关于神族的航母,我们也许再熟悉不过了。从一开始发布,她就成为大众焦点,这只几乎无敌的单位,受到了各方的指责与质疑,尤其是她那可以将数架“大和”消失的“黑洞”技能。于是,神族玩家都得意起来,心想只要能撑到最后航母出来就行了。暴雪似乎也料到了这点,平衡是星际争霸游戏最注重的一点,如果不将航母适当改变,那么就有可能成为星际争霸中的英雄单位,这是谁都不愿看到的。毕竟,星际还是星际,要与魔兽区别开来。
我们并不感到意外,Blizzcon07放出了航母的“改进版”。这一次的改动相当大,每一项技能都作了适当调整,并去除了一些技能,攻击方面,也由全能型变成只对地型。航母的威力被大大削弱,不能对空成了她致命的弱点。在空军为主的后期,航母将会彻底轮为辅助型单位,并只能辅助地面单位。在对方空军面前,航母将无还手之力,任人鱼肉。暴雪这样做的原因,主要可能是神族空军过于强大,除了有暴风舰(1代航母)可对空对军,凤凰战机也是空中杀手。而其它两种族,面对如此强大的空中力量,将会十分头痛。无疑,在平衡性上又是一考验,既然要作出调控,那么航母将是优先考虑的对象。
我们姑且把航母叫做“Mothership v1.1”,至于暴雪还会不会作出改动,还要看测试结果。Blizzcon07的航母版本,如今在官方正式发布了,看起来己经定型。我们来看看,这版本的航母会有什么表现。有什么遗漏的,大家提醒下啊。
第一,量产。无敌自然是寂寞的,当航母还很强大的时候,她只容许造一只,并认为己经足够了。但无论航母多么BT,都不能抵千军万马,技能总会用光的。只要航母一挂,神族肯定要被拖垮。毕竟航母要花费巨大的资源来建造。当暴雪意识到这个问题,将航母由强改为弱之后,成本低,马上投入量产了。而且,这样做也符合星际争霸的游戏规则,试问我们玩星际这么久,对战时哪个兵种不能量产?
第二,“黑洞”的技能的取消。这个就不多说了,地球人都知道。
第三,不能对空!这似乎有点不可理喻了,像人族的Banshee女妖,作为空中单位,也只能对地。航母现在的设计完全也是为地面单位服务,但面对空中单位就得变很无助。我觉得这样设计是非常错误的,也不符合逻辑。既然航母的对地面单位的攻击技能如此强大,那么就应该保留少许的对空攻击能力,要么就应该毫无攻击力,纯魔法型。这应该是最基本的设计理念。否则,当技能都没还得及施展出来的时候,就成为大众目标,首先就被做挂掉。
第四,隐蔽力场,1代仲裁者的技能。如今航母拥有了。不禁要问的是,暴雪是否有意用航母充当2代的仲裁者角色?但事实上航母并没有仲裁者的“冰封”和“传送”技能,连隐蔽力场看似相同,依然可以使周边自身单位隐形起来。不同之处在于,航母的隐蔽力场需要手动激活,见图:,第一个便是隐蔽力场,对建筑物同时有效,但用该技能时航母不能移动。可以看出,1代相比还是有很大的区别。
第五,子弹时间。该技能被保留,但作出了修改,作用范围缩小,作用时间缩短,仅能持续8秒。
第六,行星碎裂。威力被大大削减,碎裂光束由多道变为单道,持续时间为15秒。
综上所述,航母的巨大改变让人感到惊喜,如果这是最终版本的话,那么航母有可能就是星际争霸2神族的仲裁者。
最后,附上航母的一些参数:
名字:航母(Mothership)
护盾:
HP:
铠甲:重型
需要水晶:150
需要气:150
人口:8
制造时间:140
哪里制造的:空军站(需要机群塔)
可以对目标:地(不能对天)
技能/用处/功能:
3个技能: