又到了一年一度的暑期档,学生党放暑假了,上班族都想着怎样在这酷暑中度过这一季的炎热。
于是人们从各种精神上物质上来为自己遮荫避暑,丰富的各种文体活动和各式消暑茶点食品。
似乎夏季的这种传统有史以来就有了。
电影厂商有了暑期档,各种国外大片国内大导演片,都在这时候争相而上。
电视台也有了暑期电视剧档,各种经典怀旧,时下热片也都挤破了头似的在各大卫视上映。
夏季似乎与生俱来就有其他季节无法比拟的活力。
作为各种类型的人群,都有各种躲避酷暑的方式,作为游戏玩家的我也有自己消暑打发时间的方式。
暑期,也是各大游戏厂商的必争之地,每年到这时候,总有各色各样品质不齐的游戏,在这时候争相亮相,国外的,国内的,网游,单机,掌机,RPG,休闲,竞技……..
为什么呢,因为在这个季节,学生放假了,而酷热的天气又使得人们除了工作以外基本都不怎么出门了,在家的时间多了。自然接触游戏的几率也高了。
我就是这样一个,一到夏天就宅家里不出门,想尽千方百计,玩尽眼下所有游戏的人。
在游戏的世界里,能使人心情沉静,专注思考,这样就使得天气再热,本屌丝也就怎么感觉不到了。
先来数数,暑期我们可以玩的一些PC上的游戏,(内部测试的,封测的,公测的等)和宣传得比较热的一些作品,再让我来一一点评下各类游戏的优劣。
一.《剑灵》由韩国网络游戏著名开发商NCsoft开发。腾讯*****。目前还在国服内测。 NCSoft,
我们有的人应该已经很熟悉,什么?你不知道?当初号称能打败《魔兽世界》的大作《永恒之塔》便出自他们。韩国的游戏怎么说呢,画面细腻,游戏场景极其艳丽,这似乎成了他们游戏的基本特点,就像我当初看了《剑灵》内测CG
一样,想玩的冲动非常强烈。但是在本屌丝花了一个月搬砖钱,在淘宝上买了个内测激活码进去玩了8
个小时后,果然还是如当初玩《永恒之塔》一样,怒退游戏。游戏的CG
就像妹子的照片,照片能相信么?可以相信么?
能么?
奉劝一句话,机器不太好的,不是高富帅的,以为在《剑灵》里可以到处飞,没有障碍物空气墙的,所有轻功飞来飞去,在山之间跳来跳去都是玩家操作完成的同学,还是别买那昂贵的内测码了吧,不然你会跟我一样,怒退游戏。总结,棒子的游戏,总有点华而不实,无实质内容。二.《斗战神》由腾讯旗下量子工作室巨资打造。号称第一东方史诗类暗黑网游。目前不删档内测。
依然是腾讯*****,我知道很多玩家会说:企鹅,我去年买了个表。但是,这并不能否定,腾讯在此款游戏上还是用了点心,虽然创新还不太够。《斗战神》以东方史诗《西游记》为蓝本创作,颠覆了传统西游的观念,以佛为罪恶根源作为游戏的大背景。先说游戏内容吧,从视觉和感觉和操作上来说,我们可能第一时间想到的就是暴雪的游戏《暗黑破坏神》,其官方腾讯也不避讳,广告语上直接带上类暗黑游戏。第一次本屌丝玩的时候,就感觉一种浓浓的山寨的味。但是还好,人物动作和打击感的设定还比较带感,不然本吊也坚持不到练个猴子到50
级。但是坑爹的来了,各种商城物品 点卷坑钱的地方多如牛毛,副本地城各种不明觉厉的模式,一个简单的东西非要复杂到你一天只能打这个模式多少多少次啊,你买这个需要官银啊,你要XX
门票才能去打BOSS
啊等等等等等~~~[size=font-size: 10.5pt,10.5pt]
一种被国产坑出屎的狂暴感立马油然而生。怒删游戏不解释。[size=font-size: 10.5pt,10.5pt]
三.《怪物猎人OL》,日本CAPCOM在PS2和PSP上曾经推出了他的前身经典之作《怪物猎人》。很好,我们大企鹅再次获此佳作的OL版本。目前内测。
CAPCOM
公司,应该大家都不陌生,玩过街机吧,我不信你们在街机厅没见过他们公司的LOGO
。当然高富帅都是在PSP
上见过的。本屌有兴,获得朋友赠送的激活码一枚。游戏画面做的相当好,有日系游戏一惯的风格,人物也是偏向卡通漫画的设定,有一点本屌丝不明白,为何日本人设计的游戏,只要带武器的,武器都会奇大无比,日本人平均身高都比较低,他们扛的起?不科学啊!玩了几天,暂时还没有发现坑爹的地方,只是用惯了游戏手柄,发现这个游戏在PC
上的操作感一般,除非你有外设游戏手柄。当然至于以后会不会有时装道具宠物各种师徒结婚系统,那还要我们大企鹅说了算。总之目前来看此游戏还是不错的。
四.《战仙传》,嘉堂游戏开发,目前封闭内部测试。
怎么说呢,因为是内部测试,所以本人也没有太长时间去了解下这个游戏,只是断断续续玩了几天。这里要吐槽下,官方内部封闭测试,要不要这么频繁的关闭重启服务器?要不要???第一次玩,感觉这是DOTA
的模式,但是再玩一下又发现这是WAR3
的模式,但是从英雄设定上来看怎么又感觉是LOL
的模式。非常新颖,玩过WAR3
,甚至说是痴迷,这个游戏的RPG
图有那种WAR3
地图的感觉,更酷的是,RPG
地图里有副本地图和BOSS
,支持大厅组队1-5
人的RPG
模式。RPG
模式获得的装备能存档保存,有场景地图装备和可以带出去的装备,带出去的装备可以带到类DOTA
竞技模式的战场“两界关.
拉锯战”。亦然是上中下3
单的55
匹配模式。这里要说下,这个“拉锯战场”的55
匹配,几乎是无需等待即刻进入的,系统自动匹配跟你英雄属性差不多的对立队伍,进入后,战场10
分钟关闭。也就是说,可能出现1
打3
,2
打3
少打多多打少的模式。这是个比较新颖的的模式,跟传统的不太一样,这点也满足了那些需要快节奏游戏的同学。同样此游戏保留了传统匹配和人机模式,据说在开发中。操作感来说,还是很流畅的,画面当然比当初的WAR3 DOTA
更具表现力,尤其是这里面英雄的技能,值得一提,比较华丽和带打击感,有些英雄的大招甚至能带来屏幕震动的即视感,比较酷。 总体来说,还是对这款极具创新的游戏比较看好,但是这游戏内部问提还是比较多,组队系统经常不能正常运行,对战拉锯5
打5
比较卡,另外就是英雄成长性略高。但是内部测试不代表最终品质,还是希望开发商能用心做好产品。这里有几张本屌丝玩的时候截的图,因为官方没在媒体做广告,所以本屌丝放几张内部测试图来给大家观摩下。