回顾GTA,仰望GTA5

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回顾GTA,仰望GTA5

楼层直达
毕竟我是阿盛啊

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等级: 元老
早9晚5 一天上俩小时班

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-07-02 0
本文转自侠盗飞车中文论坛。

在GTA5发行之前,特此写下这些话。
也许哪一天再回头拿起看的时候,会有一种怀恋的感觉。
我对GTA的坚持,绝不是口头上说一说的。

GTA也许在许多人眼中是一个带有各种负面标签的电子游戏产品,就连游戏玩家当中也有很多对此表示相当不屑。
无论是VC时期的“杀光印第安人”,还是SA时期的“热咖啡”和GTA4时期的“玩家的暴力行为”。
这些在业界出了名的负面报道使得GTA不仅成了家长们的眼中钉,还成了专家们指出的所谓危害社会的主要因素。
但这并不妨碍GTA的影响力和号召力。反而还让更多人知道了Rockstar Games和Take-Two。 (以下简称R*和T2)
对于R*和T2来说,他们所做的不是一般人表面上所想的那么可恶。他们明白自己在做什么,也从来不会去刻意地回应些什么。

原因很简单,不妨这么想
花一个篇幅去回应媒体所质疑的那些事,真的有必要么?
到时候不仅遭到媒体的追问和指责,又要受到玩家们和业界人士的冷眼。
想用那些耍无赖的方式榨取玩家们的钱财?
考虑考虑玩家们的感受,并认真谦虚的去做符合自己良心的事吧!
用一会的时间看亚马逊等网站的订购记录?
那不如看看玩家们那一波比一波高的狂热吧!
GTA每次放出一点点消息,都会引起巨大的轰动。
R*和T2的理念和实践,绝不是口头上说的。
为什么会有最出色的开发商和发行商的评价?就是来自于他们所做的一点一滴的积累以及独到的细致


GTA系列的主角一直都是一大亮点所在。这点与当今的 以 白人男性 为主角 的主流游戏有着很大的出入。
GTA系列除了LONDON1961,LONDON1969是在英国发生的之外,其他的都是发生在美国。
另外R*创始人之中的Sam & Dan Houser兄弟可不是美国人哦,他们是地道的英国人。
就这么一个国家,就这么一部游戏,从中引申出的寓意,现象,特征,甚至是个性,都在此淋漓尽致地表现出来了。
如果从3代开始算起的话,你会惊讶的发现,主角们的特色竟然是如此之多。光是外貌和身份就能令玩家们大呼一个字:好!
即使不是美籍的主角,都可以从中感受他们在此当中的经历。

初次接触GTA系列的第一部游戏是GTA3,在PC上玩的。
刚玩的时候被开头的动画吸引了:在银行的门口来了一辆车,然后镜头转到一名男子拿着霰弹木仓冲了出来,正在逃跑的途中,被一个女子拿着木仓指着说了句很质感的话,于是一木仓打伤了这名男子。(后来我才知道这两人分别是SA中的Catalina和Claude)
GTA3毫无疑问是为今后的GTA系列打下坚实基础的一作。
技术的进步让GTA3更上一层楼,也就是因为此,原发行商和制作人因为游戏内容的突出而放弃了它。
但有一个在当时相当具有特色的发行商则愿意发行GTA3。
没错,这个发行商就是Take-Two。
原先的GTA1和GTA2,LONDON1961,LONDON1969还不是T2*****发行的。
这个机会显然是为R*和T2准备的。
R*也因此逐渐地出现在大众的视野。
到现在我依然记得当时玩GTA3的游戏模式给我带来的冲击:无论是任务模式,还是未接任务时时候的互动(上街走动,开车,做小任务,搜寻隐藏包裹等),令我当时大开了眼界,既有线性游戏的乐趣,又有充分的个人空间供你去享受。个性与质量的结合啊!!
现在的手机也可以玩GTA3了,仅仅就是这十年的时间又在此展现了一个前所未有的惊喜。
依然是那些操作,依然是那些功能,只是换了一种既然不同的方式来让你玩。
没错,主角Claude在游戏里是一个哑巴,但这不代表我会嫌弃他在GTA主角当中的表现。
尽管GTA5又会是一个前所未有的高度,但GTA3这样的发展,是一份特别的惊喜。
由于当时玩的是无法存档的版本,于是只好忍痛放弃了它,但这不意味着我不会玩GTA3。

就在那个冬天之后,伴随着自由城的气候,我进入到了火热的迈阿密。
到了第二年,VC出了PC版之后,当时兴冲冲地买了碟,整个暑假都投入到其中了。
Tommy身为GTA系列中最年长的主角(故事发生到现在),他的个人经历以及魅力“打动”了当时的我。
要知道那时候的我玩GTA可是看不懂什么具体剧情的哦。只是从动作等方面来判断索要描述的是什么。
至于任务方面为什么在不看攻略的情况下打过,那可能是因为我本身对游戏有一种灵性。
Lance是Tommy最好的朋友,从游戏初期在小巷会面到最后的叛变,这样的一个转变令我自己都不可思议。
没错,Lance曾经说过这样的话。也是在提醒着Tommy想当老大就要..............
真正感受到GTA魅力,也就是从VC开始了。
一次又一次的打通关让我乐此不疲。曾以为自己太痴迷而觉得特别对不起自己,到后来我才发现。像我这么狂热的玩家,多了去了!
解开要素,做特定车辆任务,各种滑坡飞跃,全隐藏物品收集,令我实在是无法自拔!

犹记得那时候,最喜欢Tommy的装饰就是那套去豪华游轮会面的那套蓝色装束了。
几乎每次做任务的时候我都要换上这一套衣服。
虽然我那时候不知道打动这词的具体含义,但这种感觉却显得特别而又深入人心。
看着Tommy最后坐在台阶上的样子,想起了他的老板Sonny一开始时候的那个电话。
原来最终BOSS其实不是什么神人啊,一开始时候就已经出现了的。
无需太多的准备,只需好好的迎接即可。
好友来求助哪里打不过去,就让我帮他们打,一遍又一遍丝毫没有疲倦感。这样的时光,一生当中就这一次。之后他们就再也没有碰GTA系列了。
从来没有因为一个游戏,可以这么痛痛快快地玩一个暑假。
即使十年已过去,依然是记忆犹新。

出了SA的时候,我滴妈啊,这投入的程度比VC还要高。
放假前段时间,已经投入到其中了。虽然配置在当时烂得~~~~~而且还不会改分辨率。
就这么硬顶着慢如蜗牛的帧数玩。
一直玩到第二个城市开摩托用火箭炸直升机,因为机子原因不能玩了。
于是就下了一个100%完美存档。
哇塞,这回爽到爆!!!!!
除了个别武器熟练度没升满之外,其他几乎完美了。
当年的SA的碟子还是4张的,即使那么贵我还是买下了它。
没办法,就是喜欢玩GTA。挡都挡不住,出了续作还可以比上一作拥有更高的热情,自己回想起来都觉得不可思议。
初次看到CJ的时候,觉得这人看起来怎么那么像一个路人甲。
行李一箱,90年代,一件无袖背心,一条牛仔裤。
上出租车之后,戏剧化的一幕出现了:回家的路上遭到了一位黑人警察和两位白人警察的阻拦。
看到这里当时我觉得有点荒唐,如果是因为CJ的箱子里藏有什么,怎么会有那么大的权利来做这样的事?
而且还被三位条子狠狠地教训了一番,然后扔到了一个小巷里,只剩下兜里的钱以及一辆自行车。
于是游戏开始了,这个开头给我的印象其实并不是很深,因为当时的我还不知道黑人主角在GTA里会有怎么样的发展。(CJ是GTA系列第一位黑人主角)按照游戏当中的指示去做的时候,我惊讶了。自行车的速度竟然可以如此的快,还可以做出攀爬的动作,以及潜水。玩到后面更惊讶的是,游戏里不仅有各式各样的服饰,武器熟练度还可以让CJ的战斗力更强。在许许多多的任务当中,CJ各种各样的牛X表现令我十分地着迷:犀利简洁的台词,真实地自我表现,什么事情他都可以干得非常牛X。这么年轻的一个黑人主角,从自由城回来之后上天下海什么都能做,无论是自行车还是战斗机都能操作得如此熟练,更不用说谈恋爱方面了,一个人就可以认识段身份年纪个性都不相同的女友,这样的一个游戏人物除了CJ之外再也想不出还有谁比他更厉害的了!!!!!!
SA不仅仅是我对GTA系列的一个烙印般的记忆,还是一份儿时对游戏热情高涨的见证。
我一直都无法相信自己为什么在当时特别特别地投入GTASA,甚至连自己的身体都不顾。
为了GTA,我多次要求换配置,不求其他,只需能跑起最低配置就行。
也许这是上天给我开的一个玩笑:机子烂,看你怎么着。
尽管在后来因为现实的各种原因,那时候的我非常非常失落,差点就把GTA给抛弃了。那段时期实在是太难撑了,而我依然记得SA给我的那些感动。
没错,在那之前我玩的都是原版,对剧情略知一二。当我英语好的时候重新再玩时,每次听到CJ配音的那独特的嗓音说话时,总是有种想笑和想模仿的感觉。玩起游戏时候,就连飞机训练那里,我也过得相对而言轻而易举。没想到这就是游戏的动力啊,不仅可以提高我的英语水平,还可以让我的感悟能力得到提高,还有好多好多。。。。。。。。。。。。。。
这些都是在原版游戏里亲身体会到的多样乐趣。几乎每一个任务和每一个人物,无论是VC的律师还是Catalina,还是在开车比赛认识吴梓穆以及从军事基地偷飞行器,都是那么地贴切。打通主线之后,就像当年玩VC那样,还有一种想打通一次的强烈冲动。还有好多好多想写的,实在是一时难以想出啊~~

在开始写GTA4之前,有句话我一定要说:在GTA4正式发行前,当时的我对GTA4的看好程度远远超过了其他游戏(包括GTA4发行之后的2年左右的其他作品),虽然PC版因为画质和优化等问题在当时确实是一个严重问题,但这不妨碍我对GTA4的看法。在这个时间段当中,像某些超热门大作的席卷而来,有不少我曾关系好的朋友因为我对GTA的坚定执著离开了我。他们觉得GTA4已不是想象中那样好玩了,而将GTA的认识停留在了SA时期,并觉得那个配置根本就不可能,还不如玩使命召唤等游戏。为什么我那么的坚定,那是我不会相信R*是一个靠老本撑啊撑,靠旧引擎忽悠人,靠DLC骗钱等的游戏公司。
  GTA4毫无疑问,是PS3和XBOX360平台的一部全新之作(以最初发行时间为准),RAGE引擎不仅给了玩家们一个惊喜,也给了游戏界一个大大地惊讶。而且也是GTA系列人文深度最深的一部。不得不说编剧在此投入了相当的精力。滑稽的开场和台词令玩家注意力集中在此,场景瞬间一换就是熟悉的主旋律以及震撼的开场。主角设定为一位从塞尔维亚偷渡到自由城的人,来到这里一切都是从头开始。在船上的那些话虽然听起来很潇洒,但可以肯定的是主线开始的时候一定又是百般周折。在这里一切的一切都显得不凡:厨师将钻石混进锅里,下船看见Roman开车来接Niko时候的那副模样显得既高兴又逞强。表哥来了自然是高兴的,可一听表哥的那些话,似乎又不是那么一回事。回到所租的公寓时候,Niko向Roman的抱怨开始了。没错,这很符合GTA3以及双资料片当中的三位主角开始的时候。虽然显得有些老套,但这真的不要紧,骨肉相连做到了其他的不必多想。
  GTA4的创新和真实可以说是沙盒游戏当中前所未有的,它的创新在于真实,而真实也在于创新。为什么这么说?无论是建筑还是车辆,武器还是人物,这些都显得那么地贴切,那么地熟悉。手木仓是纽约条子的标配,开警车并从警车上下来,获得一把连发霰弹木仓。这5发子弹满足了。微型冲锋木仓为MP10,威力准确度都是令人满意的。NOOSE和FIB的专用武器。M4A1突击步木仓当然是NOOSE的。在GTA4的双DLC:The Lost and Damned(TLaD),The Ballad of Gay Tony(TBoGT)中,防爆霰弹木仓(虽然没看见条子装备),AA-12(全自动霰弹木仓)和P90(50发子弹微型冲锋木仓)这样如此专业的武器也出现在条子当中了,可见R*的创意在DLC或资料片当中总是可以得到很大程度的发挥。在游戏当中的生活,在现实生活当中几乎都可以做。可以与好友一起吃饭,喝酒,玩飞镖,打保龄球,还可以去夜总会看脱衣舞秀。下载手机铃声,手机主题,看电视等等。 这些有哪个不是能在现实中可以做的?
GTA4的TLaD和TBoGT这两部DLC似乎是对GTA3的VC和SA当中所没有达到的进行一个补全。VC和TLaD的主角无论是名还是姓都是特有的,一样都是具有当老大的潜质,一样都被暗算,到了游戏最后一个任务,将原来的老大给灭了。游戏的收尾,伴随着一种难以说出的感受。虽然Tommy和Johnny两人的道路并不一样,但都验证了主题:“罪恶都市,迷失与诅咒”。 SA和TBoGT的联系不在剧情和人物发展,而是在剧情的氛围以及各种大胆的表现。AA-12霰弹木仓以及NOOSE的装甲坦克,跳伞以及在列车上的任务令玩家大呼过瘾。即使是以真实为主的GTA4,也不难在游戏当中有着创新。三位主角都是在自由城,他们各自的故事都不一样,但却又这么影响着故事中的每一个人。SA的热咖啡事件也让TLaD和TBoGT对此在性方面的表现上又来了一次出乎意料的展现(我很欣慰这次R*在这一块的把握做得恰到好处,至少这是在我的接受范围当中。当然T2的功劳也是属于其中。),这些都为了GTA5的发展做出了宝贵的参考。
话又说回到GTA4原版,对于Niko的经历,即使到现在我还是难以说出从Niko刚到自由城,一直到失去一位对Niko很重要的人。就在这短短的时间以内,Niko所经历的已经不再是一部写实电影了,而是一部游戏纪录片。纪录着一个从东欧国家偷渡投靠在自由城的表哥的人,到他进入了上流社会正处于风流时期所发生的事。即使是当中的小插曲也足以可以令人细细的品位自由城当中的那些。如果说GTA3是让我初步了解,VC是享受,SA是狂热,那么GTA4则是让我感动到极点。这样的感动绝对不是马上就能掉泪的,而是潜移默化形成的。要我说真让我落泪的游戏,除了GTA还是GTA。
如果我是一个在看问题方面不能开窍的穷光蛋,那我就是一个坚持得不能再坚持的胜利者。
我不管什么MOD,我只关心游戏本身的内质。这才是游戏最核心的。

对于GTA5,又回到了熟悉的圣安地列斯,而且还是三位主角一起的。预告片的震撼和轰动再一次令我高兴得不得了。
从第一次接触GTA到现在也有10年了。非常高兴能见证GTA的发展,虽然我不是那种显露的玩家,但至少我还这么地关注着GTA。
经得起多大的“摧毁”,就能承受得起多大的褒扬。R*和T2,你们让我不担心也不害怕有这么些所谓的玩家站出来直接明了地指责GTA,甚至是玩GTA的我们。

际遇之神

奖励

捡到版主移动硬盘,要挟成功,得6DB

本帖de评分: 1 条评分 DB +30
DB+30 2013-07-02

GTA的忠诚玩家

亦余心之所善兮,虽九死其犹未悔.
神秘炮手苏苏

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2013-07-02 0
GTA的忠诚玩家
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