跑跑卡丁车的低消费也很有趣:
qq飞车买一年车的钱,跑跑可以买两辆永久车
半年,我就买一辆
一个月,我可以攒着
半个月,我可以开袋子得3个月得车
不花钱,我照样有车
跑跑卡丁车的低消费没有一个人可以反驳
世纪天成换来了经典的回忆,换来了较好的口碑,换来了低消费,牺牲的,是世纪天成的未来。世纪天成之后的坎坷,是低消费的造就,是玩家的造就,也是命运的戏弄
第二章
世纪天成成功打响了第一木仓,有两个人看不下去了,一个是腾讯,一个是盛大。
腾讯开发了qq飞车力图打压跑跑卡丁车风靡一时的现状,并且暗中施压使得世纪天成一度无法更新,导致了玩家的不满。
不过,此时,另一件事情还是个秘密哦
第一节
来自南部朝鲜的挑衅
韩国出事了。
当然,在当时没有人知道。
2005年,乐线娱乐与美国维尔福公司会唔,乐线娱乐以折合1.24亿美元的价格买下了hl2引擎与反恐精英的版权。不料,一部分机密资料外泄,辗转到了sf(cf制作公司),sf用自身开发的开源引擎抢先发布了穿越火线,并快速冲击美国和日韩市场。
此时,乐线娱乐的反恐精英ol才刚刚完成.
但是,韩国对于山寨可是打击力度颇大,玩家自觉度也很好。乐线娱乐曝光了sf的侵权行为,遭到了大量韩国玩家的声讨,韩服穿越火线也变成了所谓的鬼服。
就看着这个时机,腾讯登场了
第二节
先入者为主
2005年,腾讯以极其低廉的价格从狼狈不堪的sf手中买下了穿越火线和开源引擎。
由此,穿越火线率先占据了大陆市场,但却被台湾香港和东南亚拒之门外(越南菲律宾除外,这俩国家很富庶吗…),台湾香港受到了游戏橘子的保护和支持,率先运营了csol,将穿越火线扼杀摇篮之中,东南亚也对这个怪胎毫无兴趣。
但是,中国大陆为何迟迟不冲击呢
乐线娱乐已经知道了腾讯独霸是内情,而通过将一部分游戏转由盛大*****,盛大与世纪天成的关系缓和,盛大甚至开始转手拉小弟一把。面对究竟是把csol交给老成实力雄厚但口碑却不甚好的盛大还是稚嫩实力薄弱但玩家口碑极高的世纪天成,乐线娱乐也拿不定主意
大家都知道,日韩港台乐线的游戏都是被一家公司垄断的,乐线的地下城栽在腾讯手中后,乐线已经无法在大陆实现了,那么就只能择优而定了
一方面要应付焚化局的检查,另一方面还要抓紧时间网罗玩家群体。
乐线娱乐拍了板。
*****交给了葬送自己五个*****的乐线娱乐
世纪天成=乐线娱乐吗?
这是坊间的揣测,
那么我就姑且把他写作乐线娱乐吧
第三节
长江后浪追前浪
csol交给了世纪天成。
没有广告,只有盛大为其提供的一点宣传支持。
没有爆棚,只有零星的cs玩家路过。
没有收益,只有硬着头皮打开封闭测试,内部测试,公开测试。
csol在穿越火线的阴影下暗淡无光。
0收益了整整一年!
但是,玩过封闭测试的,内部测试的,都知道吧!世纪天成的客服永远是全天18小时在线,而腾讯此时的客服却无人接听!
世纪天成开启了无数活动,0收益开启活动,仅靠着不再火爆的跑跑和已经冷落的洛奇?在加上一个负担?
一层写字楼的工作人员,居然比腾讯一个大厦的工作人员出勤还多。
嘲讽么?
但是,csol被扣上了抄袭cf,山寨cs的帽子。
乐线娱乐花费的1.24亿美元就如同空气般无人在意了吗?!
csol最初的样子是惨状,新来的玩家是不可能了解的!
为什么这么多的老玩家抱怨世纪天成变了?
为什么这么多的老玩家回忆过去?
你们没有见过当年,
一个公开测试开启后依旧是0收益的游戏,
是多么的壮丽
csol的成功,毫不夸张的说,是一种奇迹,一种精神!
第三章
csol最早的历程,有人还依稀记得吧。
世纪天成的08-11年,是属于csol的,跑跑已经褪去,洛奇遭到冷落,大家想一想,在洛奇英雄传以前,除了csol和几个网页游戏,你还能记得什么?
第一节
噩梦吗?在当时是csol的十字路口!
左轮军魂
左轮军魂是csol的第一款rmb武器。
一提到左轮,新玩家想起的是什么?
骨灰盒噩梦?
坑爹所传奇?
不,左轮军魂奠定了csol的未来。
左轮军魂出场后是为了赚取收益吗?
我认为也许吧,但是,更多的意义,恐怕是市场试水。
cf的rmb木仓是期限销售吧
诚然csol其他服务器都是永久,甚至干脆永久货也不下架。
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