在美国旧金山举办的微软Build开发者大会主要还是聚焦在Windows 8.1,但是在上周四,公司利用了一点时间讲述了未来Xbox One发展平台。微软开发者与平台推广组的副总裁史蒂夫·古根海默透露了一些关于开发者未来如何定位Xbox One的信息,他说:“Xbox One有两个引擎工具,它已经有了一个游戏引擎工具,本质上它还有一个Windows 8的引擎工具。” 古根海默的说法直接表明了新的Xbox One架构,下一代的游戏机将在Windows 8的内核上运行。
在大会中,古根海默演示了一个基础网页应用的远程调试,这个网页应用是在Xbox One上运行的,他还指出这个应用已经包含了一个xbox.js库。古根海默还说:“今天我们没有什么要发布的东西,但是我既然已经谈到了这个共同核心,那就意味着你看到的东西也正在研发当中,可以逐渐把其他运行Windows 8核心的设备作为将来的目标。”
随后,古根海默还鼓励开发者做出更多的Windows 8应用,以为未来Xbox One应用打下基础。对此,古根海默称:“如果你想知道如何开始开发Xbox One应用,首要的事情就是建立Windows 8应用。”
到目前为止,开发平台还是未知状态,但是微软提到Xbox One将支持本地应用和网络版应用,且似乎开发者需要使用与Windows 8几乎相同的开发工具去制作Xbox One应用。另外,微软还公布了与Unity建立的新合作关系,以支持包括Windows、Windows Phone、Xbox One和Xbox 360的所有微软平台,该工具箱可以让开发者更简单地开发可以跨多平台运行的游戏。