游侠天赋加点:这个当初我找了好久没人分享,后来经过自己N次洗点,略有小懂)
宝藏猎人(3级)5点。前期点满,暴力大R可以无视。原因:50点寻宝!!!前期还是很客观的,因为本都能好刷,刷出装备才是硬 道理,点这5点多个四叶。另外寻宝的作用,很多人感觉是本来装备掉落率是2%,带100%寻宝装备掉落就变4%了,其实不是,寻宝的作用是提高装备掉落品质。
药草精通(3级)1点。为了过度狡兔之足。
精密射击(3级)5点。这个基本上都会点,没什么悬念。
交涉(13级)0点。要那点金币没用。
狡兔之足(13级)5点。没悬念,没移动速度咋风筝走位,精髓所在。
荒野生存(13级)1点。过度。
陷阱大师(21级)3点。个人测试,燃烧陷阱和蛛网陷阱效果比较明显,如果不用这两个陷阱的可以绕过。
秃鹰之眼(21级)单刷0点,组队5点。单刷一直保持80%的血还是比较累的,但是如果能一直保持80%血把下面几个分支点满,输出还是很可观的。
狩猎技术(23级)1点。过度。
陷阱之王(31级)3点。本人主推燃烧陷阱点满。不适用燃烧和爆裂陷阱的可以绕过。
山猫之耳(31级)如果点了秃鹰之眼,并且准备暴力流黑熊猎豹的 可以点1点过度。
集中射击(31级)1点。单体输出必备,推荐点上。
野性庇护(41级)1点。没技能栏的在出到神速前不点纯为了过度,有技能栏的这个效果还是比较明显的。
黑熊之抓(41级)同秃鹰之眼,暴力输出流。走单刷的可以绕过。
弓术精进(41级)3点。推荐点满,12%的冷却缩短给单刷的是很给力的,常年组队加不加无所谓(一个集中站那钉BOSS耗光蓝就行了呵呵)
神速(51级)3点。不解释。
猎豹之牙(51级)暴力流点满,单刷的量力。
弓箭达人(51级)5点满,没啥问题。
游侠主动技能:
散射,前期技能,可以增加点连击和群伤。
蛛网陷阱,PK和对付面孔BOSS非常有效。
疾风射击,PK神技。寒冰陷阱,控场技能。
假死,垃圾一个。
燃烧陷阱,前期神技中的神技,游侠的标志技能之一。
集中射击,游侠另一个标志技能。
爆裂陷阱,控场加伤害。
野性庇护,几人同时装备不叠加。
箭雨,游侠招牌技能。
法师天赋加点:确定魔法盾是个坑以后比较郁闷,研究得还不透彻,仅拿出来交流。
魔力亲和(3级)0点,前期有点用,后期蓝基本上就够了。
快速施法(3级)5点,靠技能吃饭的,冷却何其重要。
元素守护(3级)0点,因为魔法盾是个坑,无需过度,单点意义不大。
冥想(13级)1点,过度。
魔法连锁(13级)1点,连招必备。
魔法盾(13级)0点,经过多次多方位测试,无效,纯摆设。可能以后更新会有所变化吧,至少现在没必要加他,还占一个技能。
魔力转换(29级)5点,4点的时候是没减少50生命加4点法力 还是摆设,到了5点就是没减少10点生命加5点法力。。。。。。天地差别啊!!!
学识渊博(29级)5点,建议点满,刷图必备。
法盾强化(23级)0点,个人目前测试无效。
节能施法(31级)1点,过度。
灵魂燃烧(35级)1点,神技,法师想风筝个精英就靠它了,法师移动速度太慢,没它的话不用技能几乎跑不开,跑开打一下怪又靠上来了。就靠它烧的时候能顿一下怪,其实没有叠加1点和3点区别也不是太明显。
元素杀手(33级)1点,过度。
智慧之光(41级)1点,过度。
元素吸收(41级)1点,过度。
古代语言(41级)3点,不解释
魔法艺术(51级)3点,不解释
元素震荡(51级)5点,主要靠冰冻效果,灵魂燃烧也有效。
元素共鸣(51级)3点,不解释。
法师主动技能,很多网站上都有说明了,简单说下小心得:
连锁闪电,前期神技,只要有两个怪 可以直接秒,前期是必须有两个以上怪,打1个就悲情了,本人前期一直带着CD短耗魔低 伤害高。
冰冻术,不用解释了,控场技能。
旋风术,前期过度技能,伤害还可以。
魔法盾,纯垃圾。空间转移,PK和走位用。
魔法飞弹,打BOSS 组队清怪(增加连击不2选择)。
烈焰喷射,又一垃圾过度技能,耗蓝高CD长 伤害一般,击退效果不明显。
深渊暗灭,比较费蓝,蓝充足的情况下,比较给力。
智慧之光,作用不大,测试了下几个法师同时带没有叠加。
暴风雪,招牌技能。
刷小号金币技巧!!