解读游戏音乐——《我叫MT》

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解读游戏音乐——《我叫MT》

楼层直达
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ZxID:27302755

等级: 列兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-07-01 0

   《我叫MT》可能说到名字很多人没听过,但当你听了之后,你会发现原来是这么熟悉,说起这款游戏音乐,与其他行业的音乐制作人在音乐制作上没有什么不同,都是要考虑到作品的整体风格以及独特性等等,不过就像电影音乐制作人又是需要通读剧本,几十遍几百遍的来回播放画面来进行创作一样,游戏音乐人则是要做游戏体验。有时一款游戏可能要玩上十几二十遍,每一个细小的画面细节都不能放过,也就是说不爱玩游戏,玩不来游戏的音乐人是无法担任游戏音乐制作的。
    《我叫MT》的音乐项目由小旭音乐新锐制作人Windro担任主力,当问起他拿到创作项目的时候对这个游戏的定位是怎样的,然后以什么思路确定游戏音乐的风格的时候,他非常认真的回答到:“虽然《我叫MT》是一款卡牌游戏,且人物设定与画风上来说偏向Q版。但从这款游戏的起始出发,它是以《魔兽世界》为原型,也就是说它的总基调其实是世界观庞大且色调是浓重的,那Q版音乐显然不太适合,而且考虑到游戏的玩法,以及这个玩法给人带来的感受,就采用了比较写实的管弦风格。”
创作中遇到困难是非常常见的事情,Windro说:“在制作的时候的确遇到过门坎,例如战斗与战斗结束音乐的衔接显得不是太流畅,就一直在调整两边音乐的配器手法,调整了很久一直没能达到效果,最后决定换一种思路,就选择了两类音乐采用相同调性问题才得到解决。”
    游戏音乐除了主题曲、背景音乐之外,其实还包括各种短音乐,例如胜利和失败时放的音乐,又或者是升级时出现的音乐,有的是通过音效来实现,但大部分是用音乐来实现的。这样的短音乐在制作过程中其实是最商脑筋的,说起制作中印象深刻的事情,Windro放下了制作人的正经姿态,显得有些腼腆可爱,挠挠头笑着说:“几个奖励音乐比较费脑,虽然听起来简单,但要考虑在短短几秒内与游戏整体吻合且尽量显得不突兀,相比较而言,背景音乐部分的工作显得更容易些,果然自己还要更努力才行。”谈笑间我们也被这位制作人力求上进的姿态所感动。
游戏的诞生让人不可思议,可以说当今的游戏已经称得上是许多艺术的综合体,从美术设计到音乐制作,有的游戏在故事性上也如文学巨作,越来越多的游戏制作人用制作艺术品的心态对待游戏的研发,让游戏成为一尊娱乐之下还能让人铭记的存在。网络游戏音乐的发展和游戏音乐人背后所付出的努力也让我们看到了光明的未来,无论国内的游戏音乐能走到怎样高度,至少始终有一群人为此奋斗着。
怪·阿·姨

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等级: 元老

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2013-07-01 0
谢谢分享
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