关于御龙在天,更多人的印象是大型国战,万人PK的绚丽画面。作为半个御龙老鸟,个人觉得御龙在天的大型PK玩法确实做到了国内一流,甚至有点当年EVE的那种感觉(我指的是那种多人同屏战斗的感觉,不懂得自己百度去),包括之前出名一时的黑暗与光明,也是这种大世界大战场为特色的。
这一点上说,御龙在天在游戏PVP玩法上算是走在了国产网游的前列。每周定点集体上线成为游戏后期最主要的内容,和寝室的基友们一起也算是乐此不疲。但随着今年来韩国高质量游戏的大量涌入,当今网游都是画面屌炸的那种,尤其是以剑灵的等为代表,御龙的游戏画面设定真心已经算得上下等了。
好吧,先贴一张御龙国战的画面,人山人海的战场很刺激,但是画面只能负分滚粗了。 - -
从CG上大致可以看出,御龙在天的画面基本上和传统的国产2D网游差不多,没有真实感和质感 (和虚幻3和CRY3引擎比起来差的远了) 对于玩惯韩国网游的来说,画面真的是不怎么好。静止的时候还行,可一旦走动起来就发现是模糊的,基本上玩2个小时下来都会视觉疲劳,时间久了更会觉得游戏的画面就好比贴图小游戏一样。尤其是当战场开启,电脑本来就卡的不行,更是只能开低配画质,画面简直不忍直视啊,只能无脑滚键盘了。(虽然本人A了蛮久了,绝对不是黑御龙,和现在主流的产品比,御龙真的顶不住了)
因为已经考完,也没有事做,基本上主流的几款游戏都上去玩了一圈,包括时空裂痕,剑灵,黑金等等,不得不承认这几个新游戏在画面上做的真心流弊。同比而言,剑灵的画面算的上最好,但本人却偏爱黑金。(如果你要说我是托,那我只能呵呵了)
游戏是蜗牛自主研发的(蜗牛嘛……你们懂得),有点类似WOW,但是画面上绝对不逊于魔兽,甚至略高,和剑灵有的一比。关键的是这游戏在那样高画质的情况下还实现了御龙的这种大规模PVP,不管是在野外还是在充能井副本里,绚丽的技能和逼真的特效真的非常牛逼!尤其是黑金这种战场特别引入载具系统,可以开着坦克什么的直接冲到人堆里一顿扫射,然后几十个人围着群殴,那感觉简直超赞。
这游戏首测快结束的时候参加过一次能量井争夺战,因为是副本模式,两边只进来了几十号人吧,一群人骑着载具冲,法爷技能飞起,战士罡起,屏幕都快闪爆了,完全就是魔兽和御龙在天合体后的升级版,后来我们工公会因为实力太强,分分钟碾压对面,打爆能量柱。出来之后还获得了能量井的占有权, 据说后期还会有专属BUFF和道具投放,爽爆了。(下面会上图,有杰宝有真相)
客观的说黑金这款产品让我找到了当年御龙战场的感觉,而且,在游戏的画面上,黑金又可以算得上国际水准,体现出的战斗效果和场景特效也屌炸天,很多游戏都没做到两者兼顾,所以总感觉体验有缺失。已经决定继续关注黑金,等待二测,看看新的战场玩法有没有开放更多内容。下面楼层放几张体验时和朋友截的图,也没开高配。